昆明童程在線少兒編程培訓(xùn)
讓每一個孩子在
編程的世界里遇見更好的自己
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來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2020-04-28
昆明少兒編程專業(yè)培訓(xùn),小編在這里為您推薦昆明的童程在線,昆明的童程在線是知名品牌,**執(zhí)教、通俗易懂、深受廣大學(xué)員所歡迎。下面是小編整理的一些資料,僅供參考,更多精彩可以咨詢我們的在線客服。
1、設(shè)計邏輯清晰,在玩的過程中進(jìn)行創(chuàng)作,并逐步增強(qiáng)學(xué)生的計算思維
2、項目設(shè)計的編程思維與真實(shí)編程思維一致。
3、課程完成,與后續(xù)的代碼課程無縫銜接。
課次:1-10
主題:
佩奇跳一跳、 表演秀、 大富翁、 給媽媽的驚喜、 迪士尼表演秀、 朵拉大冒險、 彈珠游戲、 七彩鋼琴、 別出白線、 搜集寶藏、 球球大作戰(zhàn)
課堂內(nèi)容:
了解編程
認(rèn)識scratch軟件
事件:當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊、當(dāng)按下鍵、當(dāng)角色被點(diǎn)擊
控制:如果那么
偵測:按鍵上移鍵被按下
外觀:下一一個造型、說話、將造型切換為,隱藏、顯示、移至**上層
運(yùn)動:向右旋轉(zhuǎn)、移動、面向、移到X_ Y_、在_秒內(nèi)滑行到X:_ Y:_、 將X坐標(biāo)增加、將Y坐標(biāo)增加
聲音:播放聲音
控制:重復(fù)執(zhí)行直到、停止全部、在..之前一直等待
偵測:碰到角色、碰到顏色、詢問、回答
運(yùn)動:碰到邊緣就反彈
運(yùn)算: A等于B、隨機(jī)數(shù)
課次:11-20
主題:
玩轉(zhuǎn)數(shù)字、 歡樂打地鼠、 光頭強(qiáng)VS芒果、 植物大戰(zhàn)僵尸上、 植物大戰(zhàn)僵尸下、 足球大戰(zhàn)小貝、 掃地機(jī)器人、 憤怒的小鳥(1)、 憤怒的小鳥(2)、 憤怒的小鳥(3)
課堂內(nèi)容:
數(shù)據(jù):變量、將變量設(shè)定為,將變量的值增加
控制:如果那么否則,克隆,當(dāng)作為克隆體啟動時,刪除本克隆體
運(yùn)算: A加B、A與B、隨機(jī)數(shù)
偵測:碰到角色、鼠標(biāo)的x坐標(biāo)、鼠標(biāo)的y坐標(biāo)、鼠標(biāo)是否被按下
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
外觀:顯示、隱藏、將造型切換為
運(yùn)動:移到X_ Y_ ,右轉(zhuǎn),y坐標(biāo)增加更多積木:新建模塊指令
課次:21-30
主題:
大白菜守門員上、 大白菜守門員下、 小熊快跑上、 小熊快跑下、 敵機(jī)追蹤、 貪吃的小鳥上、 貪吃的小鳥下、 佩奇跳一跳(1)、 佩奇跳一跳(2)、 佩奇跳一跳(3)
課堂內(nèi)容:
運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)、邏輯或、不成立、條件嵌套
數(shù)據(jù):變量
運(yùn)動:面向、旋轉(zhuǎn)、X坐標(biāo)增加、碰到邊緣就反彈、面向鼠標(biāo)指針
外觀:顯示、隱藏、說*秒、將造型切換為
偵測:碰到角色、計時器、計時器歸零
控制:克隆
聲音:播放音樂直到播放結(jié)束
事件:小綠旗被點(diǎn)擊、發(fā)出廣播、接收廣播
課次:31-40
主題:
智能畫板上、 智能畫板下、 智能點(diǎn)餐系統(tǒng)、 妙筆生花、 砸金蛋、 拯救蘋果、 表情大作戰(zhàn)上、 表情大作戰(zhàn)下、 極速賽車上、 極速賽車下
課堂內(nèi)容:
畫筆:認(rèn)識畫筆、清空、圖章、抬筆、落筆、設(shè)置畫筆的顏色、粗細(xì)
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
動作:將x坐標(biāo)增加、y坐標(biāo)減小
運(yùn)算: a且b, a>b
控制:如果那么
數(shù)據(jù):認(rèn)識列表、創(chuàng)建列表、刪除第*項對于列表
偵測:顏色碰到顏色、按鍵是否按下
聲音:將音量設(shè)定為
課次:41-50
主題:
聲控版飛揚(yáng)的小鳥上、 聲控版飛揚(yáng)的小鳥下、 體感版水果忍者上、 體感版水果忍者下、 超級瑪麗(1)、 超級瑪麗(2)、 超級瑪麗(3)、 超級瑪麗(4)、 聲控跳跳糖上、 聲控跳跳糖下
課堂內(nèi)容:
更多積木:新建模塊、創(chuàng)建帶參數(shù)的模塊、調(diào)用方法
畫筆:抬筆、落筆、設(shè)定畫筆大小和亮度、圖章
動作:移動_步、碰到邊緣就反彈
聲音:將音量設(shè)定為、我的聲音
運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)
數(shù)據(jù):變量、變量等于隨機(jī)數(shù)
運(yùn)動:面向、面向鼠標(biāo)指針
事件:當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊
偵測:碰到角色
控制:克隆變量:設(shè)置
課次:51-60
主題:
記憶大師上、 記憶大師下、 星際迷航(一)、 星際迷航(二)、 星際迷航(三)、 小人國奇遇記上、 小人國奇遇記下、 大魚吃小魚(1) 、 大魚吃小魚(2)、 大魚吃小魚(3)
課堂內(nèi)容:
偵測:詢問、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重復(fù)執(zhí)行次、如果那么否則、停止全部
動作:將x坐標(biāo)增加、將y坐標(biāo)增加口、移動
外觀:顯示、隱藏
運(yùn)算: A>B、A
動作:碰到邊緣就反彈
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
動作:將x坐標(biāo)增加20
數(shù)據(jù):將變量設(shè)定為將變量的值增加
課次:61-70
主題:
智能機(jī)器人、 捉迷藏、 貪吃蛇(1)、 貪吃蛇(2)、 貪吃蛇(3)、 終極對戰(zhàn)上、 終極對戰(zhàn)下、 炫酷滑板(1)、 炫酷滑板(2)、 炫酷滑板(3)
課堂內(nèi)容:
偵測:碰到角色、開始攝像頭、調(diào)整透明度
更多積木:新建模塊的應(yīng)用
動作:移動步、面向鼠標(biāo)指針
聲音:將音量設(shè)定為、彈奏樂器
數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用
運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)
控制:克隆的應(yīng)用
外觀:將角色大小增加、將角色大小設(shè)定為
課次:71-80
主題:
don't break my、 heart上(減少污染)、 don't break my、 heart下(減少污染)、 垃圾分類、 太空跳躍上、 太空跳躍下、 初識python、 語音機(jī)器人、 病毒小程序、 小海龜作圖、 項目課人臉識別版、 飛機(jī)大戰(zhàn)
課堂內(nèi)容:
算法、3D效果實(shí)現(xiàn)
數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用
運(yùn)動: X、y坐標(biāo)、面向、旋轉(zhuǎn)、碰到邊緣就反彈
外觀:顯示、隱藏、將造型切換為
偵測:碰到角色、計時器
運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)、邏輯與、不成立、條件嵌套
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
正確指法、初步學(xué)習(xí)代碼式編程語言
python語言基礎(chǔ)
曾在百度工作,從事百度服務(wù)器開發(fā),大數(shù)據(jù)開發(fā)工程師,精通C++,參與Java、python、PHP等語言開發(fā),對互聯(lián)網(wǎng)項目有深入了解,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法和數(shù)據(jù)庫有自己的理解,教學(xué)風(fēng)格穩(wěn)重穩(wěn)定,逐步深入,注重學(xué)生的消化吸收、獨(dú)立分析能力和動手能力。
童程在線擁有16年美國上市公司編程教學(xué)經(jīng)驗(yàn),專注于3-18歲兒童的編程教育和服務(wù)。形成了以創(chuàng)新啟蒙課程、人工智能編程、智能機(jī)器人編程、信息學(xué)奧林匹克編程等課程為核心,集國內(nèi)外大型科技活動、兒童資格考試、科技主題為一體的課程體系國內(nèi)外旅游、冬夏令營、創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室建設(shè)等為一體的兒童教育平臺。
兒童編程是計算機(jī)代碼編程。大多數(shù)的課堂形式來自于兒童的游戲制作。兒童可以利用可視化編程工具進(jìn)行一些小游戲,如用命令控制一個角色到達(dá)終點(diǎn),繞過一些障礙,用循環(huán)完成重復(fù)的任務(wù)等,從而增加兒童對編程的認(rèn)知,實(shí)現(xiàn)游戲的制作。
童程在線的機(jī)器人編程課程是一門針對6-18歲兒童的課程。我們不僅可以學(xué)習(xí)編程相關(guān)知識,還可以學(xué)習(xí)人工智能相關(guān)知識。在這個過程中,我們鼓勵孩子們一起完成一項工作,讓孩子們參加比賽,看看他們的工作如何。在完成這項工作的過程中,它將被應(yīng)用到許多不同的學(xué)科中,這是孩子們積累更多知識的過程。同時,孩子們的更多能力也可以大大提高。
選擇少兒編程培訓(xùn)要注意家長的口碑
少兒編程品牌良莠不齊。選擇錯誤的品牌會造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失。更重要的是,它會讓孩子錯過好的訓(xùn)練期。如果我們錯過了7-12歲的階段,當(dāng)難度增加時,時間、精力和金錢的消耗會增加好幾倍。
另外,如果選錯品牌會影響孩子的興趣,第二次重建會相當(dāng)困難。因此,選擇一個有良好聲譽(yù)和家長信任的品牌是非常重要的。
免費(fèi)體驗(yàn)課開班倒計時
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