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全國游戲開發(fā)培訓(xùn)大全課程簡介:南京概念藝術(shù)原畫班本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過大量的練習(xí)來強化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場景道具、場景氣氛稿、海報以及MattePainting的原畫繪畫等技法,同時根據(jù)公司素材和項目要求進行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計的實用范疇中。同時研究各種游戲原畫設(shè)定的藝...[詳情]
課程簡介:手游市場持續(xù)火爆,Unity3D開發(fā)人才缺口高達80萬智能手機的興起讓消費者把更多的注意力集中在手機上,2013年手游異軍突起,其火爆程度一直持續(xù)至今。手游市場的興起也使得Unity3D開發(fā)人才出現(xiàn)急劇緊缺的狀態(tài),據(jù)非官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)Unuty3D人才缺口已達80萬!畢業(yè)即月薪5000,1年后年薪10萬據(jù)市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,無工作經(jīng)驗的畢業(yè)學(xué)員月薪即有5000,隨著經(jīng)驗的累積,所獲取的薪水也日益增長。1...[詳情]
課程簡介:游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。高速增長,前景可觀動漫游戲堪稱是21世紀(jì)火熱的朝陽行業(yè)之一,人才缺口達30萬就業(yè)廣闊,待遇無憂未來可從事游戲原畫設(shè)計、...[詳情]
課程簡介:2015年中國將超越美國,成為全球收入規(guī)模大的游戲市場市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份2015年全球游戲市場報告預(yù)覽版本。報告顯示在2015年內(nèi)中國游戲市場收入預(yù)計將達到222億美元,同比增長23%,而美國游戲市場收入則僅同比增長3%,中國將超越美國成為全球收入規(guī)模大的游戲市場。有游戲的地方就需要游戲美術(shù)師10年,游戲在中國以驚人的速度發(fā)展著,尤其近幾年來3D游戲越來越受玩家的追捧。就國內(nèi)網(wǎng)...[詳情]
課程簡介:原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的講師,為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進行*直接的項目輔導(dǎo)。原畫課程大綱(角色為主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher時間后備Lesson1...[詳情]
課程簡介:南京游戲美術(shù)就業(yè)班學(xué)習(xí)目標(biāo):本專業(yè)課程從目前3D游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識。學(xué)習(xí)游戲道具、場景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等等技能,同時加入游戲引擎的實際應(yīng)用,分別掌握3dsMax在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在...[詳情]
課程簡介:南京游戲角色原畫班本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過大量的練習(xí)來強化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場景道具、場景氣氛稿、海報以及MattePainting的原畫繪畫等技法,同時根據(jù)公司素材和項目要求進行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計的實用范疇中。同時研究各種游戲原畫設(shè)定的藝...[詳情]
課程簡介:南京游戲動作特效班課程周期:24周上課模式:小班教學(xué)招生對象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。課程特色以絲路制作公司專業(yè)項目實踐方式,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節(jié)、及時驗證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓(xùn)...[詳情]
課程簡介:VR/AR行業(yè)平均薪資完爆其他行業(yè)現(xiàn)在是入行的時機,行業(yè)發(fā)展初期,人才奇缺,門檻低,薪資高什么是VR?VR是VirtualReality的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20世紀(jì)60年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),經(jīng)過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱...[詳情]
課程簡介:CG美術(shù)課程-大綱學(xué)習(xí)目標(biāo)本專業(yè)課程從目前 3D CG美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維...[詳情]
課程簡介:南京游戲角色動畫班本課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培訓(xùn)機制,以培訓(xùn)職業(yè)動畫師為目的,針對動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行奇拿規(guī)劃訓(xùn)練,著重從動畫師的動畫感覺,表演意識、動作分析和分析能力等方面進行教學(xué),涉及前期動畫創(chuàng)作、中期動畫制作以及后期根據(jù)公司的人才要求進行就業(yè)作品的完善等,確保學(xué)員畢業(yè)后勝任動畫師以及影視特效電影的仿真動畫、前期三維預(yù)設(shè)、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有寬廣...[詳情]
課程簡介:南京游戲美術(shù)就業(yè)班學(xué)習(xí)目標(biāo):本專業(yè)課程從目前3D游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識。學(xué)習(xí)游戲道具、場景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等等技能,同時加入游戲引擎的實際應(yīng)用,分別掌握3dsMax在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在...[詳情]
課程簡介:游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。高速增長,前景可觀動漫游戲堪稱是21世紀(jì)火熱的朝陽行業(yè)之一,人才缺口達30萬就業(yè)廣闊,待遇無憂未來可從事游戲原畫設(shè)計、...[詳情]
課程簡介:南京游戲角色動畫班本課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培訓(xùn)機制,以培訓(xùn)職業(yè)動畫師為目的,針對動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行奇拿規(guī)劃訓(xùn)練,著重從動畫師的動畫感覺,表演意識、動作分析和分析能力等方面進行教學(xué),涉及前期動畫創(chuàng)作、中期動畫制作以及后期根據(jù)公司的人才要求進行就業(yè)作品的完善等,確保學(xué)員畢業(yè)后勝任動畫師以及影視特效電影的仿真動畫、前期三維預(yù)設(shè)、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有寬廣...[詳情]
課程簡介:VR/AR行業(yè)平均薪資完爆其他行業(yè)現(xiàn)在是入行的時機,行業(yè)發(fā)展初期,人才奇缺,門檻低,薪資高什么是VR?VR是VirtualReality的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20世紀(jì)60年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),經(jīng)過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱...[詳情]
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