游戲開發(fā)

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南京學(xué)游戲有前途嗎

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開課學(xué)校 南京原力藝術(shù)

班制:周末班

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課程介紹Course Introduction

南京游戲美術(shù)就業(yè)


學(xué)習(xí)目標(biāo):

本專業(yè)課程從目前3D 游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機(jī)游戲項(xiàng)目這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí)。學(xué)習(xí)游戲道具、場(chǎng)景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等等技能,同時(shí)加入游戲引擎的實(shí)際應(yīng)用,分別掌握3ds Max 在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練。同時(shí)研究各種游戲原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、整體或單個(gè)關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過程,幫助學(xué)員更深刻地了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式,**適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。

 

游戲美術(shù)班課程概略 
學(xué)習(xí)模塊 內(nèi)容簡(jiǎn)介 圖片展示 實(shí)際天數(shù)
美術(shù)基礎(chǔ)強(qiáng)化訓(xùn)練 2 美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練,素描石膏及頭像
全身速寫
寫生一天
  10
軟件基礎(chǔ) 2 ● Photoshop r軟件學(xué)習(xí)
● 三維軟件(Maya,Max)基本運(yùn)用及工作流程。
● 菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫   控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。
● Maya與3ds Max的交互使用流程。
  10
模型制作 4 ● 學(xué)習(xí)游戲道具的制作流程及簡(jiǎn)單道具建模。
● 場(chǎng)景建模及角色建模。
● 貼圖的制作流程及UV的概念。
● UV layout插件與MAYA之間的應(yīng)用。
20
手游制作 2 ●根據(jù)先進(jìn)游戲市場(chǎng)設(shè)立了專門的手游模型制作課程。
●掌握手游制作的特點(diǎn)以及技巧
●學(xué)習(xí)制作低像素貼圖制作
●讓學(xué)生熟練掌握角色或道具武器的制作

10
傳統(tǒng)貼圖 6 ●學(xué)習(xí)傳統(tǒng)游戲美術(shù)貼圖手繪技巧,了解目前市場(chǎng)主流網(wǎng)游的美術(shù)技術(shù)
●學(xué)習(xí)整個(gè)貼圖制作流程中的技術(shù)技巧及游戲中規(guī)范制作要點(diǎn)。

30
次世代游戲美術(shù) 8
●次時(shí)代游戲美術(shù)學(xué)習(xí)角色和場(chǎng)景等次時(shí)代貼圖繪制,學(xué)習(xí)高精度模型Bake normal map等相關(guān)技術(shù)
● Zbrush軟件使用基礎(chǔ)。
● Max、Maya與Zbrush的結(jié)合使用。
● 各種不同質(zhì)感屬性物品在Zbrush中的雕刻技巧

40
布料制作 2 ●學(xué)習(xí)Marvelous Designer 3軟件的制作。
●掌握當(dāng)今游戲中制作衣服布料的高端做法,運(yùn)用Marvelous Designer 3模擬真實(shí)布料的效果。

10
游戲引擎 1 ● 虛幻引擎用戶界面簡(jiǎn)介
● 材質(zhì)編輯器:初步認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器,制作基本材質(zhì)。
●將之前學(xué)習(xí)的游戲模型及游戲貼圖整合到引擎中,讓學(xué)員在Unreal引擎中實(shí)現(xiàn)角色或場(chǎng)景的美術(shù)優(yōu)化及Unreal中材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)在引擎中的美術(shù)效果展示。

5
畢業(yè)創(chuàng)作 5 ●畢業(yè)設(shè)計(jì)課程將利用之前學(xué)習(xí)的知識(shí)結(jié)合目前大多數(shù)游戲公司項(xiàng)目的要求與方向,分組制作畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,并導(dǎo)入引擎,嚴(yán)格按照公司標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行檢查指導(dǎo)和完善。
●讓學(xué)員切實(shí)體驗(yàn)公司正式團(tuán)隊(duì)合作的工作流程。

25


學(xué)員作品

 

 

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學(xué)校介紹University Profile

OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強(qiáng)大的制作實(shí)力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級(jí)別的資深藝術(shù)家親自授課,堅(jiān)持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項(xiàng)目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團(tuán)隊(duì)合作等其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。


概念設(shè)計(jì)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計(jì)師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識(shí)的時(shí)間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時(shí)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場(chǎng)演示*新的項(xiàng)目制作要求,介紹行業(yè)*新動(dòng)態(tài),對(duì)學(xué)員進(jìn)行*直接的項(xiàng)目輔導(dǎo)。


游戲美術(shù)師資介紹:原力動(dòng)畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗(yàn)以及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的組長(zhǎng)級(jí)人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項(xiàng)目,國(guó)外的項(xiàng)目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項(xiàng)目,國(guó)內(nèi)的項(xiàng)目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍?jiān)谔臁?,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團(tuán)隊(duì)是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。


cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團(tuán)隊(duì)是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員全部來自原力動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗(yàn)和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團(tuán)隊(duì)成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國(guó)戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時(shí)參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢(mèng)工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險(xiǎn)》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實(shí)掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場(chǎng)景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識(shí)體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。


角色動(dòng)畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲(chǔ)備了雄厚的師資力量,教師團(tuán)隊(duì)龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗(yàn),很多大型國(guó)內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更有夢(mèng)工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動(dòng)畫制作有限公司是國(guó)內(nèi)影視動(dòng)畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級(jí)動(dòng)畫制作、電視動(dòng)畫制作、影視特效還是游戲動(dòng)畫方面有非常多的國(guó)內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目成為*有使用價(jià)值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項(xiàng)目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗(yàn)。


影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團(tuán)隊(duì)一貫堅(jiān)持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì)中,講師全部來自國(guó)內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場(chǎng)景特效部門中選拔的,并參與過眾多項(xiàng)目的資深高級(jí)藝術(shù)家組成,同時(shí)影視特效團(tuán)隊(duì)講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗(yàn)。影視特效講師團(tuán)隊(duì)人員參與的項(xiàng)目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍?jiān)谔臁?、《逆?zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們?cè)?jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國(guó)內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動(dòng)畫制作公司以及江蘇原力電腦動(dòng)畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。

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南京游戲動(dòng)作特效班

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南京游戲角色動(dòng)畫班

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