游戲開發(fā)

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開課學(xué)校 南京原力藝術(shù)

班制:周末班

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課程介紹Course Introduction

南京概念藝術(shù)原畫班


本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過大量的練習(xí)來強(qiáng)化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場景道具、場景氣氛稿、海報以及Matte Painting的原畫繪畫等技法,同時根據(jù)公司素材和項(xiàng)目要求進(jìn)行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計(jì)的實(shí)用范疇中。同時研究各種游戲原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。


原畫課程大綱(場景為主)
基礎(chǔ)部分
Lesson vesion class hour
Lesson1 介紹概念藝術(shù)(2周) 1.1 了解概念藝術(shù)工作的流程和規(guī)范 8
1.2 練習(xí)動態(tài)素描景物 8
1.3 Photoshop界面學(xué)習(xí) 8
1.4 學(xué)習(xí)手繪板素描 8
1.5 色彩理論 8
道具部分
Lesson2 學(xué)習(xí)道具設(shè)計(jì)(3周) 2.1 道具設(shè)計(jì) 40
2.1.1 盾牌設(shè)計(jì) 8
2.1.2 兵器設(shè)計(jì) 8
2.1.3 刀、劍、槍、斧子、弓箭、錘子 8
2.2 設(shè)計(jì)物件icon 40
2.2.1 盔甲(肩、腿、護(hù)腕) 8
2.2.2 武器(刀、錘子、劍) 8
2.2.3 魔法道具(寶箱、藥水瓶) 8
2.2.4 男人頭/女人頭/怪物頭 8
2.3 特效設(shè)計(jì)icon 40
2.3.1 盔甲(肩、腿、護(hù)腕) 8
2.3.2 武器(刀、錘子、劍) 8
2.3.3 魔法道具(寶箱、藥水瓶) 8
2.3.4 特效表現(xiàn)方式 8
場景部分
Lesson3 場景道具設(shè)計(jì)(3周) 3.1 筆刷的學(xué)習(xí)
3.1.1 火、樹、石頭 8
3.2 場景道具設(shè)計(jì) 80
3.2.1 場景結(jié)構(gòu),透視的學(xué)習(xí) 8
3.2.2 場景小物件設(shè)計(jì)(包括卡通道具設(shè)計(jì)) 8
3.2.3 設(shè)計(jì)理念、審題、資料 8
3.3 房屋道具設(shè)計(jì) 80
3.3.1 剪影、線稿、色塊的表現(xiàn)手法 16
3.3.2 學(xué)習(xí)建筑物、自然環(huán)境機(jī)械體的設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法 8
3.3.3 東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭等風(fēng)格的場景道具 16
Lesson4 手游場景道具設(shè)計(jì)(5周) 4.1 手游卡通場景道具設(shè)計(jì) 40
4.1.1 手機(jī)游戲的一些常見的變形透視方法和規(guī)律 8
4.1.2 小物件的夸張變形 8
4.1.3 場景小物件設(shè)計(jì)(包括卡通道具設(shè)計(jì)) 8
4.1.4 設(shè)計(jì)理念、審題、資料 8
4.2 歐洲建筑風(fēng)格設(shè)計(jì) 40
4.2.1 剪影、線稿、色塊的表現(xiàn)手法 16
4.2.2 學(xué)習(xí)建筑物、自然環(huán)境機(jī)械體的設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法 8
4.2.3 東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭等風(fēng)格的場景道具 16
4.3 橫版項(xiàng)目的規(guī)范和流程 60
4.3.1 不同橫版游戲的制作方式 20
4.3.2 作業(yè)測試一個橫版游戲場景 20
4.3.3 演示橫版的基本表現(xiàn)方式 20
4.4 手游RPG類型關(guān)卡設(shè)計(jì) 60
4.4.1 如何區(qū)分于傳統(tǒng)的pc游戲 15
4.4.2 如何做到簡潔設(shè)計(jì)但不乏味 15
4.4.3 如何概括設(shè)計(jì)元素達(dá)到3d的基本要求
15
4.4.4 設(shè)計(jì)一個Rpg小游戲關(guān)卡 15
Lesson5 場景建筑設(shè)計(jì)(5周) 5.1 魔幻場景設(shè)計(jì) 60
5.1.1 學(xué)習(xí)場景的透視概念 16
5.1.2 風(fēng)格設(shè)計(jì) 16
5.1.3 具有魔幻題材的場景設(shè)計(jì) 16
5.2 場景氣氛圖設(shè)計(jì) 60
5.2.1 光線、材質(zhì)、上色方法的學(xué)習(xí) 8
5.2.2 講解寫實(shí)建筑、氣氛稿、透視 8
5.2.3 國風(fēng)、歐風(fēng)等房屋場景設(shè)計(jì) 8
5.2.4 宣傳界面,loading過場 8
Matte painting部分
Lesson6 學(xué)習(xí)PS/Matte painting(2周) 6.1 主要學(xué)習(xí)遮罩繪畫,繪景,接景 40
6.2 隱藏物體 40
角色部分
Lesson7 寫實(shí)設(shè)計(jì)(2周) 7.1 寫實(shí)人物 80
7.1.1 形狀的重要性 16
7.1.2 服飾的學(xué)習(xí) 16
7.1.3 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 16
7.1.4 線稿和黑白稿的學(xué)習(xí) 16
7.1.5 疊加顏色和套裝的學(xué)習(xí) 16
7.1.6 西方魔幻、韓國唯美等風(fēng)格學(xué)習(xí) 16
7.1.7 人物設(shè)計(jì) 16
Lesson8 卡通設(shè)計(jì)(2周) 8.1 卡通人物 40
8.1.1 卡通人物設(shè)計(jì)(線稿) 8
8.1.2 卡通風(fēng)格學(xué)習(xí)(顏色搭配) 8
8.1.3 卡通換裝設(shè)計(jì) 8
8.2 卡通動物 40
8.2.1 卡通動物結(jié)構(gòu)(線稿) 8
8.2.2 動物、植物、昆蟲、元素、組合、機(jī)械等卡通 8
8.2.3 卡通怪物圖設(shè)計(jì)一張 8
Lesson9 畢業(yè)考試(一周)
就業(yè)方向與薪酬
就業(yè)方向 專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手機(jī)游戲公司、游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大學(xué)等
就業(yè)崗位 原畫師 概念設(shè)計(jì)師 原畫培訓(xùn)講師
薪資待遇 3000~8000 8000~15000 4000~8000



學(xué)員作品


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學(xué)校介紹University Profile

OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強(qiáng)大的制作實(shí)力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅(jiān)持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項(xiàng)目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團(tuán)隊(duì)合作等其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。


概念設(shè)計(jì)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計(jì)師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項(xiàng)目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項(xiàng)目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進(jìn)行*直接的項(xiàng)目輔導(dǎo)。


游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗(yàn)以及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項(xiàng)目,國外的項(xiàng)目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項(xiàng)目,國內(nèi)的項(xiàng)目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍?jiān)谔臁罚€有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團(tuán)隊(duì)是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。


cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團(tuán)隊(duì)是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員全部來自原力動畫制作團(tuán)隊(duì),擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗(yàn)和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團(tuán)隊(duì)成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實(shí)掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。


角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團(tuán)隊(duì)龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗(yàn),很多大型國內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項(xiàng)目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗(yàn)。


影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團(tuán)隊(duì)一貫堅(jiān)持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì)中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項(xiàng)目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團(tuán)隊(duì)講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗(yàn)。影視特效講師團(tuán)隊(duì)人員參與的項(xiàng)目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍?jiān)谔臁?、《逆?zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。

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