創(chuàng)造“薪”高度
游戲UI設計就業(yè)課
零基礎入門游戲UI設計
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階段課程 | 學習內容 | 在線答疑 |
第1階段——C#語言基礎開發(fā) |
1.C#語言基礎開發(fā):計算機原理、數(shù)據類型及轉換、數(shù)據運算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2.C#語言進階開發(fā):復雜數(shù)據類型、基本數(shù)據結構、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向對象概念 3.C#語言面向對象開發(fā):類與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態(tài)、面向對象案例實訓 4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據結構、泛型概念、泛型數(shù)據結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 |
學習費用 |
第二階段—Unity3D引擎應用與開發(fā) |
1.Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎等 2.3D數(shù)學應用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time 3.Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解等等 4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機等 |
學習費用 |
第三階段——游戲系統(tǒng)與網絡連接 |
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、Event等等 2.Unity3D 網絡應用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據容器、XML數(shù)據容器、ProtoBuf數(shù)據容器等等 3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發(fā)等等 |
學習費用 |
第四階段——真機項目實戰(zhàn) |
1.真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用 2.項目基礎系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā) 3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā) 4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā) |
學習費用 |
火星時代的長期就業(yè)實訓課程,從零基礎教起,經過半年左右的時間,幫助你學習崗位所需的全面技術,快速成長為崗位專精人才,蕞后實現(xiàn)對口就業(yè)?;鹦菚r代主要是針對數(shù)字藝術崗位進行培訓,比如cg設計相關的崗位。游戲美術設計(原畫、3D美術、動作、特效、游戲UI)、游戲程序開發(fā)( unity3D和虛幻4)、影視后期特效(原畫、建模渲染、色動畫、特效、合成)、影視剪輯包裝(剪輯與包裝)、U設計、商業(yè)插畫設計、平面設計、室內設計、建筑設計、web前端開發(fā)... .這些都是火星時代的核心長期就業(yè)實訓課程?;鹦菚r代經過軟件操作+專業(yè)理論+項目實訓,從各個方面帶領學員成長,幫助他們告別紙上談兵,成為帶著工作經驗畢業(yè)的應聘者。
未來游戲設計人才缺口大,前景廣闊
在沒動筆之前,對于一個將要設定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什么性格等各種關于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的蕞初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是經過蕞簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。
他們的工作絕大部分是給游戲蕞初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會花大量時間來考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會不斷的去了解游戲的精髓,然后經過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。
策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關鍵的作用,因為他們需要對整個游戲制作的步驟以及內容進行統(tǒng)籌安排。
程序設計相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設計和我們印象中軟件的程序設計是一個意思,所不同的是軟件是實現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而游戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。
火星時代學6個月學費多少錢?目前各大訓練組織6個月的課程有許多,比方游戲原畫、游戲3D美術、游戲特效、游戲動作等,膏火也各不相同,但也基本都在行業(yè)均勻值2萬上下起浮,一些組織比方達內就貴一些 ,傳智播客就廉價一些。2萬塊聽起來好像很貴叭?掰著小手算算能買一車辣條呢!可是這種教育出資,是出資給自己自身,就像去美容店做臉相同,長在自己身上的東西,只會增值不會價值降低呀!學- -份技能到手,在哪兒干都有報答,這波怎樣算都不虧~尤其是前面提到的幾個崗位的搶人大戰(zhàn),火爆得好像2018年的《偶像練習生》選秀現(xiàn)場,游戲公司爭著吵著為你打call ,豁出去也要讓你C位出道。
搶人大戰(zhàn)拼顏值拼不過,拼錢還拼不過嘛?這幾個崗位學完基本都能到達8000+以上的月薪,靠主爸爸的大方灑脫,千金為買你一效,效能的效。作業(yè)幾個月就能掙回本錢,薪酬還會隨著作業(yè)年限上漲,這種穩(wěn)賺不賠還報答快的出資,百度錢包都不敢這么承諾。
比方火星時代的游戲原畫便是2萬左右的, 6個月的學習均勻一個月本錢3500都不到,還能夠請求助學金,不用交錢就能學習,學完再按月還,-個月才需求交800左右,也就2件衣服的錢;畢業(yè)后能夠找到均勻薪資能到達7500~ 8000的作業(yè), 3個月回本, 3年后薪酬能漲到30000-一個月。本錢vs報答, 800vs30000 ,短時的出資,取得后半生的富足,你說是不是很值?
并且這幾個專業(yè),每-一個都好像吳彥祖的顏值相同很能打,學完能勝任好幾種崗位,就業(yè)面寬的沒邊兒;再加上各個崗位的薪酬也都不低,游戲行業(yè)的福利又遍及高于其他行業(yè),入職了就基本是步步都在朝著人生巔鋒前進。比方游戲3D美術,-般要學習軟件根底、次世代道具場景、手繪游戲角色、人體雕刻、游戲關卡等內容,所學軟件有3ds Max、ZBrush、 Substance Painter、Xnormal等多達10款。 學的越多,能勝任的崗位就越多,就業(yè)時能夠挑選游戲角色模型師、3D場景模型師、3D模型貼圖師、3D模型烘托師等等,幾乎每一一個的招聘薪資都在10000元以上。技能厲害點還能夠接外包項目, -個手游道具6500 ,一一個影視模型8500,3D角色模型能夠到達17000/個,一個月回本不是夢!
游戲設計的藝術難學嗎?
答案是:在某些方面比你幻想的要難,但在其他方面并不像你幻想的那么難。
許多學生對游戲設計的了解僅限于畫一幅好的圖像,這是肯定不行的。
對優(yōu)秀人才的需求推動了該職業(yè)的發(fā)展。這要求我們不僅要對繪畫和軟件的使用有很好的了解,還要有與時俱進的審美觀。一起,在公司作業(yè)以及與部門其他同事交流和協(xié)作的才能也十分重要。否則,個人很難突破瓶頸階段。
但在另一個層面上,游戲設計職業(yè)對大多數(shù)游戲設計藝術從業(yè)者也十分寬容。只要你有一個根本的業(yè)務水平,畫一個合格的設計并不雜亂。它不必定要求你到達你通??吹降哪切┐笮陀螒虻乃健?比如《英雄聯(lián)盟》,《王者榮耀》)
因而,游戲設計藝術確實有必定的難度,但也不是那么高不可攀。
總而言之,關于一切的學生來說,假如他們只是漫無目的地學習,建議找一個專業(yè)的培訓班。這樣,關于期望在游戲設計藝術領域找到作業(yè)的學生來說,它就更有意義了。
究竟學習氛圍不是自學所具備的,教師的專業(yè)輔導和監(jiān)督也能幫助你快速進步水平。這些都是個人很難經過自學接觸到的東西。
不要局限自己
作為一個合格的游戲美術視覺設計師,除了繪畫之外,多看書,多看歷史,多看戲劇,政治,經濟,科學,音樂,拍攝,電影,文學......多了解這個世界。畫畫是創(chuàng)造力的輸出,而創(chuàng)造力和創(chuàng)意不是無限的,就算是再有天賦的人也不可能惹是生非。你需求不斷的給自己充電,不斷地取得新的常識。
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