課程簡(jiǎn)介:南京概念藝術(shù)原畫班本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個(gè)完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過(guò)大量的練習(xí)來(lái)強(qiáng)化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場(chǎng)景道具、場(chǎng)景氣氛稿、海報(bào)以及MattePainting的原畫繪畫等技法,同時(shí)根據(jù)公司素材和項(xiàng)目要求進(jìn)行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識(shí)和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計(jì)的實(shí)用范疇中。同時(shí)研究各種游戲原畫設(shè)定的藝...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。高速增長(zhǎng),前景可觀動(dòng)漫游戲堪稱是21世紀(jì)火熱的朝陽(yáng)行業(yè)之一,人才缺口達(dá)30萬(wàn)就業(yè)廣闊,待遇無(wú)憂未來(lái)可從事游戲原畫設(shè)計(jì)、...[詳情]
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課程簡(jiǎn)介:南京概念藝術(shù)原畫班本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個(gè)完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過(guò)大量的練習(xí)來(lái)強(qiáng)化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場(chǎng)景道具、場(chǎng)景氣氛稿、海報(bào)以及MattePainting的原畫繪畫等技法,同時(shí)根據(jù)公司素材和項(xiàng)目要求進(jìn)行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識(shí)和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計(jì)的實(shí)用范疇中。同時(shí)研究各種游戲原畫設(shè)定的藝...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:南京游戲美術(shù)就業(yè)班學(xué)習(xí)目標(biāo):本專業(yè)課程從目前3D游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機(jī)游戲項(xiàng)目這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí)。學(xué)習(xí)游戲道具、場(chǎng)景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等等技能,同時(shí)加入游戲引擎的實(shí)際應(yīng)用,分別掌握3dsMax在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:南京游戲動(dòng)作特效班課程周期:24周上課模式:小班教學(xué)招生對(duì)象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。課程特色以絲路制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:南京游戲角色原畫班本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個(gè)完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過(guò)大量的練習(xí)來(lái)強(qiáng)化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場(chǎng)景道具、場(chǎng)景氣氛稿、海報(bào)以及MattePainting的原畫繪畫等技法,同時(shí)根據(jù)公司素材和項(xiàng)目要求進(jìn)行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識(shí)和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計(jì)的實(shí)用范疇中。同時(shí)研究各種游戲原畫設(shè)定的藝...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:2015年中國(guó)將超越美國(guó),成為全球收入規(guī)模大的游戲市場(chǎng)市場(chǎng)研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份2015年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告預(yù)覽版本。報(bào)告顯示在2015年內(nèi)中國(guó)游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到222億美元,同比增長(zhǎng)23%,而美國(guó)游戲市場(chǎng)收入則僅同比增長(zhǎng)3%,中國(guó)將超越美國(guó)成為全球收入規(guī)模大的游戲市場(chǎng)。有游戲的地方就需要游戲美術(shù)師10年,游戲在中國(guó)以驚人的速度發(fā)展著,尤其近幾年來(lái)3D游戲越來(lái)越受玩家的追捧。就國(guó)內(nèi)網(wǎng)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:CG美術(shù)課程-大綱學(xué)習(xí)目標(biāo)本專業(yè)課程從目前 3D CG美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),**對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動(dòng)畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的講師,為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計(jì)師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識(shí)的時(shí)間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時(shí)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場(chǎng)演示*新的項(xiàng)目制作要求,介紹行業(yè)*新動(dòng)態(tài),對(duì)學(xué)員進(jìn)行*直接的項(xiàng)目輔導(dǎo)。原畫課程大綱(角色為主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher時(shí)間后備Lesson1...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:為什么選擇學(xué)MAYA就業(yè)前景國(guó)家文化部已經(jīng)確定力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,需要一大批游戲動(dòng)漫專業(yè)人才,其就業(yè)前景非常理想。人才缺口目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才需求高達(dá)30萬(wàn)人的落差,從高端人才到基層設(shè)計(jì)人才,無(wú)一例外,專業(yè)人才極度匱乏。MAYA是現(xiàn)在頗為流行的高級(jí)三維動(dòng)畫和游戲制作軟件,各大游戲公司都急缺大量MAYA專業(yè)人才,可謂是供不應(yīng)求。薪...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。高速增長(zhǎng),前景可觀動(dòng)漫游戲堪稱是21世紀(jì)火熱的朝陽(yáng)行業(yè)之一,人才缺口達(dá)30萬(wàn)就業(yè)廣闊,待遇無(wú)憂未來(lái)可從事游戲原畫設(shè)計(jì)、...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:2015年中國(guó)將超越美國(guó),成為全球收入規(guī)模大的游戲市場(chǎng)市場(chǎng)研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份2015年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告預(yù)覽版本。報(bào)告顯示在2015年內(nèi)中國(guó)游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到222億美元,同比增長(zhǎng)23%,而美國(guó)游戲市場(chǎng)收入則僅同比增長(zhǎng)3%,中國(guó)將超越美國(guó)成為全球收入規(guī)模大的游戲市場(chǎng)。有游戲的地方就需要游戲美術(shù)師10年,游戲在中國(guó)以驚人的速度發(fā)展著,尤其近幾年來(lái)3D游戲越來(lái)越受玩家的追捧。就國(guó)內(nèi)網(wǎng)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:為什么選擇學(xué)MAYA就業(yè)前景國(guó)家文化部已經(jīng)確定力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,需要一大批游戲動(dòng)漫專業(yè)人才,其就業(yè)前景非常理想。人才缺口目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才需求高達(dá)30萬(wàn)人的落差,從高端人才到基層設(shè)計(jì)人才,無(wú)一例外,專業(yè)人才極度匱乏。MAYA是現(xiàn)在頗為流行的高級(jí)三維動(dòng)畫和游戲制作軟件,各大游戲公司都急缺大量MAYA專業(yè)人才,可謂是供不應(yīng)求。薪...[詳情]
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