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班制:周末班
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課程介紹Course Introduction
CG美術(shù)課程-大綱 | ||||||
學(xué)習(xí)目標(biāo) | 本專業(yè)課程從目前 3D CG美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨(dú)立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維軟件基礎(chǔ)、影視類道具模型,影視類場景模型再到人物解剖,影視類人物角色以及相關(guān)貼圖的制作等等技能這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識,并由制作部一線老師參與授課,學(xué)習(xí)和項(xiàng)目融為一體,分別掌握 3ds Max、Maya在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影視制作領(lǐng)域的運(yùn)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練;同時研究各種影視類原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計、動畫、整體或整部電影或電視劇的藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。**持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過程,幫助學(xué)員更深刻地了解影視高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式融入其中,實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)習(xí),使其能**適應(yīng)公司的工作環(huán)境。 | |||||
模塊 | 授課時間(周) | 課程 | 內(nèi)容描述 | 圖片展示 | 班級人數(shù) | 定價 |
美術(shù)繪畫基礎(chǔ) | 2 | 美術(shù)基礎(chǔ)強(qiáng)化訓(xùn)練 | ● 美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練,素描石膏及頭像 | 15人 | ||
● 全身速寫 | ||||||
● 寫生一天 | ||||||
三維軟件基礎(chǔ) | 1 | maya軟件基礎(chǔ) | ●Maya軟件界面和基礎(chǔ)操作,菜單欄、工具欄、命令面板、視圖模塊、動畫模塊、工作區(qū)的界面及操作流程 | |||
● 學(xué)習(xí)了解影視模型、材質(zhì)、燈光、渲染概述 | ||||||
● Maya基礎(chǔ)建模技術(shù)(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,**掌握Maya基礎(chǔ)操作,掌握Maya入門技術(shù)。 | ||||||
1 | max軟件基礎(chǔ) | ●Max軟件界面和基礎(chǔ)操作,菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫 控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程 | ||||
1 | Photoshop軟件基礎(chǔ) | ● Photoshop 軟件的基礎(chǔ)學(xué)習(xí) | ||||
影視高級材質(zhì)燈光 | 1 | 材質(zhì)燈光的基礎(chǔ)介紹和運(yùn)用 |
● 學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)燈光、基礎(chǔ)材質(zhì)、三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù) ● 結(jié)合實(shí)際案例講解材質(zhì)參數(shù),金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,使學(xué)生**掌握Maya材質(zhì)燈光制作流程和技巧。 |
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場景布光 |
●**大量的實(shí)例進(jìn)行練習(xí),從基礎(chǔ)到復(fù)雜系統(tǒng)學(xué)習(xí)常規(guī)場景的布光,其中包含布光原理、手動布光技巧、燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線 ●卡通、寫實(shí)室內(nèi)、室外場景布光實(shí)戰(zhàn)(燈光營造氣氛) ●Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 |
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● 講解基礎(chǔ)的布光原理和技巧全面學(xué)習(xí)燈光與渲染技術(shù),**對室內(nèi)、室外布光及渲染的研究 ● 掌握CG光影藝術(shù)規(guī)律; ● 學(xué)習(xí)高級燈光照明技術(shù)及各種霧效、光影、明暗色調(diào)對場景氣氛的營造 |
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zbrush雕刻 | 1 | zbrush軟件基礎(chǔ) | ● Zbrush軟件使用基礎(chǔ),熟練掌握運(yùn)用Zbrush | |||
1 | zbrush雕刻高模 |
●進(jìn)行基本案例操作學(xué)習(xí)并強(qiáng)化XNORMAL烘焙法線貼圖、AO貼圖、制作DIFFUSE、SPECULAR貼圖。掌握次世代角色貼圖烘培、繪制以及整體完善 ● 各種不同質(zhì)感屬性物品在Zbrush中的雕刻技巧 |
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1 | 貼圖的制作及參考圖像的運(yùn)用 | |||||
1 | 物體材質(zhì)表現(xiàn) | |||||
人體解剖結(jié)構(gòu) | 1 | 解剖結(jié)構(gòu) | **對解剖結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)和研究,掌握基本比例關(guān)系、結(jié)構(gòu)關(guān)系;深入學(xué)習(xí)人體內(nèi)部解剖結(jié)構(gòu),了解肌肉與動態(tài)的關(guān)系,掌握人體的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。 | |||
影視道具模型制作 | 1 | 影視道具設(shè)計與模型 |
● 深入講解影視道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法 ● 道具設(shè)計風(fēng)格和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識設(shè)計圖紙,能根據(jù)設(shè)計圖分析并規(guī)劃制作思路。 |
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● 學(xué)習(xí)建模技巧、布線, 模型質(zhì)量檢測、文件整理和命名、 影視模型細(xì)節(jié)制作技巧(倒角處理、細(xì)節(jié)改線布線) ●本課程學(xué)習(xí)次世代模型制作的基本流程,理解高低模的概念。學(xué)習(xí)高模和低模的制作和匹配方法。掌握各種影視道具的制作方法,硬表面模型卡線、真實(shí)貼圖素材制作和烘培方式。把握道具風(fēng)格統(tǒng)一,并學(xué)會從各種細(xì)節(jié)來體現(xiàn)道具的年代、歷史背景等。 |
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1 | 影視道具UV與貼圖 |
● 針對影視道具的UV和貼圖制作,提高對UV和貼圖的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相關(guān)軟件 ● 根據(jù)貼圖尺寸和精度要求,學(xué)會*大化利用UV來達(dá)到較高精度的技巧、UVlayout等軟件的使用技巧。 |
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● 學(xué)習(xí)了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧 ● 掌握高精道具貼圖繪制技巧 ● 掌握并達(dá)到電影級別的道具貼圖繪制技能。 |
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2 | 游戲引擎渲染器的使用 |
●學(xué)習(xí)游戲引擎渲染器的使用 ● 虛幻引擎用戶界面簡介 ● 材質(zhì)編輯器:初步認(rèn)識材質(zhì)編輯器,制作基本材質(zhì)。 ●將之前學(xué)習(xí)的游戲模型及游戲貼圖整合到引擎中,讓學(xué)員在Unreal引擎中實(shí)現(xiàn)角色或場景的美術(shù)優(yōu)化及Unreal中材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)在引擎中的美術(shù)效果展示。 |
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影視道具渲染 | ||||||
影視場景模型制作 | 2 | 建筑場景模型制作 |
●學(xué)習(xí)各種風(fēng)格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構(gòu)造、;學(xué)習(xí)各種建筑、景觀、植被、河流模型的嵌入與擺放以及空間的安排、光影效果的處理 ●學(xué)習(xí)場景模型制作技巧、制作規(guī)范、場景UV編輯技巧與規(guī)范、場景顏色貼圖制作技巧 |
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1 | 建筑場景UV貼圖 |
●學(xué)習(xí)道具材質(zhì)與紋理的表現(xiàn)、道具的渲染表現(xiàn) ●掌握道具模型貼圖的流程、規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)化知識。 |
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1 | 建筑場景渲染 | ●**學(xué)習(xí)燈光的強(qiáng)度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標(biāo)準(zhǔn)分層,Nuke的基本操作、較色節(jié)點(diǎn)及合成方法,制作出精美個人項(xiàng)目作品。 | ||||
影視高級角色綁定 | 4 | 認(rèn)知綁定和其需要的工具 | ●深入講解綁定的原理,掌握坐標(biāo),層級的規(guī)律,并且學(xué)會熟練使用綁定環(huán)節(jié)所需要的內(nèi)置或者外置的工具或者插件 | |||
角色骨骼的搭建以及控制 | ●用一個標(biāo)準(zhǔn)的CG級別的人體模型為例,詳細(xì)講解人體骨骼的設(shè)置以及如何達(dá)到更符合工作流程的控制效果,并且學(xué)習(xí)解決綁定過程中遇到的各式各樣的問題。 | |||||
變形器的深入學(xué)習(xí)與使用 | ●詳解蒙皮變形,包裹變形,晶格變形,融合變形等變形器在實(shí)際工作中的靈活運(yùn)用。 | |||||
影視人物角色設(shè)計制作 | 6 | 影視人物角色設(shè)計與模型 |
●使用ZBrush、Mudbox數(shù)字雕刻工具創(chuàng)作寫實(shí)級別的角色; ●學(xué)習(xí)人體藝術(shù)、角色模型雕刻 ●掌握寫實(shí)角色制作流程和制作規(guī)范、角色結(jié)構(gòu)、解剖、骨骼。 |
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●熟悉寫實(shí)角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數(shù)優(yōu)化、質(zhì)量檢測、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結(jié)構(gòu)及布線、身體結(jié)構(gòu)以及布線 | ||||||
2 | 影視人物角色UV與貼圖 |
●掌握角色貼圖的制作方法 ●在導(dǎo)師的帶領(lǐng)下針對角色的特點(diǎn)和項(xiàng)目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫實(shí)貼圖,以達(dá)到影視級別角色細(xì)節(jié)的極致表現(xiàn),完成角色的皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。 |
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2 | 影視人物角色材質(zhì)與燈光 | ●學(xué)習(xí)人物布光對角色氣氛進(jìn)行烘托,角色皮膚質(zhì)感表現(xiàn),材質(zhì)與貼圖制作,寫實(shí)眼球材質(zhì)表現(xiàn),掌握影視人物角色的材質(zhì)制作方法,皮膚質(zhì)感等。 | ||||
●學(xué)習(xí)并掌握影視人物角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、*終效果氣氛烘托 | ||||||
影視人物角色渲染與合成 | ●全面學(xué)習(xí)角色不同形式的毛發(fā)制作表現(xiàn)(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質(zhì)表現(xiàn)、*終角色分成渲染技術(shù)、后期合成技巧與方法,完成照片級寫實(shí)角色。 | |||||
●掌握影視人物角色分層渲染技術(shù)、合成技巧與方法、個人作品包裝和潤色。 | ||||||
后期合成 | 1 | nuke |
學(xué)習(xí)掌握影視級高級3D合成軟件Nuke的使用技巧和高端合成技巧。 |
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1 | 后期合成 |
● 學(xué)習(xí)Maya默認(rèn)渲染層的使用方法,常規(guī)分層的技巧及使用Photoshop對渲染結(jié)果進(jìn)行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等) ● 掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學(xué)會如何使用PS對分層的結(jié)果進(jìn)行合成,學(xué)會用后期的方法提升作品效果 ●個人影視角色Demo作品制作 |
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●講解AE數(shù)字合成的核心概念和功能。主要內(nèi)容包括:跟蹤、校色、摳像、遮罩, Effect,攝像機(jī)以及多通道合成等。 ●講解VEGAS視訊合成、進(jìn)階編碼、轉(zhuǎn)場特效、修剪、及動畫控制等。音頻的采集與拼接,特效,視音頻的結(jié)合等. |
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畢業(yè)作品 | 1 | 畢業(yè)作品 |
●在專業(yè)影視動畫公司資深制作人員的指導(dǎo)下,進(jìn)行畢業(yè)作品的渲染整合,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進(jìn)行制作 ●指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品 ●協(xié)助學(xué)員職業(yè)規(guī)劃、公司測試、團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目、個人專項(xiàng)作品制作、個人簡歷規(guī)劃、應(yīng)聘與面試。 |
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項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 4 | 公司項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | ●進(jìn)入專業(yè)影視動畫公司,在專業(yè)資深制作人員的指導(dǎo)下,進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)制作,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進(jìn)行制作,學(xué)以致用。掌握項(xiàng)目技能 | |||
授課時間 | 40周 | |||||
就業(yè)方向 | 影視動畫電影制作公司、專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手游公司、欄目包裝公司等 | |||||
就業(yè)崗位 | CG模型\游戲模型 | CG貼圖\游戲貼圖 | CG渲染 | CGPL | CG總監(jiān) | CG主管 |
薪資待遇 | 3000-7000 | 3000-7000 | 3500-8000 | 9000-10000 | 15000 | 1000-12000 |
CG美術(shù)團(tuán)隊(duì)介紹 原力數(shù)字教育中心CG教學(xué)團(tuán)隊(duì)是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員全部來自原力動畫制作團(tuán)隊(duì),擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗(yàn)和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團(tuán)隊(duì)成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》《狡狐歷險記》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實(shí)掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。 |
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學(xué)校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強(qiáng)大的制作實(shí)力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項(xiàng)目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團(tuán)隊(duì)合作等其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。
概念設(shè)計師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項(xiàng)目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項(xiàng)目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進(jìn)行*直接的項(xiàng)目輔導(dǎo)。
游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗(yàn)以及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項(xiàng)目,國外的項(xiàng)目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項(xiàng)目,國內(nèi)的項(xiàng)目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團(tuán)隊(duì)是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團(tuán)隊(duì)是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員全部來自原力動畫制作團(tuán)隊(duì),擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗(yàn)和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團(tuán)隊(duì)成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實(shí)掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團(tuán)隊(duì)龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗(yàn),很多大型國內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項(xiàng)目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗(yàn)。
影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團(tuán)隊(duì)一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì)中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項(xiàng)目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團(tuán)隊(duì)講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗(yàn)。影視特效講師團(tuán)隊(duì)人員參與的項(xiàng)目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。