VR是什么
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài)。**調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地
VR發(fā)展歷程
1935年小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎(chǔ),包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,該小說被認(rèn)為是世界上率先提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的作品。
1962年名為Sensorama的虛擬現(xiàn)實(shí)原形機(jī)被MortonHeilig所研發(fā)出來,后來被用以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式進(jìn)行模擬飛行訓(xùn)練。該階段的VR技術(shù)僅限于研究階段,并沒有生產(chǎn)出能交付到使用者手上的產(chǎn)品
1994年日本游戲公司Sega和任天堂分別針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)陸續(xù)推出SegaVR-1和Virtual Boy等產(chǎn)品,在當(dāng)時(shí)的確在業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動(dòng)。但因?yàn)樵O(shè)備成本高,內(nèi)容應(yīng)用水平一般,**終普及率并沒有很大。
2016年隨著Oculus、HTC、索尼等一線大廠多年的付出與努力。VR產(chǎn)品在2016年迎來了一次大爆發(fā)。這一階段的產(chǎn)品擁有更親民的設(shè)備定價(jià),更強(qiáng)大的內(nèi)容體驗(yàn)與交互手段,輔以強(qiáng)大的資本支持與市場推廣。 整個(gè)VR行業(yè)正式進(jìn)入爆發(fā)成長期。
市場前景
目前VR行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計(jì)未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital預(yù)測,VR/AR 硬件和軟件市場潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長率超過100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測,到2017年底將會(huì)賣出7000萬臺(tái)VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件盈利。根據(jù)TrendForce的**新預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)的市場總價(jià)值將會(huì)接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價(jià)值可能會(huì)高 達(dá)700億元美金。 VR/AR未來5年將實(shí)現(xiàn)超高速增長,爆發(fā)近在咫尺。
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