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南京游戲設(shè)計(jì)班大概多少錢

來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2021-11-22

導(dǎo)語(yǔ)概要

為什么學(xué)游戲開發(fā)就我國(guó)的游戲開發(fā)崗位而言,無(wú)論是行業(yè)整體的產(chǎn)值,還是平均的薪資收入,游戲行業(yè)都是非常前列的存在,因此有很多同學(xué)對(duì)于游戲行業(yè)很向往,特別是游戲設(shè)計(jì)師崗位,在VR/AR技術(shù)開發(fā)、三維動(dòng)畫制

為什么學(xué)游戲開發(fā)
就我國(guó)的游戲開發(fā)崗位而言,無(wú)論是行業(yè)整體的產(chǎn)值,還是平均的薪資收入,游戲行業(yè)都是非常前列的存在,因此有很多同學(xué)對(duì)于游戲行業(yè)很向往,特別是游戲設(shè)計(jì)師崗位,在VR/AR技術(shù)開發(fā)、三維動(dòng)畫制作等高薪行業(yè)中應(yīng)用廣泛,學(xué)游戲開發(fā)前景應(yīng)該不用發(fā)愁,所擁有的高收入以及可觀的行業(yè)發(fā)展前景使得游戲行業(yè)也成為了大多數(shù)人們的就業(yè)選擇,的確,游戲行業(yè)無(wú)論是整體的發(fā)展前景,或者是當(dāng)下的薪資水平,都是非常吸引人的,其中游戲設(shè)計(jì)師尤甚。

Unity3D課程簡(jiǎn)介

  • 01

    Unity3D圖形操作

    1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
    2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
    3、Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開發(fā)。
    4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。
    6、Unity光照系統(tǒng)。
    7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。
    8、Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。

  • 02

    C#語(yǔ)法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法

    1、C#初級(jí),開發(fā)語(yǔ)法打底。
    2、C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。
    3、C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。
    4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
    5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
    6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。

  • 03

    Unity2D/3D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)

    1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
    2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(塔防、捕魚)。
    3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開發(fā))。
    4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
    5、服務(wù)器同步方案。
    6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。

  • 04

    Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)合作

    1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
    3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。
    4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
    5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
    6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。

游戲美術(shù)課程簡(jiǎn)介

  • 01

    游戲美術(shù)基礎(chǔ)

    Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。

  • 02

    游戲場(chǎng)景道具

    學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點(diǎn)等。拆分場(chǎng)景UV的方法、擺放規(guī)律及特點(diǎn);了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場(chǎng)景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運(yùn)用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場(chǎng)景作品。

  • 03

    游戲角色

    由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點(diǎn)開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實(shí)及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運(yùn)用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運(yùn)用UV的拆分和擺放等技巧。重點(diǎn)掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運(yùn)用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對(duì)角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時(shí)拆分的方法與雕刻技巧。對(duì)物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對(duì)造型高強(qiáng)度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過(guò)程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實(shí)可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級(jí)作品奠定基礎(chǔ)。

  • 05

    次世代道具場(chǎng)景

    次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過(guò)完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)?、UV的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場(chǎng)景制作的規(guī)范與要求。

  • 06

    次世代角色

    學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對(duì)Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過(guò)形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識(shí),綜合運(yùn)用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實(shí)的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來(lái)適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让?,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

學(xué)游戲開發(fā)為什么選完 美動(dòng)力

1.直面就業(yè):完mei動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)課程是根據(jù)企業(yè)真實(shí)崗位的技術(shù)規(guī)范、流程所開設(shè),所學(xué)即為日后工作所用;

2.無(wú)縫對(duì)接:教學(xué)中采用熱門、經(jīng)典商業(yè)案例進(jìn)行剖析、講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)實(shí)用的技術(shù);

3.實(shí)時(shí)優(yōu)化:緊跟行業(yè)發(fā)展,課程內(nèi)容不斷優(yōu)化更新,還有海量擴(kuò)展教程免費(fèi)共享;

4.大咖面授:一師一班,實(shí)力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。

機(jī)構(gòu)優(yōu)勢(shì)

  • 01

    免費(fèi)試聽(tīng)

    提供免費(fèi)課程試聽(tīng)

  • 02

    先學(xué)習(xí)后付款

    可申請(qǐng)助學(xué)貸款,先學(xué)習(xí)后付費(fèi)

  • 03

    項(xiàng)目式教學(xué)

    課程結(jié)合項(xiàng)目實(shí)操訓(xùn)練

  • 04

    邊學(xué)邊實(shí)踐

    課程理論與實(shí)踐操作相結(jié)合

  • 05

    高配教學(xué)設(shè)備

    教學(xué)設(shè)備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國(guó)各地合作企業(yè)

課程簡(jiǎn)介

1. 游戲原畫設(shè)計(jì):主要學(xué)習(xí)提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì);

2. 游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì):講述三維模型和表面貼圖制作,經(jīng)過(guò)實(shí)際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max 、ZBrush等;

3. 游戲動(dòng)作設(shè)計(jì):講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧;

4. 2d游戲基礎(chǔ):主要學(xué)習(xí)2d游戲框架的搭建,2d場(chǎng)景、精靈、精靈動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)的原理。

機(jī)構(gòu)優(yōu)勢(shì)

  • 01

    免費(fèi)試聽(tīng)

    提供免費(fèi)課程試聽(tīng)

  • 02

    先學(xué)習(xí)后付款

    可申請(qǐng)助學(xué)貸款,先學(xué)習(xí)后付費(fèi)

  • 03

    項(xiàng)目式教學(xué)

    課程結(jié)合項(xiàng)目實(shí)操訓(xùn)練

  • 04

    邊學(xué)邊實(shí)踐

    課程理論與實(shí)踐操作相結(jié)合

  • 05

    高配教學(xué)設(shè)備

    教學(xué)設(shè)備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國(guó)各地合作企業(yè)

如何選擇游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

1. 看課程體系師資力量,雖然市面上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多,但是有些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程設(shè)置不夠合理,或是簡(jiǎn)單照搬國(guó)外課程,因此在選擇的時(shí)候要觀察課程體系是否與游戲開發(fā)企業(yè)的實(shí)際要求相符合,有無(wú)系統(tǒng)的課程體系;

2. 看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)員人數(shù),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)環(huán)境和在校學(xué)員數(shù)量等方面,也是需要重點(diǎn)去了解的,比如是大班授課還是小班授課?能不能提供人手一臺(tái)高配置電腦?是否用投影儀教課?教室環(huán)境如何等等。

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