學習游戲動作前景怎么樣?游戲行業(yè)本身就是有前景的行業(yè),2021年網(wǎng)絡游戲的營收有上千億,整個用戶規(guī)模也超5億人,市場規(guī)模龐大。而且游戲行業(yè)在未來會有更規(guī)范化、精品化的發(fā)展趨勢,所以這一行對應的職位前景也不必擔心。
游戲動作設計這個職位,也可以說成是游戲動畫師,現(xiàn)在不少游戲公司其實都需要這方面的人才,不過要想走的深遠,光達到入門標準是遠遠不夠的,還需要你不斷的實踐,在經(jīng)驗中打磨,提升技術(shù)水平,時間越久越吃香。
在這里小編想說的是,零基礎學游戲動作的話,起步肯定比較難,如果你有美術(shù)類的基礎,或者學過人體解刨學,那就可以好學一點。
游戲動作前景,說實話,近幾年我們國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)壯大很快,包括前兩年火爆的VR市場,應用的動作技術(shù)也更多,我們現(xiàn)在的網(wǎng)游、手游,都是動作師急缺的行業(yè)。雖然現(xiàn)在游戲過審比較難,但是對于動作游戲其實桎梏還是很寬松的。動作的精髓無非是協(xié)調(diào)力。如何合理的讓游戲角色發(fā)揮的力量經(jīng)過你的協(xié)調(diào)后給玩家?guī)碇庇^的視覺感覺,這就是動作師需要做的事情。
那么游戲動作師需要掌握什么呢?
1.學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。
2.掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。
3.掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、力動學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
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