杭州設計師常用的軟件
軟件現在對于學設計的同學們來說已然是不可小覷的左膀右臂了,不管你是科班生還是跨專業(yè)學習者,軟件都是我們必須要學會運用的工具。因此,今天雅筑國際教育的小編就來為大家分別介紹一下設計師們常用的那些軟件。主要分為3D建模軟件,渲染軟件,2D平面設計軟件和其他比較常見的軟件。各位藝術設計的同學們快點準備好小本本做好筆記哦~
草圖大師-SketchUp
這個軟件可能是目前國內用的**多的建模軟件了。為什么呢?因為它方便,簡潔。對于方案階段基本是夠用了。在所有的建模軟件中,SU的界面**簡潔,也**容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么這就足夠了。所以,大家要記得,SU的中文名叫草圖大師,草圖草圖,做的就是方案的草圖,別要求太高,拿3Dmax的那些東西來要求,畢竟這只是方案前期的一個工具。因此,可以說,SU的便利極大的方便了建筑師的工作。
AutoCAD
很多人可能忽略了CAD可以做3D模型這一事實,雖然不常用,主要都是2D的平面,但CAD的確有這個功能。同時,CAD也是建筑師**重要的一個肩膀。過去由于沒有3D和2D的專門軟件,建筑師大部分的工作都是**CAD來完成的,所以CAD很重要,對于一些快捷鍵,**記住,但是實際工作中,主要用的都是天正建筑for CAD的,天正為建筑師們解決了很大的困難,讓畫圖更簡便了,所以要記住CAD一定要用好,而且要比較精通。
3D MAX
原來沒有SU的時候,主要建模都是靠3D的,但為什么后來有很多建筑師撇棄3D了呢?因為3D操作起來和SU比,有點復雜。更重要的是在推敲方案時,沒有SU方便。不過3D也有它自己的優(yōu)勢,就是建筑的建模會很精細,同時可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果圖,比SU的感覺能更好一些,所以現在3D用的比較多的地方是效果圖公司,用來渲染出效果圖的。
Rhino(以及Grasshopper)
這其實就是大家常說的“犀牛軟件”。犀牛**開始不是用于建筑設計的,它主要是工業(yè)產品設計,因為工業(yè)產品有很多流線的造型,所以犀牛主要干的事就是NURBS曲線建模。用犀牛的童鞋,仔細看犀牛的歡迎畫面,是FOR NURBS 3D MODEL。這可是曲線建模的軟件,對于很多童鞋有曲線方案的話,這是個不錯的軟件。所以,盡量別用犀牛做方方正正的那種方案模型,這會很傷這些軟件設計人員的心哦。
此外,很多沒接觸參數化的童鞋在學習Grasshopper的時候,一定要注意通路的邏輯順序,這個很重要。
Maya
Maya比較專注的是動畫,或者影視特效??催^阿凡達嗎?那就是用Maya軟件做的,酷炫吧?所以Maya的建模能力超強,而且及其強大。你想,就連好萊塢的特效都用它做,還有什么它不能做的?有興趣的同學們可以涉獵一些,但是這個軟件并不是非學不可。
Modo
這款軟件其實也是用來做動畫的,但是其特別之處在于它是多邊形建模軟件。Modo里的球體是無數個多邊形的面組成的,所以它不能做出特別圓潤的感覺。那么Modo有過什么樣的戰(zhàn)績呢?wall-e、機器人瓦力等,就是Modo做的動畫。
3D建模軟件基本上常用的就是這些了,一般而言,SU、Rhino和3Dmax是我們設計當中用的比較多的,也是藝術設計留學作品集方案制作當中需要學會運用的。其他的大家有興趣可以自己了解一下,并不是非學不可。
Vray
Vray可能是世界上用的**多的渲染軟件,也是藝術設計留學的同學們需要學習的軟件之一。它有很多版本,如Vray for SU,Vray for 3DMAX,Vray for Rhino等等等等,可以集成很多建模軟件,Vray可以達到很逼真的效果。
不過Vray也有它的缺點,就是渲染不可預覽。只有渲染完了才知道**后渲成什么樣子。另外一點就是渲染慢,對硬件要求高。
Podium
這個渲染插件集成到SU中完全是傻瓜級的,只有兩個滑條,渲染效果還可以,但是比較重要的一個缺陷就是漏光,而且參數什么的主要靠經驗,沒有Vray那么可控。
Artlantis
Artlantis主要的優(yōu)點是界面友好,你可以調整你做的建筑處在哪個半球(地球上的),然后時間日期日照神馬的,也比較簡單,但是它的三維旋轉功能在使用上特別困難,賦材質操作不容易,所以這在一定程度上也局限了它的渲染效果。要著重提一點的是Artlantis是獨立于3D軟件外的獨立渲染器。
Hypershot
Hypershot和犀牛一樣,都是為工業(yè)產品設計的軟件。所以它有一個很重要的特點,**是實時渲染,渲染效果可以預覽,第二點是材質主要以光面反射的為主,賦材質很簡單,第三點是快,第四點是光主要為天光。
Maxwell
這個軟件是獨立于建模軟件之外的獨立渲染器,參數很多,控制特別多,風格多變。比較重要的優(yōu)點就是渲染時間可以設置。一幅圖一個小時可以渲染完,一天也可以渲染完。所以這個就比較好,當然時間越長就越好。
渲染軟件主要就是以上這些,小編所舉例子介紹的這些并不是全部的,只是把常用的介紹給同學們,因為渲染這東西太多了,大家不要鉆進去了,學會一兩個,了解一些,知道一些基本的參數就行。要不你以后豈不要去效果圖公司了?那就不需要建筑學五年本科畢業(yè),大專就可以了。
Photoshop
這個軟件沒什么好說的了,實在是太強大了,后期圖片處理幾乎達到了無所不能的地步。如果你有時間,建議你找本ps的書看看,不用研究,就當閑書來看,或者看看相關的視頻,有很多東西會讓你的設計迸發(fā)出活力。但是有一點小編需要強調,PS是一個圖片處理軟件,但它不是一個矢量畫圖軟件。什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到**大,會發(fā)現一個一個的小方塊,說明這個是圖片,不是矢量圖。矢量圖,放多大都不會有這種情況。因此,同學們在做建筑分析圖的時候,**還是用矢量畫圖軟件來完成,比如AI。
Illustrator
它應該是世界上用的**多的矢量畫圖軟件了。很多廣告,插畫,甚至涂鴉都是用它來做的。為什么推薦大家用AI畫分析圖,因為AI本身就是以線(路徑)為基本畫圖單位。正好建筑分析圖里有很多的線啊什么的。實際同學們可以把AI看成是平面設計版的AutoCAD,用起來特別的方便。
平面的軟件主要就是這兩個,當然也還有很多,像CorelDRAW等等的。但是由于有個公司叫ADOBE,它出了一款軟件叫Photoshop,由于過于強大,所以平面的軟件用的種類就不是特別多。學藝術設計的同學們只要學會以上這2種就可以啦。
BIM的全稱叫做建筑信息模型,就是**軟件的模擬把多學科,多專業(yè),多階段的建筑技術、施工和設計的過程給模擬出來,達到很多方面,很多方面的可控。在實際工程中,如建造時場地的原材料如何堆積,施工進度或者是設備,暖通管線如何走等等等等,**重要的是施工預算都可以控制和模擬出來。
Revit
這也是這幾年Autodesk公司主打的軟件,試圖**競賽在中國學生中推廣。但是Revit的缺陷也很顯而易見,就是對方案的探討階段比較困難,它主要是用于出正圖的。但是中國的學生喜歡從一而終的用一個軟件來完成,這就局限了Revit的發(fā)展,雖然有個所謂Revit的競賽,但是參加過競賽的人有誰用過Revit?
但是不可否認的是Revit是未來發(fā)展的方向,大家可以在學有余力的情況下學一點,畢竟還可以提高一下各專業(yè)的水平。Revit做中規(guī)中矩的方案還可以,稍微造型有點曲線可能就比較難了,所以像扎哈,藍天組(Coop Himmelblau)他們用的BIM軟件都不是Revit。
ArchiCAD
這是老牌的BIM軟件,歐洲大量使用,Revit只有美國使用,而且Revit的發(fā)布晚于ArchiCAD。小編感覺ArchiCAD雖然有些英雄遲暮,但是畢竟是經典的BIM軟件,很多細節(jié)都比Revit好。
CATIA和DP
這個也不是專門用來做建筑設計的軟件,它**早是用來設計飛機,輪船,汽車的。藍天組做大連會議中心就是用的這個軟件,十分強大。而建筑設計只是用了其中的一小部分。后來建筑大師弗蘭克.蓋里在做建筑之余,他還叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出來,并同時強化了一下,就出來一個軟件叫Digital Project(蓋里科技出品),這也是世界上幾乎所有先鋒事務所都用的DP,所以DP是CATIA的建筑版,但是難在DP幾乎沒盜版,所以學起來很困難。
ParaCloud GEM
這個叫自我衍生軟件,也是參數化軟件的一種。首先它獨立于建模軟件之外,其次它不需要任何一丁點的編程的基礎。它的生成邏輯,基本上就是建模的邏輯。第三它和SU、犀牛軟件可以無縫結合。
以上幾乎就是對藝術設計行業(yè)比較常用軟件的介紹。小編整理這篇文章的目的是想給正在學習藝術設計的小伙伴們一個了解軟件的機會。使用好了軟件,能在一定程度上提高設計的效果哦。O(∩_∩)O~
總之,要想要成為一個優(yōu)秀的設計師,掌握一些軟件是必不可少的。
咨詢聯系方式:17706505315 詹老師 或者QQ:1379180685 還可以直接在線咨詢
想了解更多杭州軟裝設計培訓相關信息,記得在線留言哦!
更多課程推薦:杭州軟件設計培訓 杭州軟件設計培訓熱門機構