VR技術(shù)的發(fā)展前途
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),由于獨(dú)特的逼真化,使得這個(gè)技術(shù)出現(xiàn)在公眾視野之后,馬上收到了很多人的追捧和歡迎,其實(shí)現(xiàn)在步入了21世紀(jì),這種技術(shù)的研發(fā)周期已經(jīng)大大縮短了,所以說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大規(guī)模的普及,也是時(shí)間問題而已,很多同學(xué)因此想要知道虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景到底好不好,那么這里小編介紹一下。
隨之信息技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已逐步滲透人們生活的各個(gè)領(lǐng)域,并在這些領(lǐng)域中起到重要作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門神奇的技術(shù),它能把人類帶入各種夢幻般的境界,引起人們的廣泛關(guān)注。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還存在大量的難題沒有攻克,本文**概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)和分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的應(yīng)用現(xiàn)狀,預(yù)測虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來社會的發(fā)展趨勢。1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念及特征虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡記為VR),又稱靈境技術(shù),是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、仿真技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)以及立體顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的**新技術(shù),也是數(shù)學(xué)、光學(xué)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動學(xué)、力學(xué)等各種學(xué)科的綜合應(yīng)用。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所涉及的研究應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)包含軍事、教育、影視、醫(yī)學(xué)、商業(yè)、心理學(xué)、工程訓(xùn)練、科研、娛樂、制造業(yè)等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被公認(rèn)為是21世紀(jì)重要的發(fā)展學(xué)科以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于自身的超現(xiàn)實(shí)性,讓很多人,尤其是年輕人,看到了其中潛藏的巨大潛力,我們?nèi)绻信d趣的話不妨從事這個(gè)領(lǐng)域。
2014年9月16日,藍(lán)鷗科技與Unity官方授權(quán)儀式成功舉行,標(biāo)志著Unity官方授權(quán)的培訓(xùn)中心正式落戶北京,藍(lán)鷗成為**Unity官方授權(quán)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是**集Unity官方授權(quán)與蘋果AATC官方授權(quán)于一身的培訓(xùn)中心。
也是國內(nèi)大Unity學(xué)習(xí)平臺—蠻牛的戰(zhàn)略合作伙伴。
學(xué)員掌握過硬技術(shù),年薪百萬非難事
硬件設(shè)備,碾壓全行業(yè)
拒絕技術(shù)點(diǎn)的羅列和堆砌,課綱一直被模仿
第1階段 C#(編程基礎(chǔ)學(xué)習(xí))
【C#基礎(chǔ)】C#基礎(chǔ),分支,循環(huán)和一維數(shù)組 項(xiàng)目:瘋狂猜數(shù)
【排序算法】C#冒泡排序,選擇排序,二分查找,二維數(shù)組,枚舉和結(jié)構(gòu)體 項(xiàng)目:圖書管理系統(tǒng)
【面向?qū)ο蟆款惡蛯ο蟮母拍?屬性,引用數(shù)據(jù)類型和方法參數(shù),方法重載,面向?qū)ο缶幊趟枷? 項(xiàng)目:MVC模式的構(gòu)建
【設(shè)計(jì)模式】靜態(tài)類,單例,接口泛型,集合,委托和事件 項(xiàng)目:FSM有限狀態(tài)機(jī)
第2階段 Unity引擎(Unity引擎使用)
【Unity引擎基礎(chǔ)】Unity引擎介紹,用戶界面介紹,Terrain地形系統(tǒng),3D理論基礎(chǔ),Unity腳本開發(fā),腳本的生命周期,腳本常用類,實(shí)例化預(yù)設(shè)體和父子關(guān)系 項(xiàng)目:創(chuàng)建迷宮/項(xiàng)目A所需要的地形
【Unity物理引擎】人機(jī)交互,碰撞器,剛體組件,碰撞事件,觸發(fā)事件,物理材質(zhì),射線碰撞檢測 項(xiàng)目:飛機(jī)大戰(zhàn)/坦克大戰(zhàn)
【Unity2D和精靈】2D精靈介紹,2D物理組件使用,2D動畫制作,GUI介紹和使用 項(xiàng)目:捕魚
【UGUI綜合】UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠標(biāo)檢測事件 項(xiàng)目:背包系統(tǒng),UGUI實(shí)現(xiàn)小地圖,實(shí)現(xiàn)關(guān)卡選擇
【動畫系統(tǒng)】新版動畫的認(rèn)識,人形動畫一般動畫的創(chuàng)建,動畫融合樹和狀態(tài)機(jī)的使用,動畫層和動畫曲線的應(yīng)用,IK動畫的使用,動畫事件的應(yīng)用 項(xiàng)目:秘密行動
【導(dǎo)航系統(tǒng)】導(dǎo)航組件的認(rèn)識與使用,分層路面導(dǎo)航與動態(tài)路障的使用 項(xiàng)目:塔防
【特效】粒子特效的使用與創(chuàng)建,線性渲染的生成,帖圖融合 項(xiàng)目:CS涂鴉
第3階段 VR,AR(VR,AR認(rèn)知,項(xiàng)目開發(fā))
【AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)】HiAR SDK的使用,使用HiAR開發(fā)云識別,開發(fā)圖片識別,開發(fā)視頻識別 項(xiàng)目:開發(fā)涂涂樂
【VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)】HTC SDK的認(rèn)知,深入了解HTC各配件設(shè)置的使用以及與之對應(yīng)的腳本的使用,HTC不同設(shè)備功能的實(shí)現(xiàn) 項(xiàng)目:房地產(chǎn)室內(nèi)漫游/射箭/打籃球等VR項(xiàng)目
第4階段 高級課(NGUI,Shader)
【NGUI】NGUI介紹,NGUI環(huán)境搭建,NGUI常用控件的創(chuàng)建與使用,NGUI項(xiàng)目開發(fā)規(guī)范與原理 項(xiàng)目:使用NGUI開發(fā)背包和商店系統(tǒng)
【Shader】GPU概述,Shader概述,固定管線著色器的語法結(jié)構(gòu),表面著色概述,及其語法結(jié)構(gòu),編寫表面著色器,編寫光照模型,頂點(diǎn)與片段著色器的語法結(jié)構(gòu) 項(xiàng)目:創(chuàng)建三種不同的著色器
金牌大咖教學(xué)團(tuán)隊(duì)
馬帥
3年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)精通C、C#、C 等多種編程語言語言功底扎實(shí)渾厚,精通數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和游戲算法,對設(shè)計(jì)模式有深入研究,在客戶端、服務(wù)器 web前端、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域都有深厚的經(jīng)驗(yàn)。
羅鋒
從事IT行業(yè)3年,專注移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域3年,主攻iOS和Unity平臺開發(fā),2年iOS和Unity教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。精通C、OC、UI、網(wǎng)絡(luò)編程、多線程等語言,了解Swift、HTML等語言,具有豐富的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)在教學(xué)方面也有一定的研究。
田興起
有5年的游戲制作經(jīng)驗(yàn),熟悉國內(nèi)主流2D和3D游戲的制作流程和框架,參與指導(dǎo)過多款大型3D游戲的創(chuàng)作,并在百度、360豌豆莢等平臺上線。對VR和AR有深入的研究。有3年的Unity授課經(jīng)驗(yàn),對教學(xué)有獨(dú)到的見解。
就業(yè)學(xué)員
學(xué)員項(xiàng)目成果
平凡的人總有不平凡的心
我只是想說點(diǎn)真心話
藍(lán)鷗學(xué)員用120天的時(shí)間
走完了別人2年晉升的道路
每一次技術(shù)比拼,都熱血亢奮地爭當(dāng)技術(shù)King
每一次嚴(yán)格考試,都成為下階段更努力的動力
每一次深夜苦讀,都會加深一次對未來的信心
每一張高薪offer,都是鏗鏘有力的回報(bào)之音
世界是你們的,藍(lán)鷗等你來!