近些年,在全球PC產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐步放緩的趨勢(shì)之下,由智能手機(jī)為主導(dǎo)的移動(dòng)設(shè)備為傳統(tǒng)領(lǐng)域迸發(fā)了新的活力,而其中游戲就是極具代表性的創(chuàng)新應(yīng)用場(chǎng)景之一。曾幾何時(shí),游戲領(lǐng)域還僅是端游的天下,不過(guò)隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起,我們見(jiàn)證了以RPG、FPS、SLG、MOBA等多種類型手游的全面爆發(fā),在此過(guò)程中,作為游戲的開(kāi)發(fā)利器——Unity,不僅幫助了開(kāi)發(fā)者們實(shí)現(xiàn)“Write once,run anywhere”的跨平臺(tái)愿景, 同時(shí)也大大降低了游戲開(kāi)發(fā)成本。
商業(yè)案例與課堂銜接 構(gòu)建"實(shí)戰(zhàn)"課程
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Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。 2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。 3、Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。 4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。 5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 6、Unity光照系統(tǒng)。 7、Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。 8、Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。
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C#語(yǔ)法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
1、C#初級(jí),開(kāi)發(fā)語(yǔ)法打底。 2、C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。 3、C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。 4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)。 5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。 6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開(kāi)發(fā)模式訓(xùn)練。
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Unity2D/3D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。 2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(塔防、捕魚(yú)))。 3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開(kāi)發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā))。 4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。 5、服務(wù)器同步方案。 6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
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Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)合作
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開(kāi)發(fā)。 2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。 3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。 4、Unity游戲優(yōu)化技巧。 5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。 6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)(小組協(xié)同開(kāi)發(fā),老師指導(dǎo))。
想學(xué)Unity3D游戲開(kāi)發(fā)的新手應(yīng)該怎么學(xué)呢?首先要從基礎(chǔ)開(kāi)始,當(dāng)慢慢的熟悉引擎基本信息后學(xué)編程語(yǔ)言。當(dāng)然,也可以先學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言。次序不重要,重要的是興趣。 另外,來(lái)看看Unity3D技術(shù),它的適用平臺(tái):iOS、Android、Windows phone 8、Tizen、Microsoft Windows、Windows Store應(yīng)用程序、Mac、Linux/Steam OS、網(wǎng)絡(luò)播放器、WebGL、PlayStation3.
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課程特色
學(xué)會(huì)十大主流軟件,讓后期制作一步到位 所學(xué)技能涵蓋剪輯,特效,合成,具備結(jié)合多種軟件創(chuàng)作的能力
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課程特色
在CG行業(yè)不斷深耕,歷年來(lái)承接國(guó)家大型商業(yè)項(xiàng)目制作,學(xué)術(shù)制作團(tuán)隊(duì)在國(guó)家級(jí)項(xiàng)目制作中, 積累了豐富實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。商業(yè)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)法引入課堂,學(xué)習(xí)更簡(jiǎn)單
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課程特色
與眾多業(yè)內(nèi)資深人士進(jìn)行CG行業(yè)建設(shè)研討,并參與眾多新領(lǐng)域新專業(yè)的籌辦與審核工作, 積累了豐富的校企合作及學(xué)科專業(yè)共建方面的經(jīng)驗(yàn)!
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讓你從“行業(yè)小白”到“職場(chǎng)大拿”的課程 每一期都會(huì)有不一樣的成長(zhǎng)!
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十年制作管理經(jīng)驗(yàn)講師團(tuán)隊(duì) 豐富實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
想做U3D游戲開(kāi)發(fā),該如何入門?
有些沒(méi)有編程基礎(chǔ)和其他編輯軟件使用經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始同時(shí)面對(duì)這兩項(xiàng)內(nèi)容會(huì)很頭疼。既要在不熟悉的英文編輯器上做點(diǎn)擊,又得理清代碼相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),可以說(shuō)是一臉懵逼的的狀態(tài)。這時(shí)你需要除非主次,將目前必須熟悉的內(nèi)容做進(jìn)一步探索深化,而次要的可以留以后慢慢學(xué)習(xí)。如不熟悉U3D英文編輯器的則必須先整理知識(shí),搞懂各個(gè)按鍵的意思。入門學(xué)游戲開(kāi)發(fā),建議報(bào)班,這樣更快。
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青島學(xué)Unity3D,為什么選擇完 美動(dòng)力?
就學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),有的人需要學(xué)習(xí)全套課程,也有學(xué)員針對(duì)自己的薄弱項(xiàng)進(jìn)行重點(diǎn)訓(xùn)練,在這樣的需求下,完美動(dòng)力制定課程也愈加多樣化, 不同專業(yè)又細(xì)分了工作班和短期班,學(xué)員可根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇課程。
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