數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在我國(guó)對(duì)于中高級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師的需求在10萬(wàn)以上,很多企業(yè)面臨招不到工程師的問(wèn)題。據(jù)統(tǒng)計(jì)游戲開(kāi)發(fā)工程師平均月薪13000+。未來(lái)幾年在多種因素的影響下,預(yù)計(jì)中國(guó)游戲市場(chǎng)研發(fā)人員的薪資將繼續(xù)上漲。
商業(yè)案例與課堂銜接 構(gòu)建"實(shí)戰(zhàn)"課程
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Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。 2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。 3、Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。 4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。 5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 6、Unity光照系統(tǒng)。 7、Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。 8、Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。
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C#語(yǔ)法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
1、C#初級(jí),開(kāi)發(fā)語(yǔ)法打底。 2、C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。 3、C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。 4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)。 5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。 6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開(kāi)發(fā)模式訓(xùn)練。
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Unity2D/3D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。 2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(塔防、捕魚(yú)))。 3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開(kāi)發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā))。 4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。 5、服務(wù)器同步方案。 6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
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Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)合作
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開(kāi)發(fā)。 2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。 3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。 4、Unity游戲優(yōu)化技巧。 5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。 6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)(小組協(xié)同開(kāi)發(fā),老師指導(dǎo))。
近幾年來(lái),很多人開(kāi)始學(xué)習(xí)Unity3d,或從程序員轉(zhuǎn)行,或從其他行業(yè)轉(zhuǎn),不過(guò)很大的一部分人群都是由于對(duì)游戲開(kāi)發(fā)、3D仿真場(chǎng)景感興趣,從零基礎(chǔ)開(kāi)始接觸的,想成為優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者,由于Unity3D是一個(gè)綜合性軟件,涉及的技術(shù)方面很多,模型、動(dòng)畫(huà)、代碼、UI等等,不知道從何下手,學(xué)了很長(zhǎng)時(shí)間,甚至碰到一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題不明白怎么處理,這時(shí)候,就需要專業(yè)的培訓(xùn)老師帶你入門:
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課程特色
學(xué)會(huì)十大主流軟件,讓后期制作一步到位 所學(xué)技能涵蓋剪輯,特效,合成,具備結(jié)合多種軟件創(chuàng)作的能力
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在CG行業(yè)不斷深耕,歷年來(lái)承接國(guó)家大型商業(yè)項(xiàng)目制作,學(xué)術(shù)制作團(tuán)隊(duì)在國(guó)家級(jí)項(xiàng)目制作中, 積累了豐富實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。商業(yè)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)法引入課堂,學(xué)習(xí)更簡(jiǎn)單
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與眾多業(yè)內(nèi)資深人士進(jìn)行CG行業(yè)建設(shè)研討,并參與眾多新領(lǐng)域新專業(yè)的籌辦與審核工作, 積累了豐富的校企合作及學(xué)科專業(yè)共建方面的經(jīng)驗(yàn)!
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讓你從“行業(yè)小白”到“職場(chǎng)大拿”的課程 每一期都會(huì)有不一樣的成長(zhǎng)!
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十年制作管理經(jīng)驗(yàn)講師團(tuán)隊(duì) 豐富實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
零基礎(chǔ)也能學(xué)好Unity3D嗎?
成年人的世界,并沒(méi)有大把專門用來(lái)學(xué)習(xí)的時(shí)間。相反是一種抽空看看書(shū)看看視頻,模范、借鑒、實(shí)踐、隨性思考的過(guò)程。 如果目標(biāo)是做小游戲,那么直接從學(xué)習(xí)C#入手,效率并不高。其實(shí)完全可以這么安排: 學(xué)習(xí)C#,掌握最基本的變量、函數(shù)、if語(yǔ)句、循環(huán)等等,寫幾個(gè)小程序練手。保證能看懂最基本的代碼。這個(gè)時(shí)間不會(huì)超過(guò)5天。(以書(shū)籍為主,書(shū)籍視頻一起看。),下一步,就是找個(gè)靠譜的培訓(xùn)班,帶你入門.
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青島學(xué)Unity3D,為什么選擇完 美動(dòng)力?
如果你想學(xué)的游戲?qū)I(yè),完 美動(dòng)力還是很有發(fā)言權(quán)的。 完 美動(dòng)力的游戲課程從基礎(chǔ)的游戲美術(shù)到三維軟件建模開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲制作的基本流程,之后掌握次世代制作的基本流程和規(guī)范,最后系統(tǒng)地學(xué)習(xí)次世代游戲的場(chǎng)景和角色的制作。
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