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全國游戲開發(fā)培訓(xùn)大全課程簡介:匯眾UE4引擎實時動畫設(shè)計培訓(xùn)匯眾專業(yè)課程體系,締造行業(yè)新高度快速咨詢匯眾UE4引擎實時動畫設(shè)計課程內(nèi)容UE4基礎(chǔ)模塊本課程為UE4引擎的基礎(chǔ)操作流程,如何把3D資源正確導(dǎo)入到UE4引擎中,對資源文件進行管理與優(yōu)化。課程所含知識點有UE4基礎(chǔ)操作、基本命令的使用、軟件應(yīng)用的領(lǐng)域。學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)員可掌握FBX文件的導(dǎo)入導(dǎo)出、UE4中3D資源的導(dǎo)入與管理、UE4場景搭建。立即咨詢UE4材質(zhì)基礎(chǔ)課程主要講解...[詳情]
課程簡介:匯眾三維動畫設(shè)計培訓(xùn)匯眾專業(yè)課程體系,締造行業(yè)新高度快速咨詢匯眾三維動畫設(shè)計課程內(nèi)容三維軟件基礎(chǔ)本課程主要為MAYA軟件基礎(chǔ)的入門知識,主要為了快速讓學(xué)員了解MAYA的工作原理,掌握基本的操作方法、掌握基本物體的創(chuàng)建方法、并學(xué)會使用利用基本物體來創(chuàng)建組合成模型。課程所含知識點有多邊形編輯、點編輯、邊編輯、面編輯、邊的連接命令、擠出命令.倒角命令、插入命令、切割命令、橋接命令、臺并物體命令、分離物體...[詳情]
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課程簡介:VR次時代課程內(nèi)容適合學(xué)者:技術(shù)進階,應(yīng)屆畢業(yè)生,在職轉(zhuǎn)行使用教材:線下授課授課時間:周末業(yè)余班,全日制脫產(chǎn)班課程簡介:VR次世代模型師課程設(shè)計思路以實用為核心,以VR游戲模型制作為重點方向,以真實功能為進步階梯。以高端技術(shù)為競爭力,以項目經(jīng)驗為學(xué)習(xí)目標(biāo)。課程共分為三個階段,每個階段都杰出技術(shù)的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進。課程特色:1.內(nèi)容深:包含士兵更實用技術(shù),為培養(yǎng)...[詳情]
課程簡介:1.U3D基礎(chǔ)本階段學(xué)習(xí)游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學(xué)習(xí)游戲特效師應(yīng)用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識以及場景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。2.五行色—技能進階本階段針對技能部分學(xué)習(xí)戰(zhàn)士法師牧師等職業(yè)技能的設(shè)計技巧和具體案例。其中包含:二次元,次時代寫實,暗...[詳情]
課程簡介:南京游戲動效設(shè)計培訓(xùn)游戲紅利席卷全球一個被誤解的新興朝陽產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)頭部公司,人均開展游戲業(yè)務(wù)2020年中國游戲市場實際收入2786.87億元,多款火爆游戲流水均超10億元。全球前十游戲公司均在中國建立分部,行業(yè)人才缺口將達60萬,薪資待遇是普通畢業(yè)生1.6倍。游戲行業(yè)供求失衡,人才缺口大根據(jù)智聯(lián)招聘、前程無憂、BOSS直聘等各大招聘網(wǎng)站統(tǒng)計,2019年游戲相關(guān)招聘崗位空缺為63萬+,其中與美術(shù)、動...[詳情]
課程簡介:南京次世代游戲制作培訓(xùn)游戲設(shè)計師班零基礎(chǔ)階全平臺游戲主創(chuàng) 把對游戲的熱愛,變成心里想要的高薪 二次元/游戲原畫丨手游模型丨次世代場景|動作特效|UE4開發(fā)經(jīng)常玩游戲,原來其中的門道有那么多?市面上游戲的種類千千萬,每一類都有各自的忠實玩家,為了營造讓人沉迷的虛擬世界,需要大量唯美恢弘的場景、精美寫實的人物和種類繁多的道具,這也使得游戲美術(shù)占據(jù)了游戲制作的大多數(shù)比重。---教科書...[詳情]
課程簡介:虛幻引擎視效開發(fā)精英就業(yè)班5G時代全新實戰(zhàn)教學(xué)從基礎(chǔ)到精通,挑戰(zhàn)名企年薪5 0萬!還在職業(yè)發(fā)展的路口徘徊,不知所途?UE虛幻引擎崗位人才缺口激增,一線城市游戲開發(fā)等高技術(shù)人才需求緊缺,入行需趁早,月薪過萬不是夢!商業(yè)案例與課堂銜接構(gòu)建"實戰(zhàn)"課程本課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標(biāo)準(zhǔn)、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實用和項目流程規(guī)范的建立,全...[詳情]
課程簡介:課程簡介首階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支2.C#語言進階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作第二階...[詳情]
課程簡介:課程簡介首階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支2.C#語言進階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作第二階...[詳情]
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