虛幻引擎視效開發(fā)精英就業(yè)班
5G時代全新實戰(zhàn)教學
從基礎到精通,挑戰(zhàn)名企年薪5 0萬!
還在職業(yè)發(fā)展的路口徘徊,不知所途?
UE虛幻引擎崗位人才缺口激增,一線城市游戲開發(fā)等高技術人才需求緊缺,入行需趁早,月薪過萬不是夢!
商業(yè)案例與課堂銜接 構建"實戰(zhàn)"課程
本課程系統學習虛幻引擎在游戲地編、關卡設計及CG視效表現上的制作流程。從次世代資產制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學習虛幻引擎的燈光、材質、地形、關卡設計等專業(yè)技能。
1、3D模型
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學習行業(yè)技術和紙質流程。
2、虛幻引擎基礎
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。3、虛幻引擎關卡
系統學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關卡和編輯關卡的內容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學習虛擬引擎中的燈光系統,包括光源的類型,光源的參數設置,光源的放置等.學習Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質
學習材質的基本概念,系統的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質系統,講解材質在光照下的作用和不同屬性。學習材質編輯器界面,材質節(jié)點,材質屬性,材質分類等。掌握材質創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業(yè)內頂級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術,地形課程從**簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。**項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關卡設計
階段一 學習關卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學員對虛幻引擎搭建游戲關卡的駕馭能力。
階段二 學習資源替換白盒,搭建出具有藝術效果的關卡地圖,一步步把白盒替換成現有資源。
階段三 學習如何豐富細化關卡細節(jié)的方法與技巧經過學習如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關卡場景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統學習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學習創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數據相匹配,輸出能與影視動畫流程相結合的動態(tài)畫面。
學后你可以從事哪些工作?
選擇一個好的專業(yè),可以讓你在未來找工作避免走很多彎路。UE行業(yè)發(fā)展前景火爆,高薪崗位任你挑選。
1、游戲關卡設計師
主要職責:搭建游戲的關卡設計框架,規(guī)劃關卡整體數值節(jié)奏、設計關卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關卡,調整關卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。
2、游戲UE特效設計師
主要職責:負責游戲中特效的設計和制作,包括角色技能特效、UI特效、場景特效等; 針對游戲體驗增加特效設計; 把控整體游戲特效節(jié)奏和風格。
3、UE藍圖工程師
主要職責:使用UE藍圖開發(fā)UE引擎當中的各種交互功能實現; 使用UE系列引擎開發(fā)家裝、房地產類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現; 交互系統設計。
4、UE游戲軟件工程師
主要職責:使用UE引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā),負責移動端游戲模塊開發(fā)。
完美動力集團成立于1999年,是一家業(yè)務范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設計與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的集團公司,同時也是國內CG行業(yè)中產業(yè)鏈完整的集產、學、研融合于一體的示范性單位。完美動力集團以創(chuàng)意領航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作**影響力的中國影像,逐步引領中國CG教育行業(yè)新格局。
完美動力多次榮獲全國機構頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內譽為CG人才培養(yǎng)基地。完美動力教育的講師均在制作公司具有多年以上的制作經驗及豐富的授課經驗,熱心于CG教育領域,多數講師親自編寫過諸多教材 。以大量的成功案例向社會提供專業(yè)CG類培訓,更致力于打造中國CG人才,以保證教學質量為培訓的基本立足點,為學員提供CG職業(yè)教育。
服務范圍:
影視后期、C4D欄目包裝、影視合成、游戲美術設計、原畫設計、影視動畫、商業(yè)插畫、視頻剪輯、UI設計等職業(yè)培訓
教學優(yōu)勢:
小班授課、老師大咖教學、一對一服務、實戰(zhàn)項目教學
服務優(yōu)勢:
1元免費試學
一線大咖授課
簽訂就業(yè)協議
線下實體授課
0元入學后付款
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1、3D模型
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學習行業(yè)技術和紙質流程。
2、虛幻引擎基礎
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。3、虛幻引擎關卡
系統學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關卡和編輯關卡的內容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學習虛擬引擎中的燈光系統,包括光源的類型,光源的參數設置,光源的放置等.學習Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質
學習材質的基本概念,系統的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質系統,講解材質在光照下的作用和不同屬性。學習材質編輯器界面,材質節(jié)點,材質屬性,材質分類等。掌握材質創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業(yè)內頂級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術,地形課程從**簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。**項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關卡設計
階段一 學習關卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學員對虛幻引擎搭建游戲關卡的駕馭能力。
階段二 學習資源替換白盒,搭建出具有藝術效果的關卡地圖,一步步把白盒替換成現有資源。
階段三 學習如何豐富細化關卡細節(jié)的方法與技巧經過學習如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關卡場景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統學習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學習創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數據相匹配,輸出能與影視動畫流程相結合的動態(tài)畫面。
學后你可以從事哪些工作?
選擇一個好的專業(yè),可以讓你在未來找工作避免走很多彎路。UE行業(yè)發(fā)展前景火爆,高薪崗位任你挑選。
1、游戲關卡設計師
主要職責:搭建游戲的關卡設計框架,規(guī)劃關卡整體數值節(jié)奏、設計關卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關卡,調整關卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。
2、游戲UE特效設計師
主要職責:負責游戲中特效的設計和制作,包括角色技能特效、UI特效、場景特效等; 針對游戲體驗增加特效設計; 把控整體游戲特效節(jié)奏和風格。
3、UE藍圖工程師
主要職責:使用UE藍圖開發(fā)UE引擎當中的各種交互功能實現; 使用UE系列引擎開發(fā)家裝、房地產類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現; 交互系統設計。
4、UE游戲軟件工程師
主要職責:使用UE引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā),負責移動端游戲模塊開發(fā)。
完美動力集團成立于1999年,是一家業(yè)務范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設計與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的集團公司,同時也是國內CG行業(yè)中產業(yè)鏈完整的集產、學、研融合于一體的示范性單位。完美動力集團以創(chuàng)意領航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作**影響力的中國影像,逐步引領中國CG教育行業(yè)新格局。
完美動力多次榮獲全國機構頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內譽為CG人才培養(yǎng)基地。完美動力教育的講師均在制作公司具有多年以上的制作經驗及豐富的授課經驗,熱心于CG教育領域,多數講師親自編寫過諸多教材 。以大量的成功案例向社會提供專業(yè)CG類培訓,更致力于打造中國CG人才,以保證教學質量為培訓的基本立足點,為學員提供CG職業(yè)教育。
服務范圍:
影視后期、C4D欄目包裝、影視合成、游戲美術設計、原畫設計、影視動畫、商業(yè)插畫、視頻剪輯、UI設計等職業(yè)培訓
教學優(yōu)勢:
小班授課、老師大咖教學、一對一服務、實戰(zhàn)項目教學
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