今天才知道VR和AR的區(qū)別
VR全稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
沒錯(cuò),這就是VR,虛擬與現(xiàn)實(shí)只在一鏡之間。
人看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以**其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
當(dāng)你用VR看科幻片時(shí),已經(jīng)不只是3、4D那么簡單了!
那么什么是AR呢?
AR全名為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會(huì)越來越廣。
簡單來說,AR技術(shù)和現(xiàn)實(shí)是有一定互動(dòng)性的,是一種可以將虛擬與現(xiàn)實(shí)事物結(jié)合出現(xiàn)的新興便捷技術(shù)。
再來一個(gè)例子!
有一種超高級的AR名為eyeTap,它的代表組成正是Generation Glass和magicleap。簡而言之,它會(huì)捕捉進(jìn)入穿戴者眼睛的光線,然后用計(jì)算機(jī)合成的光代替一部分真實(shí)的光。
那么重點(diǎn)來了,這種技術(shù)**高級的地方,正是光場顯示。
你的眼睛聚焦在不同的地方,聚焦的地方就清晰,沒有聚焦的地方就模糊,看遠(yuǎn)看近的時(shí)候,眼睛會(huì)有匯聚變化。
總地來說,VR與AR**明顯的區(qū)別在于VR是帶我們走進(jìn)了全虛擬的世界,而AR將虛擬和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,說不定我們時(shí)不時(shí)也會(huì)在太陽旁看到繁星點(diǎn)點(diǎn)呢!
人類世界還將繼續(xù)進(jìn)步,因?yàn)槿祟惖膭?chuàng)造力早已達(dá)到令人嘆服的地步。
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