初學(xué)者怎樣學(xué)習游戲原畫設(shè)計
絲路教育開設(shè)游戲原畫達人班,適合不同基礎(chǔ)不同水平的學(xué)員,經(jīng)驗豐富的根據(jù)學(xué)員自身情況授課,幫助學(xué)員學(xué)習計劃,高效學(xué)習。
課程介紹
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
就業(yè)前景
原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,不管哪個平臺的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。國內(nèi)大大小小的游戲 加起來上千個,已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業(yè)中至少需要30萬名游戲原畫師。前行業(yè)只有1萬不到的游戲原畫師,稀缺帶來的就業(yè)前景廣闊,待遇從優(yōu)。
課程內(nèi)容
游戲原畫概述
演示游戲圖標、場景、角色、插畫、設(shè)計繪畫過程
關(guān)于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項目的交流與漫談
游戲原畫素描
演示CG素描繪畫·形成形體的六大關(guān)系
CG繪畫中的光與影
素描中的質(zhì)感問題
CG肖像素描淺析
游戲原畫色彩
何為色彩搭配
固有色、光影中的冷暖、環(huán)境色、CG色彩和印象派色彩
人體解剖
游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態(tài)、人體重心
角色設(shè)計的必備能力——站姿繪畫
游戲武器道具設(shè)計
武器道具設(shè)計原理·游戲項目中對武器道具設(shè)計圖的各種規(guī)范
學(xué)員完成自己的游戲武器道具設(shè)計作品
坐騎設(shè)計
基礎(chǔ)生物結(jié)構(gòu)解剖
坐騎設(shè)計原理、如何把握世界觀、坐騎裝備設(shè)計
游戲角色設(shè)計(初級課程)
演示寫實角色繪畫
人體站姿
衣褶的繪畫
中國式設(shè)計元素和圖案
游戲角色設(shè)計(套裝升級)
演示寫實角色繪畫
肌肉的素描
鋼鐵的質(zhì)感
西方設(shè)計元素和圖案。
游戲角色設(shè)計(Q版類)
Q版角色繪畫的現(xiàn)場演示
Q版角色的比例問題
Q版角色的動態(tài)
學(xué)員創(chuàng)作一張Q版角色作品
游戲角色設(shè)計(怪物類)
怪物類角色繪畫的現(xiàn)場演示
設(shè)計怪物的8種思路
使人產(chǎn)生惡心感的設(shè)計元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來
學(xué)員創(chuàng)作一張怪物角色。
游戲場景設(shè)計(組件設(shè)計)
學(xué)場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示
快速的勾勒出場景草圖的方法
中式建筑風格和伊斯蘭式建筑風格淺析
中式建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
游戲場景設(shè)計(建筑設(shè)計)
場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示
哥特式建筑風格和巴洛克式建筑風格的淺析
游戲場景設(shè)計(地圖副本)
場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩
學(xué)員創(chuàng)作一張場景設(shè)計作品
游戲UI設(shè)計課
圖標繪畫的現(xiàn)場演示
PS的圖形編輯和色彩編輯功能
業(yè)內(nèi)對于圖標及UI的規(guī)范
圖標設(shè)計在項目內(nèi)的位置
學(xué)員創(chuàng)作一批各類圖標作品
團隊制作
這門課里,您和其他學(xué)員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據(jù)學(xué)生的整體狀況聘請業(yè)內(nèi)專 家來全程督導(dǎo)團隊項目的制作。
畢業(yè)和就業(yè)
完成本專業(yè)所有課程學(xué)習的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲 專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲 合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。
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