課程內(nèi)容
游戲編程
通 過幾款小游戲案例講解面向過程的游戲開發(fā),通 過面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)講解讓學(xué)員了解回合制戰(zhàn)斗邏輯,通 過迷宮游戲讓學(xué)員掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。
底層開發(fā)
通 過游戲滾屏及自主引擎封裝案例講解windows+DirectX底層開發(fā),通 過黃金礦工等案例講解游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān),并通 過案例講解游戲框架設(shè)計(jì)。
引擎技術(shù)
通 過坦克大戰(zhàn)、棋牌這樣的小游戲案例講解Cocos2dx基礎(chǔ)技術(shù),通 過微信小游戲案例講解Cocos2dx高級技術(shù),通 過制作H5游戲講解白鷺引擎技術(shù)。
開發(fā)基礎(chǔ)
通 過3D圖形學(xué)(地形、貼圖、模型、粒子系統(tǒng)等)、Shader基礎(chǔ)(著色器、光影、后期等)的學(xué)習(xí),幫助學(xué)員掌握獨(dú)立開發(fā)3D游戲的基礎(chǔ)技術(shù)。
核心技術(shù)
通 過休閑物理3D游戲、RPG游戲、射擊游戲、VR投籃游戲、AR卡片兒童游戲等案例的講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握U3D、UGUI、VRAR、服務(wù)器技術(shù)。
Cocos2DX
完美兼容iOS,Android黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中,使開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。
Unity3D
可輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲引擎。
DirectX
微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,被廣泛使用于Microsoft Windows/XBOX/XBOX 360/XBOX ONE電子游戲開發(fā)。
Unreal engine
虛幻引擎,由Epic開發(fā),是目前世界知名授權(quán)廣的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。主要用于主機(jī)游戲的開發(fā),眾多知名游戲開發(fā)商購買該引擎主要用于次世代網(wǎng)游的開發(fā)。
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