廈門(mén)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程
來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2022-10-29
廈門(mén)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)網(wǎng)匯集大量的游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校,游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)中心,游戲開(kāi)發(fā)訓(xùn)練班課程招生簡(jiǎn)章,近期開(kāi)班時(shí)間,學(xué)費(fèi),地址,師資,評(píng)論,環(huán)境等信息,免費(fèi)對(duì)比查詢(xún)與咨詢(xún)服務(wù)。
課程詳情
火星時(shí)代Unity游戲開(kāi)發(fā)
Course objectives-
01
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/span>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
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02
Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線(xiàn)組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線(xiàn)檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課
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03
游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn).單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
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04
真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
火星時(shí)代教育
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什么是Unity3D, 為什么這么火?Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開(kāi)發(fā)的。
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在校大學(xué)生 /未來(lái)迷茫
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感興趣/熱愛(ài)電影
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想轉(zhuǎn)行/重選職業(yè)
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想轉(zhuǎn)行/重選職業(yè)
游戲開(kāi)發(fā):
游戲開(kāi)發(fā)是創(chuàng)建描述游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和發(fā)布的視頻游戲的過(guò)程。游戲的開(kāi)發(fā)部分通常涉及游戲的編程、編碼、渲染、工程和測(cè)試。
游戲開(kāi)發(fā)一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)與美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。
游戲開(kāi)發(fā)怎么學(xué)?
比較主流的游戲開(kāi)發(fā)引擎是Unity3d。比如現(xiàn)在依舊比較火熱的王者榮耀、神廟逃亡、穿越火線(xiàn)、等都是基于Unity3d開(kāi)發(fā)的游戲。游戲開(kāi)發(fā)怎么學(xué)?
編程學(xué)習(xí)路線(xiàn)分三步:1、學(xué)習(xí)C#;2、學(xué)習(xí)Unity;學(xué)習(xí)C#
學(xué)Unity,Unity是一個(gè)游戲引擎。游戲引擎中集合了開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲所需要的大部分工具、組件、環(huán)境等內(nèi)容。就像拍一部電影,我們需要攝像機(jī)、搖臂、燈光、挑干等基礎(chǔ)工具。做游戲也需要攝像機(jī)、燈光、地形、人物控制器等組件,游戲引擎里面就包括了許多這些基礎(chǔ)內(nèi)容。握游戲引擎,使我們不用重頭開(kāi)始造輪子,而是直接拿現(xiàn)成的輪子來(lái)組裝車(chē)。
游戲開(kāi)發(fā)常見(jiàn)問(wèn)題Q&A
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游戲開(kāi)發(fā)是需要懂得什么?
1、編程(C、C++、網(wǎng)頁(yè)制作,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)背景等)。
2、美術(shù)(原型概念設(shè)計(jì)、色彩、模型等)。
3、設(shè)計(jì)(核心玩法、交互等)。
4、音樂(lè)(配音等)
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游戲開(kāi)發(fā)流程包括什么?
主要流程包括原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。
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游戲行業(yè)發(fā)展前景:
游戲行業(yè)是個(gè)發(fā)展很好的產(chǎn)業(yè),目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現(xiàn)在員工薪酬及員工工作環(huán)境這兩方面。相較于傳統(tǒng)行業(yè),游戲從業(yè)人員的起薪與其相當(dāng),隨著工作經(jīng)驗(yàn)的積累,游戲從業(yè)人員的工資將翻番。
火星時(shí)代培訓(xùn)游戲開(kāi)發(fā)
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游戲領(lǐng)域從業(yè)者
游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量zui大,人才缺口數(shù)量zui大的一類(lèi)人才,薪資待遇和發(fā)展前景都是不錯(cuò)的。
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影視動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者
動(dòng)畫(huà)電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫(huà),在全球發(fā)展得非???,國(guó)家也在大力扶持動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。
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建筑設(shè)計(jì)從業(yè)者
簡(jiǎn).單的二維平面圖已無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)需求,只有不斷學(xué)習(xí),才不會(huì)被淘汰。學(xué)會(huì)3D建模,可以讓你的設(shè)計(jì)作品呈現(xiàn)更精彩的效果。
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O2O教學(xué)
線(xiàn)上線(xiàn)下同步教學(xué) 所有面授學(xué)員贈(zèng)送 網(wǎng)校視頻課程
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0元入學(xué)
先輕 松學(xué)習(xí) 無(wú)學(xué)費(fèi) 0壓力 畢業(yè)后再付費(fèi) 減輕負(fù)擔(dān)
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實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)實(shí)操 扎實(shí)掌握 與企業(yè)項(xiàng)目無(wú)縫對(duì)接
想學(xué)游戲開(kāi)發(fā),需要了解哪些東西?
首先,不管什么游戲,zui基本的要求有兩個(gè)。一是至少精通一門(mén)編程語(yǔ)言,二是掌握游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)。
語(yǔ)言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)包括圖形渲染、聲音、物理、網(wǎng)絡(luò)等等。
再者,看你具體要想學(xué)習(xí)哪方面的游戲編程了。
如果做Windows PC游戲需要你學(xué)習(xí)DirectX或OpenGL等圖形庫(kù),如有必要還需要網(wǎng)絡(luò)和多線(xiàn)程的知識(shí)。
如果做手機(jī)游戲多為2D游戲,建議你了解一下cocos2d游戲引擎(Android或iOS,如果是WinPhone手機(jī),順便建議你了解一下XNA)。
如果做網(wǎng)頁(yè)游戲,若是服務(wù)端建議你了解至少一門(mén)編寫(xiě)CGI的語(yǔ)言如PHP,還需要你知道數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)知識(shí);若是前端建議你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
學(xué)游戲開(kāi)發(fā),推薦咨詢(xún)廈門(mén)火星時(shí)代教育。
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O2O教學(xué)
線(xiàn)上線(xiàn)下同步教學(xué),所有面授學(xué)員贈(zèng)送網(wǎng)校視頻課程.
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實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)實(shí)操 扎實(shí)掌握 與企業(yè)項(xiàng)目無(wú)縫對(duì)接
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簽訂協(xié)議
課程內(nèi)容不是口頭表述,白紙黑字協(xié)議,保障學(xué)習(xí)利益。
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免費(fèi)重修
一次學(xué)習(xí)未掌握 安排二次重聽(tīng) 不收費(fèi) 不墨跡 只為學(xué)員掌握
廈門(mén)火星時(shí)代
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班主任團(tuán)隊(duì)貼心關(guān)懷日常學(xué)習(xí)生活狀態(tài),疏導(dǎo)學(xué)習(xí)壓力。
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教學(xué)助理團(tuán)隊(duì)教學(xué)老師貼身指導(dǎo),全天候在線(xiàn)解決學(xué)習(xí)難題。
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教學(xué)品控團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格監(jiān)管學(xué)員反饋,及時(shí)調(diào)整授課方式,因材施教。
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就業(yè)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)全國(guó)300名就業(yè)指導(dǎo)老師為你指導(dǎo)簡(jiǎn)歷,模擬面試,推薦就業(yè)。
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科學(xué)完善的就業(yè)服務(wù)體系助你就業(yè)之路暢通無(wú)阻。
廈門(mén)火星時(shí)代教育
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。20多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線(xiàn)教育、圖書(shū)出版等業(yè)務(wù)。
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