廈門游戲開發(fā)培訓(xùn)
來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2022-10-29
廈門游戲開發(fā)培訓(xùn)網(wǎng)匯集大量的游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校,游戲開發(fā)培訓(xùn)中心,游戲開發(fā)訓(xùn)練班課程招生簡(jiǎn)章,近期開班時(shí)間,學(xué)費(fèi),地址,師資,評(píng)論,環(huán)境等信息,免費(fèi)對(duì)比查詢與咨詢服務(wù)。
課程詳情
火星時(shí)代Unity游戲開發(fā)
Course objectives-
01
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/span>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
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02
Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課
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03
游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn).單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
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04
真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
火星時(shí)代教育
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什么是Unity3D, 為什么這么火?Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。
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在校大學(xué)生 /未來(lái)迷茫
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感興趣/熱愛電影
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想轉(zhuǎn)行/重選職業(yè)
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想轉(zhuǎn)行/重選職業(yè)
游戲開發(fā):
游戲開發(fā)是創(chuàng)建描述游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)和發(fā)布的視頻游戲的過(guò)程。游戲的開發(fā)部分通常涉及游戲的編程、編碼、渲染、工程和測(cè)試。
游戲開發(fā)一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)與美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
游戲開發(fā)培訓(xùn)內(nèi)容:
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語(yǔ)句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù);XML庫(kù)的使用。
3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
游戲開發(fā)常見問(wèn)題Q&A
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游戲開發(fā)需要具備哪些技能?
1、需要掌握常用的編程語(yǔ)言,包括C++、javascript等,手機(jī)開發(fā)使用的開發(fā)語(yǔ)言是C++,3D游戲開發(fā)使用的編程語(yǔ)言一般要使用c#或者javascript。
2、掌握開發(fā)引擎,游戲開發(fā)經(jīng)常用到的游戲開發(fā)引擎有unity3D和Cocos2dx。
3、如果從事游戲特效設(shè)計(jì)方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用軟件。
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游戲開發(fā)流程包括什么?
主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。
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游戲行業(yè)發(fā)展前景:
游戲行業(yè)是個(gè)發(fā)展很好的產(chǎn)業(yè),目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現(xiàn)在員工薪酬及員工工作環(huán)境這兩方面。相較于傳統(tǒng)行業(yè),游戲從業(yè)人員的起薪與其相當(dāng),隨著工作經(jīng)驗(yàn)的積累,游戲從業(yè)人員的工資將翻番。
火星時(shí)代培訓(xùn)游戲開發(fā)
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游戲領(lǐng)域從業(yè)者
游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量zui大,人才缺口數(shù)量zui大的一類人才,薪資待遇和發(fā)展前景都是不錯(cuò)的。
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影視動(dòng)畫愛好者
動(dòng)畫電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫,在全球發(fā)展得非常快,國(guó)家也在大力扶持動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。
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建筑設(shè)計(jì)從業(yè)者
簡(jiǎn).單的二維平面圖已無(wú)法滿足市場(chǎng)需求,只有不斷學(xué)習(xí),才不會(huì)被淘汰。學(xué)會(huì)3D建模,可以讓你的設(shè)計(jì)作品呈現(xiàn)更精彩的效果。
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O2O教學(xué)
線上線下同步教學(xué) 所有面授學(xué)員贈(zèng)送 網(wǎng)校視頻課程
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0元入學(xué)
先輕 松學(xué)習(xí) 無(wú)學(xué)費(fèi) 0壓力 畢業(yè)后再付費(fèi) 減輕負(fù)擔(dān)
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實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)實(shí)操 扎實(shí)掌握 與企業(yè)項(xiàng)目無(wú)縫對(duì)接
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要了解哪些東西?
1.一款游戲的開發(fā),需要游戲總策劃為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲互動(dòng)環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的所有細(xì)節(jié)。
2.你需要一個(gè)游戲程序員。根據(jù)游戲策劃人的計(jì)劃,游戲程序員需要不同的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言和不同的游戲引擎來(lái)開發(fā)不同的游戲。
比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序需要使用C++語(yǔ)言、cocos2d-x游戲引擎、untiy3d游戲引擎、DX等技術(shù)。手機(jī)游戲程序,采用java計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,Android平臺(tái)技術(shù),IOS平臺(tái)技術(shù)等。
3.游戲美工,游戲美工主要是原創(chuàng)游戲美工、2D、3D游戲美工,需要手繪、PS、3dmax等軟件。設(shè)計(jì)制作人物、場(chǎng)景、動(dòng)畫、特效等。在游戲中。
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)方向
游戲策劃;游戲設(shè)計(jì)師通常負(fù)責(zé)基于游戲類型的角色設(shè)定、故事情節(jié)、世界觀設(shè)定、游戲內(nèi)對(duì)話、謎題和關(guān)卡設(shè)計(jì)。我們需要密切關(guān)注游戲的建設(shè)和進(jìn)展,
并將測(cè)試人員的反饋整合到設(shè)計(jì)決策中。規(guī)劃游戲位置的系統(tǒng)規(guī)劃門檻比較高,沒有經(jīng)驗(yàn)的新手很少用。
主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)主要系統(tǒng),并確保它們?cè)谡麄€(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡。同時(shí)要經(jīng)常與項(xiàng)目部溝通,跟蹤各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)情況。
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O2O教學(xué)
線上線下同步教學(xué),所有面授學(xué)員贈(zèng)送網(wǎng)校視頻課程.
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實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)實(shí)操 扎實(shí)掌握 與企業(yè)項(xiàng)目無(wú)縫對(duì)接
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簽訂協(xié)議
課程內(nèi)容不是口頭表述,白紙黑字協(xié)議,保障學(xué)習(xí)利益。
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免費(fèi)重修
一次學(xué)習(xí)未掌握 安排二次重聽 不收費(fèi) 不墨跡 只為學(xué)員掌握
廈門火星時(shí)代
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班主任團(tuán)隊(duì)貼心關(guān)懷日常學(xué)習(xí)生活狀態(tài),疏導(dǎo)學(xué)習(xí)壓力。
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教學(xué)助理團(tuán)隊(duì)教學(xué)老師貼身指導(dǎo),全天候在線解決學(xué)習(xí)難題。
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教學(xué)品控團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格監(jiān)管學(xué)員反饋,及時(shí)調(diào)整授課方式,因材施教。
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就業(yè)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)全國(guó)300名就業(yè)指導(dǎo)老師為你指導(dǎo)簡(jiǎn)歷,模擬面試,推薦就業(yè)。
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科學(xué)完善的就業(yè)服務(wù)體系助你就業(yè)之路暢通無(wú)阻。
廈門火星時(shí)代教育
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。20多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
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