南京游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程怎么樣
來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2022-03-26
游戲設(shè)計(jì)崗位游戲分崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項(xiàng)書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
課程詳情
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)班
1.游戲角色實(shí)訓(xùn)班:課程時(shí)長(zhǎng):4個(gè)月手繪基礎(chǔ)多風(fēng)格角色設(shè)計(jì)推薦就業(yè)
2.游戲原畫(huà)提升班:課程時(shí)長(zhǎng):6個(gè)月手繪基礎(chǔ)多風(fēng)格角色設(shè)計(jì)自然人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)推薦就業(yè)
3.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師班:課程時(shí)長(zhǎng):8個(gè)月手繪基礎(chǔ)多風(fēng)格角色設(shè)計(jì)自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)美宣&插畫(huà)表現(xiàn)推薦就業(yè)
游戲UI設(shè)計(jì)師班
游戲UI基礎(chǔ)設(shè)計(jì)班游戲UI基礎(chǔ)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)軟件與工具的掌握游戲UI材質(zhì)表達(dá)游戲技能圖標(biāo)設(shè)計(jì)游戲物品圖標(biāo)設(shè)計(jì)
游戲GUI設(shè)計(jì)游戲UE交互設(shè)計(jì)游戲界面的布局游戲風(fēng)格與項(xiàng)目類(lèi)型風(fēng)格元素的裝飾化設(shè)計(jì)
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)移動(dòng)端游戲U的轉(zhuǎn)化程序游戲UI動(dòng)效課畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目職業(yè)規(guī)劃與就業(yè)輔導(dǎo)
游戲&動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師班
Unity:學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng)應(yīng)用3dsMax等基礎(chǔ)軟件進(jìn)行結(jié)合使用制作場(chǎng)景和武器附魔角色綜合技能和二次元技能
UE4:虛幻弓|擎介紹VR戰(zhàn)爭(zhēng)題材效果材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí).角色綜合大型技能虛幻4場(chǎng)景道具材質(zhì)表現(xiàn)
基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà):3dsMax軟件操作骨骼搭建與蒙皮運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律節(jié)奏感表現(xiàn)角色基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà):生物動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)畫(huà)面部骨骼系統(tǒng)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
免費(fèi)體驗(yàn)課開(kāi)班倒計(jì)時(shí)
稍后會(huì)有專(zhuān)業(yè)老師給您回電,請(qǐng)保持電話暢通
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