青島游戲場景原畫培訓(xùn)
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2021-12-22
青島游戲開發(fā)培訓(xùn)哪家好,小編為你整理青島火星時代學(xué)校的游戲開發(fā)培訓(xùn)課程,并為你簡單的介紹青島有名的游戲開發(fā)培訓(xùn)機構(gòu)供您選擇。想要學(xué)游戲開發(fā)的同學(xué),可以聯(lián)系客服了解咨詢一下。以下是 的相關(guān)內(nèi)容。
學(xué)游戲開發(fā)需要注意什么?
游戲開發(fā)中的功能 游戲規(guī)劃:需要一名合格的規(guī)劃人員來完成游戲設(shè)計者、規(guī)則制定者以及游戲內(nèi)部系統(tǒng)是否平衡。 程序員:通常稱為程序ape,負責實現(xiàn)規(guī)劃提出的設(shè)計要求和功能要求。一個合格的程序員可以與計劃者順利溝通,理解計劃者的設(shè)計意圖。 游戲藝術(shù):根據(jù)策劃或藝術(shù)總監(jiān)的方案完成設(shè)計。例如,我們需要給3D建模師一個游戲中女配角的圖像作為制作3D模型的參考,那么原創(chuàng)繪畫藝術(shù)應(yīng)該負責設(shè)計和繪制角色的圖像。
學(xué)會十大主流軟件,讓后期制作一步到位
所學(xué)技能涵蓋剪輯,特效,合成,并具備結(jié)合多種軟件創(chuàng)作的能力
影視后期課程的四大優(yōu)勢
理論+商業(yè)案例分析,專注培養(yǎng)影視后期全能型人才
如何選擇游戲開發(fā)培訓(xùn)機構(gòu)
教學(xué)質(zhì)量:主要從教師經(jīng)驗和班級規(guī)模兩個維度來判斷:直接授課的教師必須具有多年游戲行業(yè)一線經(jīng)驗。游戲開發(fā)是一個實踐性很強的領(lǐng)域。沒有成熟的在線產(chǎn)品經(jīng)驗,一切只能停留在紙面上。至于班級規(guī)模,一個班級的學(xué)生越少越好。單個班級的規(guī)模越大,學(xué)好的概率越低。
Unity3D課程簡介
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01
Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。
6、Unity光照系統(tǒng)。
7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓(xùn)練。 -
02
C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
1、C#初級,開發(fā)語法打底。
2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?br /> 3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。 -
03
Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
5、服務(wù)器同步方案。
6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。 -
04
Unity強化訓(xùn)練、團隊合作
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。
4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
游戲美術(shù)課程簡介
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01
游戲美術(shù)基礎(chǔ)
Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習方法。
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02
游戲場景道具
學(xué)習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。
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03
游戲角色
由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
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04
Zbrush高模
結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
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05
次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
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06
次世代角色
學(xué)習人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標準。
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07
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學(xué)習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
如何學(xué)習好游戲開發(fā);1.要學(xué)好計算機相關(guān)知識、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、操作系統(tǒng)、軟件工程、計算機網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫、微機原理、計算機圖形學(xué)。2.必須學(xué)好數(shù)學(xué),如線性代數(shù)、高等數(shù)學(xué)、離散化、概率論、幾何數(shù)學(xué)等。學(xué)習12時,千萬不要忽視自己的實踐能力,多寫代碼。在這個過程中,您可以通過使用一些引擎,結(jié)合教程和比賽來制作自己的演示。在這個過程中,你也可以更好地理解12的知識,并找到一些滿足感。4.避免落入地面陷阱。如果游戲開發(fā)是一種愛好,那么就沒有必要追求對細節(jié)和原則的詳細理解。然而,對于工作來說,游戲開發(fā)是一項嚴格的軟件工程。掌握的細節(jié)越多,靈活性就越強。
學(xué)習環(huán)境
舒適的教學(xué)環(huán)境,良好的學(xué)習氛圍 ,完善的教學(xué)設(shè)備,寬敞的學(xué)習空間
機構(gòu)介紹
Institutions to introduce完美動力成立于1999年,是一家集影視特效制作、動畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動漫圖書出版、動漫門戶網(wǎng)站運營、動漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團公司。完美動力動畫教育以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作**影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國影視及游戲動畫藝術(shù)新格局。
完美動力1999年涉足影視行業(yè),是中國第一家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設(shè)計與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。 2004年完美動力教育開始集團化運營,同時也是國內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈最完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位。完美動力多次榮獲全國**機構(gòu)頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內(nèi)譽為CG人才培養(yǎng)領(lǐng)域的"黃埔軍校"。目前已在北京、成都、南京、重慶、青島、武漢、西安等城市開設(shè)了完美動力教育培訓(xùn)中心。共同推動中國CG教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,為中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。完美動力集團以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作**影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國CG教育行業(yè)新格局。
服務(wù)范圍
影視后期、C4D欄目包裝、影視合成、游戲美術(shù)設(shè)計、原畫設(shè)計、影視動畫、商業(yè)插畫、視頻剪輯、UI設(shè)計等職業(yè)培訓(xùn)
教學(xué)優(yōu)勢
小班授課、**大咖教學(xué)、一對一服務(wù)、實戰(zhàn)項目教學(xué)
服務(wù)優(yōu)勢
1元免費試學(xué)、一線大咖授課、簽訂就業(yè)協(xié)議、線下實體授課、0元入學(xué)后付款