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石家莊火星時(shí)代培訓(xùn)學(xué)校

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石家莊美術(shù)游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2021-12-22

導(dǎo)語概要

石家莊游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供關(guān)于石家莊火星時(shí)代教育培訓(xùn)班推薦信息,為學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的學(xué)員提供選課攻略,根據(jù)游戲開發(fā)的難度設(shè)置,幫助學(xué)員了解游戲開發(fā)的基本選課規(guī)則,使學(xué)習(xí)游戲開發(fā)課程的學(xué)員能選擇適合自己的課程組合。

  • 石家莊美術(shù)游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

    石家莊火星時(shí)代游戲課程

    培養(yǎng)企業(yè)搶手的游戲宅,薪資領(lǐng)跑整個(gè)IT行業(yè)

    立即咨詢

游戲設(shè)計(jì)零開始學(xué)難嗎?

游戲的成功開發(fā)和發(fā)生了什么?例如,對(duì)于3D游戲,首先必須有一個(gè)計(jì)劃來確定游戲的播放模式和游戲背景。其次,必須有一幅原創(chuàng)畫來設(shè)計(jì)計(jì)劃中的人物、道具和場(chǎng)景。然后,游戲建模師使用3D軟件制作原始繪畫的模型,然后游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師向角色/怪物/坐騎添加運(yùn)動(dòng),然后游戲特效工程師向游戲添加特效,如技能特效,而游戲工程師需要將上述資料整合到游戲引擎中進(jìn)行編程,然后進(jìn)行一系列測(cè)試,以便下一個(gè)游戲可以完成上線前的準(zhǔn)備工作。


火星時(shí)代 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

  • 就業(yè)輔導(dǎo)?簡(jiǎn)歷培訓(xùn)?就業(yè)指導(dǎo)? 模擬面試。

  • 就業(yè)推薦?大型招聘會(huì)?專場(chǎng)招聘會(huì)?企業(yè)宣講會(huì)。

  • 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)?大廠商業(yè)項(xiàng)目?大咖帶隊(duì)全程指導(dǎo)?有機(jī)會(huì)獲高額獎(jiǎng)學(xué)金

  • 企業(yè)合作平臺(tái)?3W+合作企業(yè)?大成熟實(shí)訓(xùn)平臺(tái)?數(shù)萬計(jì)真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目。

  • 項(xiàng)目/企業(yè)助力? 業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng)+項(xiàng)目獎(jiǎng)金? 名企內(nèi)推+高含金量經(jīng)驗(yàn)? 畢業(yè)錢力無限。

  • 教師高質(zhì)量指導(dǎo)? 學(xué)員親身參與工作流程? 老師帶隊(duì)手把手指導(dǎo)? 打造院線級(jí)別高質(zhì)量作品。

游戲原畫設(shè)計(jì)師需要做的工作

游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師是游戲項(xiàng)目整體藝術(shù)方案的概念設(shè)計(jì)崗位。原始設(shè)計(jì)手稿為以后的生產(chǎn)提供了參考標(biāo)準(zhǔn)。因此,可以說,游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師對(duì)一款游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)能否吸引更多玩家起著重要作用。原創(chuàng)游戲繪畫設(shè)計(jì)師不僅需要對(duì)游戲的角色形象、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容進(jìn)行平面概念設(shè)計(jì),突出游戲特色,還需要擔(dān)任游戲美宣傳插畫師、游戲加載圖設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師等職位。

游戲特效課程

  • 石家莊美術(shù)游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

    游戲特效實(shí)訓(xùn)班

    課時(shí)16周

    Unity 粒子系統(tǒng)
    Unity 二次元技能特效
    Unreal 粒子系統(tǒng)
    Unreal 高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)
    Unreal 動(dòng)畫系統(tǒng)
    課程詳情
  • 石家莊美術(shù)游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

    游戲動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)班

    課時(shí)16周

    物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律
    骨骼綁定
    角色斗爭(zhēng)動(dòng)畫
    生物動(dòng)畫課
    高級(jí)角色面部骨骼系統(tǒng)
    課程詳情
  • 石家莊美術(shù)游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

    游戲特效&動(dòng)畫大師班

    課時(shí)32周

    Unity 特效
    Unreal 特效
    基礎(chǔ)動(dòng)畫
    高級(jí)動(dòng)畫
    畢業(yè)設(shè)計(jì)
    課程詳情

游戲原畫課程

  • 石家莊美術(shù)游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

    游戲原畫大師班

    課時(shí)36周

    手繪基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
    板繪基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
    游戲UI設(shè)計(jì)
    場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)
    熱門角色設(shè)計(jì)
    終身保障就業(yè)
    課程詳情
  • 游戲原畫設(shè)計(jì)師班

    課時(shí)20周

    手繪基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
    動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)
    圖標(biāo)/界面設(shè)計(jì)
    游戲logo設(shè)計(jì)
    自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)
    人文建筑設(shè)計(jì)
    課程詳情
  • 游戲角色原畫高端班

    課時(shí)16周

    人體造型學(xué)習(xí)
    二次元角色設(shè)計(jì)
    古風(fēng)角色設(shè)計(jì)
    插畫美宣設(shè)計(jì)
    仙俠角色設(shè)計(jì)
    賽博風(fēng)角色設(shè)計(jì)
    課程詳情

游戲3D建模課程

  • 3D模型大師班

    課時(shí)28周

    手繪&次世代道具/場(chǎng)景
    手繪次世代角色模型
    高精次世代角色模型
    Unity&UE4關(guān)卡設(shè)計(jì)
    課程詳情
  • 3D角色高端班

    課時(shí)12周

    手繪次世代角色模型
    高精次世代角色模型
    高精次世代游戲毛發(fā)
    高精次世代高模雕刻
    課程詳情
  • 3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師班

    課時(shí)6周

    手繪道具/場(chǎng)景模型
    次世代道具/場(chǎng)景模型
    次世代PBR材質(zhì)表現(xiàn)
    次世代道具高模雕刻
    課程詳情

那么VR游戲開發(fā)需要學(xué)哪些內(nèi)容呢?

至于學(xué)習(xí)技能,還取決于你學(xué)習(xí)的方式。目前,最有效的學(xué)習(xí)方式是通過專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)。以火星時(shí)代的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)課程為例。本課程主要分為四個(gè)階段。第一段是C#編程語言的基礎(chǔ)和高級(jí)應(yīng)用,第二段是面向?qū)ο蟮木幊趟枷?、?shù)據(jù)組織和算法。在第二階段,我開始真正接觸U3D引擎,學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)和U3D基本組件編程和應(yīng)用。第三階段是u3dui高級(jí)數(shù)據(jù)集成方案,然后在第四階段,學(xué)生將接觸到U3D的完整商業(yè)案例開發(fā),這也是火星時(shí)代的項(xiàng)目培訓(xùn)階段。學(xué)生將模擬真實(shí)公司的環(huán)境水平進(jìn)行培訓(xùn),星空時(shí)代將讓學(xué)生根據(jù)公司的質(zhì)量要求、工作要求和溝通要求自行規(guī)劃和發(fā)展,所有遇到的問題都通過團(tuán)隊(duì)策略來完成,使學(xué)生能夠在就業(yè)前掌握豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),為今后的就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。


火星時(shí)代培訓(xùn)優(yōu)勢(shì)



  • 預(yù)約試學(xué)

    預(yù)約到校隨堂跟課試聽滿意再報(bào)名大機(jī)構(gòu)才有的自信



  • 簽訂協(xié)議

    教學(xué)不是口頭表述白紙黑字協(xié)議保障學(xué)習(xí)利益




  • 免費(fèi)重修

    一次學(xué)習(xí)未掌握 安排二次重聽 不收費(fèi) 不墨跡 只為學(xué)員掌握



  • O2O教學(xué)

    線上線下同步教學(xué) 所有面授學(xué)員贈(zèng)送 網(wǎng)校視頻課程



  • 0元入學(xué)

    先**學(xué)習(xí) 無學(xué)費(fèi) 0壓力 畢業(yè)后再付費(fèi) 減輕負(fù)擔(dān)




  • 實(shí)戰(zhàn)教學(xué)

    理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)實(shí)操 扎實(shí)掌握 與企業(yè)項(xiàng)目無縫對(duì)接

火星時(shí)代課程介紹

游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源。

火星時(shí)代

火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。

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