青島游戲美術培訓機構排名榜
來源:教育聯(lián)展網 編輯:佚名 發(fā)布時間:2021-12-16
青島游戲開發(fā)培訓哪家好,小編為你整理青島火星時代學校的游戲開發(fā)培訓課程,并為你簡單的介紹青島有名的游戲開發(fā)培訓機構供您選擇。想要學游戲開發(fā)的同學,可以聯(lián)系客服了解咨詢一下。以下是 的相關內容。
游戲開發(fā)的前景如何?
學會十大主流軟件,讓后期制作一步到位
所學技能涵蓋剪輯,特效,合成,并具備結合多種軟件創(chuàng)作的能力
影視后期課程的四大優(yōu)勢
理論+商業(yè)案例分析,專注培養(yǎng)影視后期全能型人才
學游戲開發(fā)報班和自學哪個好
學習單元3D游戲開發(fā)的缺點: 首先,自學unity3d游戲開發(fā)。如果沒有很強的理解力和自控力,缺乏專業(yè)的教師指導,難免會走彎路,學習效率低下,學習難以系統(tǒng)化、制度化,因此比在培訓班上學習更難成功。 第二,雖然有很多在線教程材料,但并不完整和復雜,而且很可能是一個過時的教程。另一個非常重要的一點是,沒有實際的unity3d游戲開發(fā)項目供您練習,因此您可能無法開始實際工作。 那么最重要的一點是,一旦你遇到難以解決的困難,你就無法解決它們。隨著時間的推移,它會影響你的學習態(tài)度,扼殺你的學習興趣。更嚴重的是,你可能會放棄這個行業(yè)。因此,建議您選擇專業(yè)的unity3d游戲開發(fā)培訓課程。
Unity3D課程簡介
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01
Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
2、Unity資源導入導出流程。
3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。
6、Unity光照系統(tǒng)。
7、Unity引擎常用開發(fā)技術,結合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓練。 -
02
C#語法、數(shù)據(jù)結構、算法
1、C#初級,開發(fā)語法打底。
2、C#中級,面向對象加強。
3、C#高級,線程網絡實訓。
4、數(shù)據(jù)結構,完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結構。
5、游戲算法,結合Unity游戲整合不同游戲算法。
6、游戲設計模式,以常用開發(fā)模式訓練。 -
03
Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
4、Unity網絡同步方案。
5、服務器同步方案。
6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。 -
04
Unity強化訓練、團隊合作
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學。
3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務器), 下載,加載訓練。
4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產展示、城市中心展示)。
6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導)。
游戲美術課程簡介
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01
游戲美術基礎
Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。
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02
游戲場景道具
學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。
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03
游戲角色
由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質的繪畫方法及技巧。
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04
Zbrush高模
結合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。
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05
次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
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06
次世代角色
學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內用人標準。
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07
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
如何學習好游戲開發(fā);1.因為游戲開發(fā)是一門實時渲染的藝術,它離不開圖形庫的學習。目前主流的圖形庫是針對Windows平臺的DirectX 11和針對通用平臺的opengl。這兩個圖形庫至少需要其中一個。 2.然后你就可以開始讀計算機圖形學方面的書了。如果你發(fā)現(xiàn)你的理論基礎是不夠的,你需要補充線性代數(shù),基本微積分和3D數(shù)學的知識。
學習環(huán)境
舒適的教學環(huán)境,良好的學習氛圍 ,完善的教學設備,寬敞的學習空間
機構介紹
Institutions to introduce完美動力成立于1999年,是一家集影視特效制作、動畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動漫圖書出版、動漫門戶網站運營、動漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團公司。完美動力動畫教育以創(chuàng)意領航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作**影響力的中國影像,逐步引領中國影視及游戲動畫藝術新格局。
完美動力1999年涉足影視行業(yè),是中國第一家業(yè)務范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設計與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的全產業(yè)鏈公司。 2004年完美動力教育開始集團化運營,同時也是國內CG行業(yè)中產業(yè)鏈最完整的集產、學、研融合于一體的示范性單位。完美動力多次榮獲全國**機構頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內譽為CG人才培養(yǎng)領域的"黃埔軍校"。目前已在北京、成都、南京、重慶、青島、武漢、西安等城市開設了完美動力教育培訓中心。共同推動中國CG教育產業(yè)的發(fā)展與繁榮,為中國文創(chuàng)產業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。完美動力集團以創(chuàng)意領航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作**影響力的中國影像,逐步引領中國CG教育行業(yè)新格局。
服務范圍
影視后期、C4D欄目包裝、影視合成、游戲美術設計、原畫設計、影視動畫、商業(yè)插畫、視頻剪輯、UI設計等職業(yè)培訓
教學優(yōu)勢
小班授課、**大咖教學、一對一服務、實戰(zhàn)項目教學
服務優(yōu)勢
1元免費試學、一線大咖授課、簽訂就業(yè)協(xié)議、線下實體授課、0元入學后付款