南京游戲原畫周末班一般多少錢
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2021-12-08
為什么學(xué)游戲開發(fā)如果要討論近年來什么行業(yè)發(fā)展火爆,那么小編很快想到的肯定是游戲開發(fā)行業(yè),如今的游戲早已成為了許多人們生活中日常消遣方式之一,尤其是在95后、00后之中,在豐富了大家日常休閑娛樂生活的同
Unity3D課程簡介
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01
Unity3D圖形操作
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項目實戰(zhàn)。
6、Unity光照系統(tǒng)。
7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
8、Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。 -
02
C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
1、C#初級,開發(fā)語法打底。
2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。
3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。 -
03
Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
5、服務(wù)器同步方案。
6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。 -
04
Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊合作
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。
4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
6、團(tuán)隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
游戲美術(shù)課程簡介
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01
游戲美術(shù)基礎(chǔ)
Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
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02
游戲場景道具
學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點(diǎn)等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點(diǎn);了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運(yùn)用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。
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03
游戲角色
由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點(diǎn)開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運(yùn)用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運(yùn)用UV的拆分和擺放等技巧。重點(diǎn)掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運(yùn)用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
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04
Zbrush高模
結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強(qiáng)度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
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05
次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)洹V的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
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06
次世代角色
學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運(yùn)用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。
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07
MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让?,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
機(jī)構(gòu)優(yōu)勢
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01
免費(fèi)試聽
提供免費(fèi)課程試聽
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02
先學(xué)習(xí)后付款
可申請助學(xué)貸款,先學(xué)習(xí)后付費(fèi)
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03
項目式教學(xué)
課程結(jié)合項目實操訓(xùn)練
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04
邊學(xué)邊實踐
課程理論與實踐操作相結(jié)合
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05
高配教學(xué)設(shè)備
教學(xué)設(shè)備完善高端
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06
推薦就業(yè)
定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)
1.cocos2dx:主要學(xué)習(xí)cocos2dx引擎的使用,cocosstudio編輯器的使用,lua腳本的使用,box2d物理引擎的使用;
2.3d游戲基礎(chǔ):主要學(xué)習(xí)3d游戲框架的搭建,3d場景、模型、蒙皮、骨骼動畫、地形、燈光等3d技術(shù);
3.Unity3D:主要學(xué)習(xí)Unity3D的界面、物理系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、資源系統(tǒng)、ui系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、編輯器的擴(kuò)展。
機(jī)構(gòu)優(yōu)勢
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01
免費(fèi)試聽
提供免費(fèi)課程試聽
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02
先學(xué)習(xí)后付款
可申請助學(xué)貸款,先學(xué)習(xí)后付費(fèi)
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03
項目式教學(xué)
課程結(jié)合項目實操訓(xùn)練
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邊學(xué)邊實踐
課程理論與實踐操作相結(jié)合
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05
高配教學(xué)設(shè)備
教學(xué)設(shè)備完善高端
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06
推薦就業(yè)
定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)
1、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等;
2、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖;
3、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
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