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南京VR游戲培訓(xùn)學(xué)費

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時間:2021-12-05

導(dǎo)語概要

為什么學(xué)游戲開發(fā)游戲開發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),不同的游戲帶給人們的感受各有不同,但是大家都知道游戲主要是用來休閑娛樂的,既然游戲開發(fā)的前景這么好,我們?yōu)槭裁床荒苓M入這個行業(yè)

為什么學(xué)游戲開發(fā)
游戲開發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),不同的游戲帶給人們的感受各有不同,但是大家都知道游戲主要是用來休閑娛樂的,既然游戲開發(fā)的前景這么好,我們?yōu)槭裁床荒苓M入這個行業(yè)呢,學(xué)習(xí)游戲程序開發(fā),將來可在游戲企業(yè)、通訊企業(yè)、IT企業(yè)擔(dān)任網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)站開發(fā)/FLASH/C++ 程序師, 3D Animation設(shè)計師、客戶端軟件工程師、服務(wù)器端軟件工程師等等高薪崗位,除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識,想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。

Unity3D課程簡介

  • 01

    Unity3D圖形操作

    1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
    2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
    3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
    4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。
    6、Unity光照系統(tǒng)。
    7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
    8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓(xùn)練。

  • 02

    C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法

    1、C#初級,開發(fā)語法打底。
    2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?br /> 3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
    4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
    5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
    6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。

  • 03

    Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)

    1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
    2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
    3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
    4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
    5、服務(wù)器同步方案。
    6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。

  • 04

    Unity強化訓(xùn)練、團隊合作

    1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
    3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。
    4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
    5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
    6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。

游戲美術(shù)課程簡介

  • 01

    游戲美術(shù)基礎(chǔ)

    Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。

  • 02

    游戲場景道具

    學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。

  • 03

    游戲角色

    由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。

  • 05

    次世代道具場景

    次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。

  • 06

    次世代角色

    學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

學(xué)游戲開發(fā)為什么選完 美動力

1. 完mei動力為學(xué)員們安排合理的輔導(dǎo)課程,同時也能夠根據(jù)學(xué)員水平量身定制,及時跟進,確保教學(xué)質(zhì)量;

2. 商業(yè)項目實習(xí),完mei動力引入真實商業(yè)項目,幫助學(xué)員提前接觸工作流程,相當(dāng)于一年工作經(jīng)驗,保障學(xué)員就業(yè);

3. 課程不要求學(xué)員們的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),并高薪聘請了游戲公司研發(fā)精英進行授課,高效提升專業(yè)技能。

機構(gòu)優(yōu)勢

  • 01

    免費試聽

    提供免費課程試聽

  • 02

    先學(xué)習(xí)后付款

    可申請助學(xué)貸款,先學(xué)習(xí)后付費

  • 03

    項目式教學(xué)

    課程結(jié)合項目實操訓(xùn)練

  • 04

    邊學(xué)邊實踐

    課程理論與實踐操作相結(jié)合

  • 05

    高配教學(xué)設(shè)備

    教學(xué)設(shè)備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)

課程簡介
南京游戲開發(fā)培訓(xùn),本課程主要學(xué)習(xí)游戲場景的制作,適用對象針對應(yīng)屆在校生、0基礎(chǔ)游戲愛好者。自驅(qū)進階的職場人,課程細致地介紹了游戲場景制作的先進技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,學(xué)完本門課程學(xué)員將學(xué)會如何設(shè)計和刻畫場景內(nèi)的自然物件與建筑,經(jīng)過對不同風(fēng)格和不同時代的建筑深入了解,展示出游戲里不同特色的場景設(shè)計畫面,專業(yè)的UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計課程,將會大幅提升學(xué)員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。

機構(gòu)優(yōu)勢

  • 01

    免費試聽

    提供免費課程試聽

  • 02

    先學(xué)習(xí)后付款

    可申請助學(xué)貸款,先學(xué)習(xí)后付費

  • 03

    項目式教學(xué)

    課程結(jié)合項目實操訓(xùn)練

  • 04

    邊學(xué)邊實踐

    課程理論與實踐操作相結(jié)合

  • 05

    高配教學(xué)設(shè)備

    教學(xué)設(shè)備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)

游戲設(shè)計工資一般多少

游戲行業(yè)的薪資高是大家都知道的,畢竟目前大大小小的游戲公司不少,對于游戲人才的需求是巨大的,自然而然的游戲行業(yè)的薪資也就不會低,但是如果要具體說工資多少,更多是要看崗位、能力等因素。

根據(jù)小編的調(diào)查,目前剛?cè)胄械挠螒蜷_發(fā)工程師起步薪資在6k-7k,擁有3年以上經(jīng)驗的年薪二十萬不在話下。

如果想要薪資情況好,那么就需要我們好好學(xué)習(xí)崗位技能,獲得好的工作機遇,從而進入有潛力的項目組,想要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,需要找到靠譜的機構(gòu),系統(tǒng)、扎實、專精學(xué)習(xí)崗位技術(shù),拿到入行的敲門磚。

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