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南京3D游戲基礎班哪家好

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時間:2021-12-01

導語概要

為什么學游戲開發(fā)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前中國游戲市場實際銷售收入達到千億元的級別,游戲行業(yè)發(fā)展的順風順水,游戲公司也一概往日缺錢的面貌,變得不差錢,但是游戲研發(fā)人才的緊缺卻成了鎖住游戲公司喉嚨的問題,所以游

為什么學游戲開發(fā)
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前中國游戲市場實際銷售收入達到千億元的級別,游戲行業(yè)發(fā)展的順風順水,游戲公司也一概往日缺錢的面貌,變得不差錢,但是游戲研發(fā)人才的緊缺卻成了鎖住游戲公司喉嚨的問題,所以游戲公司為了招攬人才,自然也就開出高薪,正常情況下,工作經(jīng)驗達到三年以上的游戲開發(fā)工程師,月薪可以達到一萬元以上,自身開發(fā)師的月薪甚至高達十萬,而也正是因為如此廣泛的應用和不菲的收入,所以很多同學都想要學習相關的技術讓自己有一技之長。

Unity3D課程簡介

  • 01

    Unity3D圖形操作

    1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
    2、Unity資源導入導出流程。
    3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
    4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。
    6、Unity光照系統(tǒng)。
    7、Unity引擎常用開發(fā)技術,結合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
    8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓練。

  • 02

    C#語法、數(shù)據(jù)結構、算法

    1、C#初級,開發(fā)語法打底。
    2、C#中級,面向對象加強。
    3、C#高級,線程網(wǎng)絡實訓。
    4、數(shù)據(jù)結構,完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結構。
    5、游戲算法,結合Unity游戲整合不同游戲算法。
    6、游戲設計模式,以常用開發(fā)模式訓練。

  • 03

    Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)

    1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
    2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
    3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
    4、Unity網(wǎng)絡同步方案。
    5、服務器同步方案。
    6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。

  • 04

    Unity強化訓練、團隊合作

    1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學。
    3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務器), 下載,加載訓練。
    4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
    5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
    6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導)。

游戲美術課程簡介

  • 01

    游戲美術基礎

    Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。

  • 02

    游戲場景道具

    學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。

  • 03

    游戲角色

    由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質的繪畫方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    結合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。

  • 05

    次世代道具場景

    次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。

  • 06

    次世代角色

    學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標準。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

學游戲開發(fā)為什么選完 美動力
完mei動力的上課方式都是以實戰(zhàn)為主的,開設的游戲開發(fā)課程非常豐富,講師制授課經(jīng)驗豐富,以大量的成功案例撐起質量大旗,被業(yè)內(nèi)譽為CG人才培養(yǎng)基地,并且教學設備成熟,多年來憑借自身的高質量教學贏得了一眾學員的認可和支持,也帶領眾多學員找到高薪工作,口碑是非常不錯的,即便是基礎薄弱的同學們也能夠在專業(yè)老師的帶領下快速投入到學習之中,并且完mei動力教育也有跟一些企業(yè)有合作,會定期舉辦專場招聘會,并和全國各地的企業(yè)簽訂長期輸送人才的合作合同,你完全不用擔心就業(yè)的問題。

機構優(yōu)勢

  • 01

    免費試聽

    提供免費課程試聽

  • 02

    先學習后付款

    可申請助學貸款,先學習后付費

  • 03

    項目式教學

    課程結合項目實操訓練

  • 04

    邊學邊實踐

    課程理論與實踐操作相結合

  • 05

    高配教學設備

    教學設備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)

課程簡介

1.基礎、自動行為操控、有限狀態(tài)機、角色感知行為;

2.人形生物動畫:本階段主要學習人形生物的全套動作,包括走、跑、跳、待機、攻擊、死亡等游戲必備動作,掌握3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,引導學生發(fā)散思維,設計出有自己特色的游戲作品;

3.游戲動畫基礎:本階段主要學習3DMAX動畫生成原理及制作流程,掌握如何經(jīng)過骨骼和虛擬體來控制模型,掌握控制動畫節(jié)奏和軌跡的技巧,引導學生做出有自己想法的動畫。

機構優(yōu)勢

  • 01

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    提供免費課程試聽

  • 02

    先學習后付款

    可申請助學貸款,先學習后付費

  • 03

    項目式教學

    課程結合項目實操訓練

  • 04

    邊學邊實踐

    課程理論與實踐操作相結合

  • 05

    高配教學設備

    教學設備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)

游戲設計工資一般多少

游戲行業(yè)的薪資高是大家都知道的,畢竟目前大大小小的游戲公司不少,對于游戲人才的需求是巨大的,自然而然的游戲行業(yè)的薪資也就不會低,但是如果要具體說工資多少,更多是要看崗位、能力等因素。

根據(jù)小編的調(diào)查,目前剛入行的游戲開發(fā)工程師起步薪資在6k-7k,擁有3年以上經(jīng)驗的年薪二十萬不在話下。

如果想要薪資情況好,那么就需要我們好好學習崗位技能,獲得好的工作機遇,從而進入有潛力的項目組,想要學習游戲設計,需要找到靠譜的機構,系統(tǒng)、扎實、專精學習崗位技術,拿到入行的敲門磚。

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