3d游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
火星時(shí)代只需5個(gè)月0基礎(chǔ)到高薪就業(yè)
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來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2020-10-19
鄭州火星時(shí)代教育開設(shè)的游戲設(shè)計(jì)課程,適合想要提升自己的能力的學(xué)員。課程由老師悉心指導(dǎo),老師為每個(gè)學(xué)員選擇適合學(xué)員自己的學(xué)習(xí)方式,更方便的對(duì)學(xué)員們進(jìn)行針對(duì)性的講解,提升學(xué)員們的能力,幫助學(xué)員們實(shí)現(xiàn)自己的預(yù)期目標(biāo)。以下是小編為你您整理的相關(guān)內(nèi)容供您參考。
課程時(shí)長(zhǎng):3個(gè)月
手繪道具&場(chǎng)景
次世代道具
次世代場(chǎng)景
課程時(shí)長(zhǎng):3個(gè)月
Q版角色&二次元角色
手繪次世代角色
寫實(shí)次世代角色
課程時(shí)長(zhǎng):7個(gè)月
手繪&次世代道具/場(chǎng)景
手繪&次世代角色
U3D&UE4關(guān)卡設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
● 手繪/高級(jí)次世代角色中模制作
● 手繪/高級(jí)次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br />
● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 高級(jí)次世代角色PBR材質(zhì)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計(jì)
其實(shí)在教學(xué)方面,火星時(shí)代的線上與線下的教學(xué)內(nèi)容都是完全一致的 ,在學(xué)習(xí)上同學(xué)們不用憂慮。且,火星時(shí)代現(xiàn)在還推出有"ai全場(chǎng)景學(xué)習(xí)體系”,采用了 “線上+面授+離線”三種學(xué)習(xí)方式,碎片時(shí)間使用,學(xué)習(xí)功率大幅度提升,時(shí)間又很靈活,讓同學(xué)們能夠隨時(shí)隨地學(xué)習(xí),甚至在畢業(yè)后依舊能夠享用更新的線上課程,時(shí)間提升自己。并且,即便是在線上教學(xué)也不用憂慮自己的學(xué)習(xí)進(jìn)展,遇到困難同樣有專業(yè)的教師為大家在線進(jìn)行答疑解惑、作業(yè)點(diǎn)評(píng),同時(shí)關(guān)卡式的學(xué)習(xí),也能讓同學(xué)們?cè)诜€(wěn)固好前一-知識(shí)點(diǎn)后再進(jìn)入下一內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
而非要說(shuō)有差異的話,那就是學(xué)習(xí)的場(chǎng)景不同,選擇線上學(xué)習(xí)的小伙伴們自然是在自己的家中進(jìn)行學(xué)習(xí)啦,而選擇線下則是在火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地進(jìn)行學(xué)習(xí)的。不過(guò)呢,選擇線上學(xué)習(xí)的小伙伴們,同樣能夠在一年內(nèi),提前申請(qǐng)享用免費(fèi)的面授學(xué)習(xí)時(shí)機(jī)的喲。
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),現(xiàn)代人對(duì)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的需求越來(lái)越高.就拿網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),它不僅是現(xiàn)代人為了緩解壓力的休閑娛樂(lè),更是品味的體現(xiàn).所以如何有效提高網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作質(zhì)量成為了一個(gè)關(guān)注焦點(diǎn).為此,本文就網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)和設(shè)計(jì)制作進(jìn)行探討,用以推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展勢(shì)必也會(huì)帶動(dòng)就業(yè)崗位的需求量的增加,而適合當(dāng)下發(fā)展趨勢(shì),具備專業(yè)性的高技能人才也成為各大游戲企業(yè)爭(zhēng)奪的對(duì)象。而國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)人才的缺失也使得游戲設(shè)計(jì)專業(yè)逐漸成為大眾第一的熱門專業(yè)。不過(guò)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)起步較晚,開設(shè)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的院校并不多。相較于國(guó)外而言,國(guó)內(nèi)院校不論是在授課方式還是在線下接軌方面都不夠完善,學(xué)生所學(xué)技能大都還停留在書本知識(shí)上,實(shí)踐操作能力和游戲設(shè)計(jì)思維都有所欠缺。而這也成為了許多學(xué)生選擇國(guó)外院校學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的主要原因。
"游戲"一直是人們作為娛樂(lè),休閑,放松的第一項(xiàng)目,隨著網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲最為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的一種產(chǎn)物,拉近了人與人之間的距離,使全世界的人們都能在同一款游戲中相識(shí),這就更加體現(xiàn)出了"地球村"這個(gè)名詞.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種綜合性的科技產(chǎn)業(yè),一方面具備信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,一方面也包括大量的文化特征.作為這個(gè)時(shí)代必不可少的組成部分,它成為了當(dāng)今社會(huì)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)不可或缺的一部分,起著至關(guān)重要的作用.從游戲萌芽階段2D游戲,2.5D游戲到較成熟的3D游戲直至發(fā)展至今,游戲業(yè)界的不斷革新,。
影視設(shè)計(jì)系:火星時(shí)代教育花3.4億收購(gòu)了楷魔視覺(jué),設(shè)立了”星魔”工作室,引入了《追龍》《輕輕- 笑很傾城》《孫悟空》等商業(yè)項(xiàng)目,已為學(xué)生累計(jì)發(fā)放了百萬(wàn)元獎(jiǎng)學(xué)金。
游戲設(shè)計(jì)系:設(shè)立了烈焰工作室,近期學(xué)員參加的騰訊精品小游戲制造項(xiàng)目,讓所有參加成員拿到9萬(wàn)酬金。
互動(dòng)媒系統(tǒng):項(xiàng)目接受渠道MUX設(shè)計(jì)中心已正式上線了。快克藥業(yè)移動(dòng)交互設(shè)計(jì)方案、國(guó)務(wù)院客戶端交互設(shè)計(jì)方案等都讓學(xué)員收獲了寶貴的經(jīng)歷。
室內(nèi)設(shè)計(jì)系:室內(nèi)設(shè)計(jì)系成立了π+設(shè)計(jì)工作室,首要接受建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)商業(yè)項(xiàng)目,讓學(xué)員了解裝飾資料施工流程、工藝標(biāo)準(zhǔn)、調(diào)整辦法、調(diào)查工藝等。并為就業(yè)打下實(shí)踐經(jīng)歷基礎(chǔ)。
除了含金量十足的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)外,火星時(shí)代教育豐富多彩的大咖講座、設(shè)計(jì)競(jìng)賽等校園活動(dòng),也會(huì)快速進(jìn)步你的工作能力。
火星時(shí)代課程怎么樣呢
火星時(shí)代的課程以職業(yè)崗位對(duì)技術(shù)人才的要求為規(guī)范,進(jìn)行課程內(nèi)容的研發(fā),并且每季度都要升級(jí)課程,及時(shí)調(diào)整,保證學(xué)員學(xué)習(xí)到的技能與職業(yè)對(duì)接,掌握職業(yè)前沿技術(shù),擁有核心競(jìng)爭(zhēng)力。并且在課程中,事例教育與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)貫穿戴課程全程,讓我們?cè)趯?shí)踐中扎實(shí)基礎(chǔ)?;鹦菚r(shí)代主要從事的是cg藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn),課程內(nèi)容包括了影視后期制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)、U設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫誰(shuí)、傳媒設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、web前端開發(fā)等等課程,我們能夠去官網(wǎng)詳細(xì)了解課程設(shè)置與課程內(nèi)容感興趣的同學(xué)也能夠去實(shí)地考察試聽(tīng),究竟身體驗(yàn)和道聽(tīng)途說(shuō)是兩種體驗(yàn)!
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。20多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
漫畫的特征流行嗎?首先,從整個(gè)漫畫的大需求商場(chǎng)來(lái)看,漫畫藝術(shù)的需求首要會(huì)集在游戲商場(chǎng)。
從職業(yè)環(huán)境來(lái)看,國(guó)內(nèi)商場(chǎng)產(chǎn)量高,發(fā)展快,對(duì)生產(chǎn)技能人才的需求大。漫畫藝術(shù)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)的重要核心環(huán)節(jié)。擬定美術(shù)參閱要求和后續(xù)游戲制造的依據(jù)是游戲制造的必要方位。它有良好的就業(yè)和高工資。這是現(xiàn)在許多年輕人挑選的首要就業(yè)方向。
漫畫師的首要就業(yè)方向是游戲公司。有原創(chuàng)人物畫家和原創(chuàng)場(chǎng)景畫家。人物、皮膚、場(chǎng)景、燈光卡、道具、建筑等游戲元素的制造,需求原作者為藝術(shù)設(shè)計(jì)提供依據(jù)。無(wú)論是單機(jī)、網(wǎng)游、端游、手游、頁(yè)游等,都需求原創(chuàng)美術(shù)設(shè)計(jì)師。
除了游戲制造,二維和三維動(dòng)畫制造也需求漫畫藝術(shù)設(shè)計(jì),為人物、場(chǎng)景、子鏡等提供藝術(shù)設(shè)計(jì)依據(jù)。影視概念的藝術(shù)設(shè)計(jì)首要是依據(jù)影視拍照參閱的劇本繪制大氣圖和概念圖。
漫畫人也能夠接受外包,不受教條辦理的上班、免費(fèi)貢獻(xiàn)、高額傭金,非常訓(xùn)練個(gè)人漫畫才能,能夠接觸到許多不同的項(xiàng)目風(fēng)格。
或許作為一名繪畫教師,培育也像漫畫的后起之秀。在自己的班級(jí)教學(xué),或許在訓(xùn)練組織教學(xué)。有很長(zhǎng)的休息時(shí)間和很高的收入。也能夠在業(yè)余時(shí)間接受訂單。
一些開始的畫家挑選成為自在的畫家,成為自己的老板,自在地運(yùn)營(yíng)自己?;蛟S制造自己的作品集和漫畫教程。只要實(shí)力雄厚,也能敏捷堆集人氣,收入不低。
漫畫藝術(shù)專業(yè)挑選的途徑和方向很多,歸于高薪職業(yè)。一起,原作者需求優(yōu)異的藝術(shù)繪畫技能、立異才能、審美思維和高效的繪畫才能。
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