火星時代游戲設(shè)計培訓
進入高薪游戲行業(yè),學習趁現(xiàn)在
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來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2020-09-22
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階段一 | 在該階段學習游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ) 讓學員在學習設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題 |人體結(jié)構(gòu)造型比例學習 |掌握人體動態(tài)的基本特征 |學習手繪道 具中的透視、結(jié)構(gòu)、色彩刻畫的知識點。 |
階段二 | 在該階段學習古風角色設(shè)計 讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系 學習古風角色設(shè)計特征 設(shè)計的線性 思路及表達 小學習古風服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質(zhì) 學習光影表達表現(xiàn)形式,完善畫面效果 |
階段三 | 在該階段主要學習二次元角色設(shè)計 帶領(lǐng)學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征 二次元面部結(jié)構(gòu)學習,掌握男女面部比例特征學習立繪動態(tài)設(shè)計、剪影設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征學習二次元常用的上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫問題次元水墨風格技法學習 |
階段四 | 該階段重點學習MOBA競技類游戲美術(shù)風格設(shè)計 目標是讓同學了解寫實偏卡通美術(shù)風格的 設(shè)計思路和表現(xiàn)手法 學習服裝架構(gòu)、形狀變形解決設(shè)計邏輯問題,掌握設(shè)計前期構(gòu)思方法 學習圖形設(shè)計、 三眼設(shè)計法則,二線設(shè)計法則等一些列技巧解決設(shè)計 創(chuàng)意及整體規(guī)劃 學習生物結(jié)構(gòu),生長規(guī)律, 自然變化規(guī)律,機械元素設(shè)計,機械風格表現(xiàn) 機械運動規(guī)律等解決怪物的設(shè)計和不同機械題材的設(shè)計。 |
階段五 | 在該階段學習自然場景設(shè)計 讓學員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學習自然場景氛圍表達 掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設(shè)計方法 掌握自然界中的石頭 與山體的繪畫技法及天氣變化,結(jié)合設(shè)計方法應用 掌握場景氣氛圖的繪制要領(lǐng),用黑白灰將畫面空間表現(xiàn)到位 運用顏色及設(shè)計表現(xiàn)出二次元場景的特征 運用設(shè)計原理繪制橫板場景。 |
階段六 | 在該階段學習人文場景建筑設(shè)計 讓學員在學習過程中了解建筑史 掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能 |中式二次元風格建筑設(shè)計,了解古建筑的組件及設(shè)計 | 2Q版中式建筑等軸視圖單體設(shè)計 |西式建筑等軸視圖單體設(shè)計,了解西方建筑發(fā)展歷史 組件畫法,主題設(shè)計。單體設(shè)計與局部環(huán)境的組合設(shè)計。 |
階段七 | 在該階段學習IP類游戲美宣繪畫 讓學員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標準 學習解決畫面構(gòu)圖、光影處理、色彩基調(diào)、刻畫的問題 學習掌握視覺心理構(gòu)圖、光影布局、空間層次等問題掌 握美宣繪制方法及流程 學習作品簡歷的包裝整理方法 學習面試技巧、 面試模擬,解決面試禮儀,提高面試** |
游戲設(shè)計怎樣學習
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口碑:你必須選擇一個有良好聲譽的組織。如果你名聲不好,你不必依賴培訓機構(gòu)
老師:一個好的老師可以引導學生做好作品。一個真正優(yōu)秀的教師專業(yè)水平是通過多年的實踐經(jīng)驗取得的。如果可能的話,看看老師的作業(yè),了解他們以前的工作經(jīng)驗和經(jīng)典的項目案例。
就業(yè):一個好的組織有一個專業(yè)的就業(yè)體系來保證每個人的就業(yè)。
專業(yè):很多培訓機構(gòu)提供很多課程,但沒有針對性。當然,學習訓練強度不夠,只能進行多次訓練。
學生工作:從以前的學生工作中,我們可以看到這個組織的力量。只有一個好的組織才能指導高質(zhì)量的工作并獲得高薪
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
3D人才
說起3D,會讓人想起全三維游戲,關(guān)于這一類人才,在游戲職業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時刻來制作,讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲職業(yè)中3D網(wǎng)絡(luò)游戲來勢洶涌,且許多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時刻內(nèi)都會對網(wǎng)絡(luò)游戲的開展起到很要害的效果。
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