上海unity3d培訓(xùn)班
怎樣學(xué)習(xí)unity3d技術(shù)?
**步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是**基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解場景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會困惑你半天。
第三步學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場景的一些基本概念:游戲?qū)ο?,組件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系。
第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動畫等。
第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?,組件,腳本彼此之間的關(guān)系。
第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個深入進(jìn)出都是一個很復(fù)雜的主題。
第七步一些更高級的概念:向量的加減法點(diǎn)乘差乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當(dāng)難的。
Unity3D開發(fā)業(yè)界**的多平臺
目前各平臺的游戲開發(fā)幾乎沒有通用性,開發(fā)iPhone游戲用object C,開發(fā)Android游戲大多用Java,開發(fā)Windows Phone游戲用C#......
上海unity3d培訓(xùn)班
而Unity3D使用底層Mono技術(shù)實(shí)現(xiàn)了真正的跨平臺,使用一種語言就可開發(fā)出基于各種平臺的游戲,包括手機(jī)游戲(iPhone、Android、Windows)、PC游戲(Windows、Mac、Linux)、網(wǎng)游(各種主流瀏覽器)、游戲機(jī)專用游戲(Wii、Xbox360、PS3)。
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