VR趨冷?HTC VIVE高管建議:好內(nèi)容和爆款I(lǐng)P是生命力
“作為一位VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,(我認為)這個行業(yè)還處于早期階段,它需要更多的包容和時間來成長?!?
在邁向未來,助力夢想——全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會暨創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR行業(yè)賽、2017中國新媒體創(chuàng)業(yè)滔客大賞VR專場的決賽現(xiàn)場,獲得本次大賽冠軍的北京市緯目信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“緯目信息”)的負責人如此說道。
從七月至今,在沉浮四月有余之后,這場足以撬動整個VR業(yè)態(tài)的行業(yè)大賽終于11月6日在鵬城落幕。
回顧丨全球近百支VR團隊競相角逐,緯目信息奪冠
自大賽啟動以來,已歷經(jīng)全球近百支VR團隊近半年的參與和選拔。據(jù)悉,本次大賽由深圳市互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、深圳市南山區(qū)人民政府、廊坊經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)管委會、深圳報業(yè)集團、浙江日報報業(yè)集團主辦,深圳南山區(qū)科技創(chuàng)新局(科協(xié))、南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心攜手深圳晚報、深圳麥邁科技、國際虛擬現(xiàn)實研究院、京津冀虛擬現(xiàn)實協(xié)同創(chuàng)新研究院、傳媒夢工場聯(lián)合承辦。其中麥邁科技一直專注為創(chuàng)業(yè)者提供服務(wù),是VR領(lǐng)域高品質(zhì)孵化及加速器引領(lǐng)者。
除此之外,本次大賽還獲得多家重量級基金公司的支持,其中包括深圳邦創(chuàng)虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)投資有限公司、深圳一本傳播投資有限公司、深圳創(chuàng)新投資集團有限公司等等。其中邦創(chuàng)創(chuàng)投一直致力于VR領(lǐng)域的項目投資,已獲得業(yè)界高度認可。本次大賽的一、二、三名的獎勵基金就由這些基金公司提供。
在決賽當天,16支來自不同國家不同細分領(lǐng)域的VR團隊,先后上臺展示了其團隊的軟硬實力,在經(jīng)歷各評委嘉賓點評和評分之后,再綜合現(xiàn)場50名大眾評審的打分分數(shù),**終這場歷時近半年的VR大賽結(jié)果新鮮出爐——主做VISM眼控交互的緯目信息奪冠。此外,跟蹤VR/AR醫(yī)療應(yīng)用的北京觸幻科技有限公司和聚焦VR場景互動培訓(xùn)的深圳腦穿越科技有限公司奪得二等獎。而深圳思萌科技有限公司、深圳市易晨虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司、Aquinas Training和VRART則獲得了大賽三等獎。依賽制所言,**決賽的前三名創(chuàng)業(yè)團隊將分別獲得500萬、300萬和200萬的創(chuàng)業(yè)基金,并將有機會選送2017南山創(chuàng)業(yè)之星大賽、中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽的決賽。于此,這場行業(yè)大賽終以穩(wěn)扎“技術(shù)性”和“商業(yè)化應(yīng)用”為選拔據(jù)點首戰(zhàn)告捷。
現(xiàn)象丨內(nèi)容平臺和爆款I(lǐng)P依然匱乏
事實上,自VR行業(yè)挺過2016元年以來,行業(yè)人士不乏對該領(lǐng)域發(fā)出詰問。更有甚者認為該行業(yè)由于技術(shù)和內(nèi)容的不成熟可能存在偽需求的端倪。對此,決賽團隊之一思萌科技認為,站在VR游戲的角度來看,VR不火的原因有二:
1、VR游戲缺乏復(fù)玩率,沒有更多更好的內(nèi)容
2、缺乏大IP的驅(qū)動
由點逐面,這正是整個VR行業(yè)共同面臨的痛點。此前,愛奇藝高級副總裁段有橋也高調(diào)指出,“內(nèi)容將決定整個中國VR未來的發(fā)展”。由此可見,內(nèi)容對VR行業(yè)的重要性不言而喻——好的內(nèi)容不僅可以支撐VR生態(tài)的構(gòu)建,同時也是VR行業(yè)持續(xù)壯大的源泉和動力。
而對于VR領(lǐng)域的龍頭企業(yè)——HTC來說,其也非常重視內(nèi)容平臺的構(gòu)建。HTCVIVE全球新科技技術(shù)副總裁鮑永哲現(xiàn)場告訴記者,目前,HTC在布局VR生態(tài)上設(shè)有四個內(nèi)部團隊,除了HTC VIVE這一硬件產(chǎn)品部門,其中一個就是專注做內(nèi)容平臺的團隊。鮑永哲說,我們從一開始就知道做VR是一個大的工程,它有一個非常長的產(chǎn)業(yè)鏈,必須在多個項目里把“內(nèi)容”這個火點起來,整個VR才可以看到一個綜合型效益。
除此之外,大IP的缺乏也是制約VR行業(yè)繼續(xù)向前發(fā)展的一大癥結(jié)?,F(xiàn)階段雖然有Facebook、微軟、蘋果等科技巨頭的加入,但爆款類產(chǎn)品仍未顯現(xiàn),這在一定程度上大大增加了VR產(chǎn)品被普羅大眾接受和使用的難度。不過,正如緯目信息負責人在現(xiàn)場所言,“我們在這個行業(yè)雖然未必會走到**后,但起碼我們?yōu)檫@個行業(yè)的發(fā)展在付出努力?!毕嘈旁谶@些“先驅(qū)者”的持續(xù)加入和投入下,隨著VR技術(shù)的進一步成熟,整個VR業(yè)態(tài)必將往更加穩(wěn)健的態(tài)勢發(fā)展下去。
洞見丨行業(yè)和消費應(yīng)用是驅(qū)動VR2.0時代的巨大力量
在決賽主題演講環(huán)節(jié),北京大學(xué)北京市虛擬仿真與可視化工程中心主任汪國平教授著重強調(diào)了VR應(yīng)用的重要性。汪國平表示,VR的發(fā)展實際上就是行業(yè)應(yīng)用的發(fā)展。它是一個應(yīng)用型的學(xué)科,行業(yè)應(yīng)用和消費應(yīng)用就是它的巨大推動力。
一定程度上,艾瑞咨詢此前發(fā)布的一項研究報告?zhèn)让孀糇C了汪國平教授的觀點。據(jù)艾瑞咨詢研究報告顯示,預(yù)計2021年中國VR市場規(guī)模將達到790.2億元。其中,2019年將會是消費級內(nèi)容市場的一個轉(zhuǎn)折點,行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商將開始盈利,市場規(guī)模將達到278.9億元。
依據(jù)這一數(shù)據(jù),我們或許能看到整個VR行業(yè)迸發(fā)的某些脈絡(luò)。在經(jīng)歷了2015下半年至2016上半年的火熱以及2016下半年的冷淡之后,全球VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者和投資者已逐漸意識到,只有真正擁有技術(shù)實力和抵達應(yīng)用市場,才有可能成為VR行業(yè)的“顛覆者”。這一意識的覺醒,將促使該領(lǐng)域的從業(yè)者研發(fā)真正能抵達用戶的應(yīng)用,從而進一步提升商業(yè)運作能力,擴大全球VR市場的規(guī)模和潛力。
事實上,這點從本次大賽的結(jié)果也能有所印證。從大賽的前三名團隊來看,冠軍團隊緯目信息目前在眼球追蹤方面的技術(shù)專利已達50余項,而第二名的觸幻科技和腦穿越科技均體現(xiàn)了“強應(yīng)用性“,一則為VR醫(yī)療,二則為VR教育。眾所周知,相較其他行業(yè),在新興技術(shù)的驅(qū)動下,這兩大領(lǐng)域的傳統(tǒng)企業(yè)都能更為快速的完成轉(zhuǎn)型。
結(jié)語
在學(xué)界、產(chǎn)業(yè)界、政府、媒體和各方人士的共同見證下,本次全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽終于落下帷幕。不管是千萬創(chuàng)業(yè)投資基金,還是更高規(guī)格的行業(yè)大賽的入選資格,想必參與這一過程的VR創(chuàng)業(yè)者都將獲益匪淺。
當然,隨著科技巨頭的逐步入局和持續(xù)挺入,這些創(chuàng)業(yè)者也將迎來更嚴峻的挑戰(zhàn)。在這一大環(huán)境下,VR創(chuàng)業(yè)者更應(yīng)該將落腳點放在研發(fā)實力和商業(yè)應(yīng)用的能力上。只有不斷增強自身的行業(yè)競爭力,才有可能成為VR創(chuàng)業(yè)大潮的領(lǐng)軍者。
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