追求強烈的代入感,未來電視或許有VR技術參與
隨著電視科技逐步崛起,人們對電視機的追求開始出現(xiàn)了不同的分支。有的人仍舊在追求擁有更高畫質、更好色彩效果的“電視機”;有的人就開始追求更加小、更加輕便的“電視機”;而有的人,開始追求怎樣讓人們更加沉浸在電視中,感受那種身臨其境所帶來的震撼。
對于那些走上追求現(xiàn)場感的人來說,VR技術可謂是實現(xiàn)他們目的的一種有效手段。虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種**計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像來模擬模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面,以達到欺騙大腦,讓人有身處“真實環(huán)境”中的目的。
對于理想的VR來講,它能完美地模擬人的五感和人的肢體動作等,甚至能夠傳遞語音信號,讓人們在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中實現(xiàn)交流。試想,如果VR技術能夠應用于電視,那么彩電行業(yè)將開啟一個別樣的時代。我們能夠坐在家里,但是卻能夠感受到2017年俄羅斯世界杯的現(xiàn)場、能夠感受到叢林中金剛在面前呼嘯而過,甚至能夠感受到錢塘江浪潮在臉上留下的水痕。人們在追求真實性這一點上將邁入一個新的臺階。
現(xiàn)在VR能做到的
現(xiàn)在VR的應用領域已經(jīng)十分廣泛,在醫(yī)療方面,醫(yī)學生們可以**VR眼睛、跟蹤球、HMD、感覺手套對虛擬的人體進行模擬手術和尸體解剖的練習。外科醫(yī)生也能**VR技術,在顯示器上重復進行模擬手術,移動人體內的器官,尋找**手術方案并提高熟練度;在軍事方面,VR技術可以用來模擬接近真實的戰(zhàn)場環(huán)境,士兵們**在虛擬戰(zhàn)場進行戰(zhàn)術實操,提升自己的作戰(zhàn)技能。
但是在剛才提到的兩個領域中,VR技術并沒有用于商業(yè)化。但是在游戲行業(yè)中,VR技術便成功地投入到商業(yè)化中。在三維游戲成功地在游戲界站穩(wěn)腳跟后,追求更加高的現(xiàn)實感和浸入感一直是三維游戲開發(fā)商的目標。而虛擬現(xiàn)實技術為他們帶來了全新的技術革新。現(xiàn)在市面上發(fā)售的VR游戲已經(jīng)可以令玩家駕駛飛船遨游太空、也能拿著槍去美國亞利桑那州擊殺喪尸、甚至可以到鬼屋去探險。這些游戲讓玩家能夠體會到身臨其境的緊張和快感,感受更加逼真的游戲環(huán)境,獲得新鮮的游戲體驗。
此外,在影視方面,VR電影也剛剛起步。雖然現(xiàn)在VR電影大多都是以微電影的方式存在,大部分都是小制作,但是VR電影的敘事方式和拍攝手法都是影視界全新的,可以探求和創(chuàng)新的空間還很大。與普通VR影視制造商不同的是,色情行業(yè)的“同行”們似乎走得更加地快一些。如今,VR小片子在特定的網(wǎng)站已經(jīng)擁有了一批受眾,并開始賺錢盈利了。這種網(wǎng)絡收費VR將來或許也能為VR電視的售賣模式提供一種參考。
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