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在北京學(xué)習(xí)VR課程需要多少錢(qián)

來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) | 發(fā)布時(shí)間: | 編輯:佚名

政策都在支持 你還在猶豫什么? 一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的興起與發(fā)展,與各方面因素都密不可分 工信部下發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》,大力支持VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,千鋒教育經(jīng)過(guò)半年多市場(chǎng)勘測(cè),整合優(yōu)質(zhì)課程資源,順勢(shì)推出VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)培訓(xùn),VR/AR技術(shù)入門(mén)簡(jiǎn)單,門(mén)檻較低。

跨學(xué)科周末班限時(shí)免費(fèi)送一次報(bào)名

學(xué)習(xí)雙技能活動(dòng)時(shí)間內(nèi)報(bào)名千鋒任意學(xué)科,即可

免費(fèi)進(jìn)入以下高端提升班(學(xué)科自選),雙技能更具職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力


千鋒VR一戰(zhàn)成名 學(xué)員強(qiáng)到?jīng)]對(duì)手


VR元年已經(jīng)到來(lái) VR/AR將展風(fēng)采

北京千鋒互聯(lián)科技有限公司,一直秉承“用良心做教育”的理念,是中國(guó)IT職業(yè)教育**品牌,全力打造互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)人才服務(wù)優(yōu)質(zhì)平臺(tái)。 

VR是虛擬現(xiàn)實(shí),**構(gòu)建三維動(dòng)態(tài)實(shí)景,讓用戶(hù)真實(shí)的沉浸其中

AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將真實(shí)世界與虛擬世界無(wú)縫銜接,達(dá)到超現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)


VR/AR

取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見(jiàn),毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。


增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開(kāi)方式。


虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

越來(lái)越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓市場(chǎng)的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級(jí)VR的沉浸感。


政策都在支持 你還在猶豫什么?

一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的興起與發(fā)展,與各方面因素都密不可分

工信部下發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》,大力支持VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,千鋒互聯(lián)經(jīng)過(guò)半年多市場(chǎng)勘測(cè),整合優(yōu)質(zhì)課程資源,順勢(shì)推出VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)培訓(xùn),VR/AR技術(shù)入門(mén)簡(jiǎn)單,門(mén)檻較低


千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)課程強(qiáng)勢(shì)亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章

VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場(chǎng)前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問(wèn)題成為制約瓶頸,

堪稱(chēng)空白的人才培訓(xùn)市場(chǎng)只有寥寥幾個(gè)以Unity 3D為主的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)混淆視聽(tīng),千鋒入駐勢(shì)在必行!

階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
C#編程語(yǔ)言 C#基本語(yǔ)法與算法 1、數(shù)據(jù)類(lèi)型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式; 5天
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符;
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問(wèn);
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體;
面向?qū)ο缶幊?/span> 1、類(lèi)和面向?qū)ο?,?lèi)成員,字段; 5天
2、屬性,參數(shù),值類(lèi)型,引用類(lèi)型;
3、方法重載和遞歸;
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài);
5、靜態(tài)類(lèi),抽象類(lèi),單例;
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法 1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法; 5天
2、委托,匿名委托,Lambda表達(dá)式;
3、事件,接口,消息機(jī)制;
4、反射類(lèi)與方法;
階段考試 本階段重點(diǎn)內(nèi)容與項(xiàng)目;
階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
Unity3D引擎基礎(chǔ) 引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng) 1、Unity3D引擎界面,功能,開(kāi)發(fā)文檔介紹; 5天
2、Unity3D引擎開(kāi)發(fā)框架;
3、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)上;
4、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)1:飛機(jī)大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn);
UGUI 與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) 1、UGUI 用戶(hù)接口開(kāi)發(fā); 5天
2、使用UGUI開(kāi)發(fā)背包;
3、3D模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)上;
4、3D模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(上);

導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、

協(xié)程、WWW類(lèi)

1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng); 5天
2、幾種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式;
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫(kù)的使用;
4、協(xié)程,WWW類(lèi);
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(下);
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理; 5天
2、網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高級(jí);
3、資源管理,資源打包,下載,解包;
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用;
5、項(xiàng)目性能優(yōu)化技術(shù);
總復(fù)習(xí) 案例開(kāi)發(fā)3:秘密行動(dòng); 5天
階段考試 本階段重點(diǎn)內(nèi)容;
階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與
GPU編程
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader編程 1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)原理; 5天
2、圖形學(xué)編程高級(jí);
3、Shader編程語(yǔ)言語(yǔ)法;
4、GPU編程:頂點(diǎn)與片段著色器實(shí)現(xiàn);
5、表面著色器;
階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
項(xiàng)目階段 AR項(xiàng)目階段 1.項(xiàng)目流程介紹、SVN講解 15天
2.vuforiaSDK講解
3.HoloLensSDK講解
4.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
5-14.上午講課,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
高級(jí)課 1.unity插件介紹 5天
2.NGUI與資源動(dòng)態(tài)加載
3.3DSMax基礎(chǔ)
4.3DSMax中級(jí)
5.3DSMax高級(jí)
VR項(xiàng)目階段 1.VR PC端SDK 講解 15天
2.VR 移動(dòng)端SDK講解
3.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
4-14上午講課,面試題講解,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
Unreal虛幻4引擎 unreal虛幻4 1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開(kāi)發(fā)流程 5天
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ)
3.虛幻主要功能模塊中級(jí)
4.虛幻主要功能模塊高級(jí)
5.虛幻案例開(kāi)發(fā)



VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)“清流”講師 帶你一起洗刷行業(yè)


莫老師:

擁有多年Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),具有豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與扎實(shí)的語(yǔ)言基礎(chǔ),對(duì)于Unity的學(xué)習(xí)方法有著特別的見(jiàn)解。精通C#、JavaScript,精通客戶(hù)端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、網(wǎng)絡(luò)安全、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、WebGL、圖形學(xué),曾多次帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)大型游戲,除游戲項(xiàng)目以外,還熟悉WEB項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)與管理流程,對(duì)云計(jì)算、大數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)挖掘有深入的研究,任職VR教學(xué)工作多年,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,注重學(xué)員的實(shí)踐能力,授課思路清晰,鍛煉學(xué)生邏輯思考能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。


周老師:

近7年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),從事多年主程管理工作,擔(dān)任過(guò)多個(gè)公司技術(shù)顧問(wèn),教學(xué)多年并在游戲蠻牛上發(fā)表實(shí)戰(zhàn)課程深受廣大網(wǎng)友喜愛(ài)和一致好評(píng),主持并開(kāi)發(fā)了多個(gè)上線項(xiàng)目,**多年項(xiàng)目積累和實(shí)踐,沉淀并提煉出一套適用性廣泛,實(shí)用性較強(qiáng)并經(jīng)過(guò)多個(gè)上線項(xiàng)目考驗(yàn)的萬(wàn)能游戲框架。 擅長(zhǎng)圖形學(xué),游戲工程學(xué)。以公司需求為倒向?qū)崟r(shí)更新學(xué)習(xí)內(nèi)容。課堂內(nèi)容生動(dòng),從案例到理論,從理論到實(shí)踐,有利用學(xué)生當(dāng)場(chǎng)吸收實(shí)用經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)學(xué)員的溝通能力與表達(dá)能力,與學(xué)員互動(dòng)的上課風(fēng)格備受好評(píng)。


VR/AR項(xiàng)目實(shí)操 雄霸行業(yè)指日可待

千鋒互聯(lián)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)前期采用VR、AR分離式操作,讓學(xué)員在充分掌握二者核心技術(shù)的同時(shí)在后期完成虛擬現(xiàn)實(shí)技能升級(jí);

作為更高層次技能,學(xué)員不僅要知其然,更要知其所以然

VR項(xiàng)目


AR項(xiàng)目


技術(shù)為王 VR/AR開(kāi)發(fā)更有**

VR/AR應(yīng)用領(lǐng)域廣泛堪稱(chēng)逆天,未來(lái),施展空間更為廣闊

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