在影視產業(yè)的歷**,技術的變革往往會帶來產業(yè)的重構,如從無聲到有聲、從黑白到彩色、從2D到3D等,而正在蓬勃發(fā)展的VR(虛擬現(xiàn)實)技術則被認為有可能改變教育行業(yè)的生態(tài)。
隨著技術的發(fā)展,VR設備的性能都出現(xiàn)了很大的提升,并有了普及的可能性。從2010年到2015年間,有超過40億美元資本投向VR領域。目前蘋果、谷歌、微軟、三星、索尼、等IT和互聯(lián)網巨頭都已推出或在研制VR設備。
VR技術被認為是影響未來的三大科技創(chuàng)新方向之一,受國家政策層面支持的VR教育更被專業(yè)機構視為未來教育領域的標配,據(jù)估算至2025年產值有望達到7000億美元。
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移動互聯(lián)網的發(fā)展是個厚積薄發(fā)的過程,VR教育同樣如此。VR教育經過幾年的積累,現(xiàn)在已經基本成熟。VR教育科技企業(yè)已經崛起,整個行業(yè)可以說已經到了一個爆發(fā)期。
2016年是VR元年,有點像2013年的時候,被認為是在線教育的元年一樣。其實在線教育在中國1996年已經開始萌芽,但是在2013年才開始爆發(fā)。同樣,2016年是VR投資的爆發(fā)期,而不是應用的爆發(fā)期,現(xiàn)在就是大量投資進來,資本加速它的發(fā)展。
VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味的傳教、授教變得生動有趣,讓生澀難懂的知識變得易于理解。教育的趨勢是用體驗取代學習,用感受取代理解。
換種說法,當下的教育行業(yè),需要的是一種能夠將學生從二維世界解放出來,將傳統(tǒng)、理性的課堂轉變成三維、感性的教學新元素。
很顯然,VR符合這一要求。VR教育,即虛擬現(xiàn)實在教育領域中的應用。它可以在學生想象受阻的情況下,構建各類虛擬環(huán)境、實驗基地、學習伙伴等,用直觀和具有強視覺沖擊的方式,讓知識直擊人心。
相關數(shù)據(jù)顯示,目前全國中小學共計29.3萬所。而從90年代起至今,我國的互聯(lián)網教室?guī)缀跻呀浧占?。也就是說,作為下一個改變教育行業(yè)的新科技元素,VR將逐漸成為這29.3萬所學校的標配。僅這一處,就即將開啟萬億級市場!
除此之外,隨著生活水平的提高和大眾對多模式、細領域教育需求的提升,教育機構、教育公司等的用戶群體也越來越廣泛。相關報告顯示,到2020年,VR教育市場將達3億美元;到2025年,這一市場規(guī)模將翻番達7億美元。
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