上海VR培訓(xùn)后都是做什么工作了
對于VR/AR/MR工作者來說,行業(yè)紛繁復(fù)雜的環(huán)境狀況對于他們來說十分重要。本文調(diào)查將從從市場的可持續(xù)性、實際挑戰(zhàn)、平臺普及和資金等情況為從業(yè)者提供一些有用的參考,讓從業(yè)者可以應(yīng)快速擴張、多樣化和變化莫測的VR行業(yè)。
上海VR培訓(xùn)后都是做什么工作了
為了能夠快速全面地了解行業(yè)狀況,上海VR培訓(xùn)調(diào)查一共獲得了600多位VR/AR/MR工作者的反饋。從這些VR/AR/MR從業(yè)者的日常工作內(nèi)容反應(yīng)了VR/AR/MR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及用戶的偏好傾向。
調(diào)查涵蓋了VR/AR/MR所涉及的各種領(lǐng)域:游戲/娛樂、教育/培訓(xùn)、品牌延伸、工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計、醫(yī)療/保健等。其中有78%的人表示他們的工作和游戲/娛樂相關(guān),占據(jù)了目前行業(yè)開發(fā)人員的大部分。目前幾大主流平臺,如HTC Vive、OculusRift以及PS VR本質(zhì)上都是作為游戲發(fā)售平臺。在移動VR平臺方面,Gear VR和Daydream均以娛樂和游戲應(yīng)用為主。消費者購買VR頭顯**主要的目的也是娛樂和游戲。
排在第二的是培訓(xùn)/教育,有27%的人選擇了此項。VR沉浸體驗?zāi)軌驑O大地吸引學(xué)員的注意力,防止他們分心。目前已經(jīng)有許多公司將VR應(yīng)用于員工培訓(xùn),**VR讓員工們獲得統(tǒng)一優(yōu)質(zhì)的培訓(xùn)質(zhì)量。在航天以及國防領(lǐng)域,VR早已不是新聞。許多航天機構(gòu)應(yīng)用VR來培訓(xùn)飛行員、宇航員等相關(guān)人才。
排在第三的是品牌體驗,有19%的受訪者表示品牌體驗是他們的工作重點。VR沉浸體驗?zāi)軌驑O大地喚起顧客的共鳴,**全方位的視覺讓用戶快速全面地了解產(chǎn)品本身以及品牌理念。目前VR品牌主要的應(yīng)用范圍還是產(chǎn)品運營。
工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計排在第四,出乎人們的意料。工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計遠落后于培訓(xùn)/教育,只有15%,其原因是VR設(shè)計還僅限于高端專業(yè)領(lǐng)域,還未普及到主流消費領(lǐng)域。VR/AR/MR工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計需要較高的硬件和軟件門檻,對于從業(yè)者的素質(zhì)有很高的要求,因而占比較低。不過隨著軟件和硬件的發(fā)展,今后易用性以及普適性將是VR/AR/MR工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計的方向。
醫(yī)療/保健相關(guān)的人員占到14%,和工業(yè)/產(chǎn)品相當(dāng)。目前醫(yī)療/保健還處于概念階段和輔助階段,**常見的應(yīng)用就是**VR來緩解病患的身體疼痛以及術(shù)后康復(fù)。對于將VR/AR/MR等前沿技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)療保健領(lǐng)域目前還有很大困難,主要是受到硬件技術(shù)和資金方面的限制。
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