VR趨冷?HTC VIVE高管建議:好內(nèi)容和爆款I(lǐng)P是生命力
“作為一位VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,(我認(rèn)為)這個(gè)行業(yè)還處于早期階段,它需要更多的包容和時(shí)間來(lái)成長(zhǎng)?!?
在邁向未來(lái),助力夢(mèng)想——全球虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR行業(yè)賽、2017中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)滔客大賞VR專場(chǎng)的決賽現(xiàn)場(chǎng),獲得本次大賽冠軍的北京市緯目信息技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“緯目信息”)的負(fù)責(zé)人如此說(shuō)道。
從七月至今,在沉浮四月有余之后,這場(chǎng)足以撬動(dòng)整個(gè)VR業(yè)態(tài)的行業(yè)大賽終于11月6日在鵬城落幕。
回顧丨全球近百支VR團(tuán)隊(duì)競(jìng)相角逐,緯目信息奪冠
自大賽啟動(dòng)以來(lái),已歷經(jīng)全球近百支VR團(tuán)隊(duì)近半年的參與和選拔。據(jù)悉,本次大賽由深圳市互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、深圳市南山區(qū)人民政府、廊坊經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)管委會(huì)、深圳報(bào)業(yè)集團(tuán)、浙江日?qǐng)?bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)主辦,深圳南山區(qū)科技創(chuàng)新局(科協(xié))、南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心攜手深圳晚報(bào)、深圳麥邁科技、國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)研究院、京津冀虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)同創(chuàng)新研究院、傳媒夢(mèng)工場(chǎng)聯(lián)合承辦。其中麥邁科技一直專注為創(chuàng)業(yè)者提供服務(wù),是VR領(lǐng)域高品質(zhì)孵化及加速器引領(lǐng)者。
除此之外,本次大賽還獲得多家重量級(jí)基金公司的支持,其中包括深圳邦創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)投資有限公司、深圳一本傳播投資有限公司、深圳創(chuàng)新投資集團(tuán)有限公司等等。其中邦創(chuàng)創(chuàng)投一直致力于VR領(lǐng)域的項(xiàng)目投資,已獲得業(yè)界高度認(rèn)可。本次大賽的一、二、三名的獎(jiǎng)勵(lì)基金就由這些基金公司提供。
在決賽當(dāng)天,16支來(lái)自不同國(guó)家不同細(xì)分領(lǐng)域的VR團(tuán)隊(duì),先后上臺(tái)展示了其團(tuán)隊(duì)的軟硬實(shí)力,在經(jīng)歷各評(píng)委嘉賓點(diǎn)評(píng)和評(píng)分之后,再綜合現(xiàn)場(chǎng)50名大眾評(píng)審的打分分?jǐn)?shù),**終這場(chǎng)歷時(shí)近半年的VR大賽結(jié)果新鮮出爐——主做VISM眼控交互的緯目信息奪冠。此外,跟蹤VR/AR醫(yī)療應(yīng)用的北京觸幻科技有限公司和聚焦VR場(chǎng)景互動(dòng)培訓(xùn)的深圳腦穿越科技有限公司奪得二等獎(jiǎng)。而深圳思萌科技有限公司、深圳市易晨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司、Aquinas Training和VRART則獲得了大賽三等獎(jiǎng)。依賽制所言,**決賽的前三名創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)將分別獲得500萬(wàn)、300萬(wàn)和200萬(wàn)的創(chuàng)業(yè)基金,并將有機(jī)會(huì)選送2017南山創(chuàng)業(yè)之星大賽、中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽的決賽。于此,這場(chǎng)行業(yè)大賽終以穩(wěn)扎“技術(shù)性”和“商業(yè)化應(yīng)用”為選拔據(jù)點(diǎn)首戰(zhàn)告捷。
現(xiàn)象丨內(nèi)容平臺(tái)和爆款I(lǐng)P依然匱乏
事實(shí)上,自VR行業(yè)挺過(guò)2016元年以來(lái),行業(yè)人士不乏對(duì)該領(lǐng)域發(fā)出詰問(wèn)。更有甚者認(rèn)為該行業(yè)由于技術(shù)和內(nèi)容的不成熟可能存在偽需求的端倪。對(duì)此,決賽團(tuán)隊(duì)之一思萌科技認(rèn)為,站在VR游戲的角度來(lái)看,VR不火的原因有二:
1、VR游戲缺乏復(fù)玩率,沒(méi)有更多更好的內(nèi)容
2、缺乏大IP的驅(qū)動(dòng)
由點(diǎn)逐面,這正是整個(gè)VR行業(yè)共同面臨的痛點(diǎn)。此前,愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁段有橋也高調(diào)指出,“內(nèi)容將決定整個(gè)中國(guó)VR未來(lái)的發(fā)展”。由此可見(jiàn),內(nèi)容對(duì)VR行業(yè)的重要性不言而喻——好的內(nèi)容不僅可以支撐VR生態(tài)的構(gòu)建,同時(shí)也是VR行業(yè)持續(xù)壯大的源泉和動(dòng)力。
而對(duì)于VR領(lǐng)域的龍頭企業(yè)——HTC來(lái)說(shuō),其也非常重視內(nèi)容平臺(tái)的構(gòu)建。HTCVIVE全球新科技技術(shù)副總裁鮑永哲現(xiàn)場(chǎng)告訴記者,目前,HTC在布局VR生態(tài)上設(shè)有四個(gè)內(nèi)部團(tuán)隊(duì),除了HTC VIVE這一硬件產(chǎn)品部門,其中一個(gè)就是專注做內(nèi)容平臺(tái)的團(tuán)隊(duì)。鮑永哲說(shuō),我們從一開(kāi)始就知道做VR是一個(gè)大的工程,它有一個(gè)非常長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈,必須在多個(gè)項(xiàng)目里把“內(nèi)容”這個(gè)火點(diǎn)起來(lái),整個(gè)VR才可以看到一個(gè)綜合型效益。
除此之外,大IP的缺乏也是制約VR行業(yè)繼續(xù)向前發(fā)展的一大癥結(jié)。現(xiàn)階段雖然有Facebook、微軟、蘋果等科技巨頭的加入,但爆款類產(chǎn)品仍未顯現(xiàn),這在一定程度上大大增加了VR產(chǎn)品被普羅大眾接受和使用的難度。不過(guò),正如緯目信息負(fù)責(zé)人在現(xiàn)場(chǎng)所言,“我們?cè)谶@個(gè)行業(yè)雖然未必會(huì)走到**后,但起碼我們?yōu)檫@個(gè)行業(yè)的發(fā)展在付出努力?!毕嘈旁谶@些“先驅(qū)者”的持續(xù)加入和投入下,隨著VR技術(shù)的進(jìn)一步成熟,整個(gè)VR業(yè)態(tài)必將往更加穩(wěn)健的態(tài)勢(shì)發(fā)展下去。
洞見(jiàn)丨行業(yè)和消費(fèi)應(yīng)用是驅(qū)動(dòng)VR2.0時(shí)代的巨大力量
在決賽主題演講環(huán)節(jié),北京大學(xué)北京市虛擬仿真與可視化工程中心主任汪國(guó)平教授著重強(qiáng)調(diào)了VR應(yīng)用的重要性。汪國(guó)平表示,VR的發(fā)展實(shí)際上就是行業(yè)應(yīng)用的發(fā)展。它是一個(gè)應(yīng)用型的學(xué)科,行業(yè)應(yīng)用和消費(fèi)應(yīng)用就是它的巨大推動(dòng)力。
一定程度上,艾瑞咨詢此前發(fā)布的一項(xiàng)研究報(bào)告?zhèn)让孀糇C了汪國(guó)平教授的觀點(diǎn)。據(jù)艾瑞咨詢研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2021年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到790.2億元。其中,2019年將會(huì)是消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商將開(kāi)始盈利,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到278.9億元。
依據(jù)這一數(shù)據(jù),我們或許能看到整個(gè)VR行業(yè)迸發(fā)的某些脈絡(luò)。在經(jīng)歷了2015下半年至2016上半年的火熱以及2016下半年的冷淡之后,全球VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者和投資者已逐漸意識(shí)到,只有真正擁有技術(shù)實(shí)力和抵達(dá)應(yīng)用市場(chǎng),才有可能成為VR行業(yè)的“顛覆者”。這一意識(shí)的覺(jué)醒,將促使該領(lǐng)域的從業(yè)者研發(fā)真正能抵達(dá)用戶的應(yīng)用,從而進(jìn)一步提升商業(yè)運(yùn)作能力,擴(kuò)大全球VR市場(chǎng)的規(guī)模和潛力。
事實(shí)上,這點(diǎn)從本次大賽的結(jié)果也能有所印證。從大賽的前三名團(tuán)隊(duì)來(lái)看,冠軍團(tuán)隊(duì)緯目信息目前在眼球追蹤方面的技術(shù)專利已達(dá)50余項(xiàng),而第二名的觸幻科技和腦穿越科技均體現(xiàn)了“強(qiáng)應(yīng)用性“,一則為VR醫(yī)療,二則為VR教育。眾所周知,相較其他行業(yè),在新興技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,這兩大領(lǐng)域的傳統(tǒng)企業(yè)都能更為快速的完成轉(zhuǎn)型。
結(jié)語(yǔ)
在學(xué)界、產(chǎn)業(yè)界、政府、媒體和各方人士的共同見(jiàn)證下,本次全球虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大賽終于落下帷幕。不管是千萬(wàn)創(chuàng)業(yè)投資基金,還是更高規(guī)格的行業(yè)大賽的入選資格,想必參與這一過(guò)程的VR創(chuàng)業(yè)者都將獲益匪淺。
當(dāng)然,隨著科技巨頭的逐步入局和持續(xù)挺入,這些創(chuàng)業(yè)者也將迎來(lái)更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。在這一大環(huán)境下,VR創(chuàng)業(yè)者更應(yīng)該將落腳點(diǎn)放在研發(fā)實(shí)力和商業(yè)應(yīng)用的能力上。只有不斷增強(qiáng)自身的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,才有可能成為VR創(chuàng)業(yè)大潮的領(lǐng)軍者。
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