成都UE4虛幻引擎培訓課程
來源:教育聯展網 編輯:佚名 發(fā)布時間:2022-03-05
虛幻4都有哪些功能
案例驅動式的授課方式,講解學習虛幻引擎的實用技巧,熟練運用高品質實時渲染,光線追蹤技術、動態(tài)柔和陰影、環(huán)境光遮蔽等技術,培養(yǎng)出具備游戲地編、關卡設計和高質量的CG視效能力的專業(yè)人才。
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實時逼真渲染 |
靈活的材質編輯器 |
電影級后期處理效果 |
包羅萬象的動畫套件 |
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穩(wěn)健的多人框架 |
VFX與粒子系統(tǒng) |
藍圖:創(chuàng)作,無需代碼 |
先進的人工智能 |
還在職業(yè)發(fā)展的路口徘徊,不知所途?
UE4虛幻引擎崗位人才缺口激增,—線城市游戲開發(fā)等高技術人才需求緊缺,入行需趁早,月薪過萬不是夢!
數據來源于智聯招聘、51job、獵聘網等平臺
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商業(yè)案例與課堂銜接 構建"實戰(zhàn)"課程
本課程系統(tǒng)學習虛幻引擎在游戲地編、關卡設計及CG視效表現上的制作流程。從次世代資產制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學習虛幻引擎的燈光、材質、地形、關卡設計等專業(yè)技能。
1、3D模型
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學習行業(yè)技術和紙質流程。
2、虛幻引擎基礎
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3、虛幻引擎關卡
系統(tǒng)學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關卡和編輯關卡的內容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學習虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數設置,光源的放置等.學習Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質
學習材質的基本概念,系統(tǒng)的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質系統(tǒng),講解材質在光照下的作用和不同屬性。學習材質編輯器界面,材質節(jié)點,材質屬性,材質分類等。掌握材質創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業(yè)內頂 級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統(tǒng)學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術,地形課程從簡 單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關卡設計
階段一 學習關卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學員對虛幻引擎搭建游戲關卡的駕馭能力。
階段二 學習資源替換白盒,搭建出具有藝術效果的關卡地圖,一步步把白盒替換成現有資源。
階段三 學習如何豐富細化關卡細節(jié)的方法與技巧學習如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關卡場景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統(tǒng)學習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學習創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數據相匹配,輸出能與影視動畫流程相結合的動態(tài)畫面。
超強導師陣容帶隊,高端項目實戰(zhàn)演練
資 深企業(yè)大牛擔任講師,實戰(zhàn)教學經驗豐富,深度講解知識盲點,參與制作多部口碑作品,為你的高薪職業(yè)生涯保駕護航。
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譚鵬-完 美動力-游戲學術經理 個人簡介 參與項目:端游:《神雕online》 、 《WE》 頁游:《逍遙春秋》 、 《武俠世界》 單機:《心理沙盤》 手游:《櫻花大戰(zhàn)》 、 《Parkour Man》 擅長:PS、3DMAX、BODYPAINTER,游戲原畫、游戲建模(低模手繪)、游戲動畫、游戲UI。 講課風格:講課認真、細致。 |
UE4虛幻引擎視效開發(fā)涉及軟件
本課程內容涵蓋面廣,但是每一個都是精品,設計總監(jiān)從軟件到項目實戰(zhàn)詳細講解,使其具備多種軟件創(chuàng)作的能力。
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選擇一個好的專業(yè),可以讓你在未來找工作避免走很多彎路。UE4行業(yè)發(fā)展前景火爆,高薪崗位任你挑選。
游戲關卡設計師 主要職責: 搭建游戲的關卡設計框架,規(guī)劃關卡整體數值節(jié)奏、設計關卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關卡,調整關卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。 |
游戲UE4特效設計師 主要職責: 負責游戲中特效的設計和制作,包括角色技能特效、UI特效、場景特效等; 針對游戲體驗增加特效設計; 把控整體游戲特效節(jié)奏和風格。 |
UE4藍圖工程師 主要職責: 使用UE4藍圖開發(fā)UE4引擎當中的各種交互功能實現; 使用UE4系列引擎開發(fā)家裝、房地產類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現; 交互系統(tǒng)設計。 |
UE4游戲軟件工程師 主要職責: 使用UE4引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā),負責移動端游戲模塊開發(fā)。 |
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教學環(huán)境
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