室內設計技術
1.室內設計技術專業(yè)就業(yè)前景分析
房地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為室內設計師就業(yè)帶來了難得的機遇。該行業(yè)都急需大量專業(yè)人才加盟。但國內相關專業(yè)的大學的畢業(yè)生無論從數(shù)量上還是質量上都遠遠滿足不了市場的需求,很多城市的室內設計師就業(yè)缺口極大。建筑裝飾行業(yè)的大發(fā)展以及城市化進程的加快,迅速擴大了對裝飾設計專業(yè)人才的總量需求。
室內設計師就業(yè)機會多:室內設計師行業(yè)選擇余地大。室內設計師發(fā)展空間廣闊,就業(yè)機制靈活,關聯(lián)行業(yè)均可可以,也便于兼職和創(chuàng)業(yè)。整體來說,室內設計屬于朝陽產(chǎn)業(yè),有很不錯的就業(yè)前景。
2室內設計技術專業(yè)就業(yè)方向
1、在各裝飾工程公司設計部門從事室內外設計、小區(qū)規(guī)劃、展示設計方面的工作;
2、在市場部門從事宣傳策劃、設計、制作、施工等方面的工作;
3、在建筑部門從事室內設計管理或施工管理方面的工作;
4、從事建筑工程技術方面的其他工作;
5、從事多媒體設計與制作方面的工作。
以上室內設計技術室內設計技術由,可能不全面,僅供參考。大學選擇一個好的專業(yè)是很重要的,關乎一個人以后的從業(yè)方向,所以在選擇專業(yè)之前要好好分析一下專業(yè)的就業(yè)方向及就業(yè)前景
學習內容/教學節(jié)點 | 目標成果標準 |
軟件介紹及CAD坐標繪圖原理基礎;如何利用狀態(tài)行快速繪圖 | 掌握AutoCAD的基本操作,了解軟件所用的坐標原理,掌握狀態(tài)行的用法快速繪圖,理解畫法幾何原理即投影圖、軸測圖與透視圖的原理。打下扎實的施工圖基礎 |
標準二維圖形的創(chuàng)建方法 | 在理解圖層劃分基礎上,進行房型圖紙繪制,同時能掌握不同規(guī)格圖紙的繪圖標準和要求 |
詳解二維圖形的編輯,利用標準二維圖形的繪制和編輯進行二維繪圖,詳解圖層管理繪圖的原則和圖層用法及圖層和特性,利用查詢功能輔助設計 | 掌握在空間學,風水學基礎之上的室內空間布局與合理拆改方案.(其中包含家具擺放,擺設物品配合CAD新命令進行繪制)拒絕做不懂風水的CAD制圖師 |
填充的用法和新技巧,學習圖塊的創(chuàng)建和使用。利用圖塊快速編輯與管理圖紙 | 掌握填充和利用圖塊快速編輯與管理圖紙的技巧。 能夠獨立繪制完成室內設計中的地面材質圖。 |
學習設置AutoCAD中注解類對象的樣式,詳細講解比例原理以及在CAD中的技巧 | 學習《中華人民共和國國家制圖統(tǒng)一標準》掌握《國標》中各專業(yè)的文字與標注要求,嚴格按照《國標》設置AutoCAD中注解類對象的樣式;拒絕做不懂國標的CAD制圖師。獨立繪制完成室內設計中的墻體定位圖、天花布置圖、平面插座布置圖平面圖紙繪制技巧。了解繪制建筑平面圖的方法。 |
深入理解學習投影圖原理,利用繪制室內設計立面圖鞏固以前學過的繪圖知識 | 深入理解學習投影圖原理,利用繪制室內設計立面圖鞏固以前學過的繪圖知識,**具體項目案例精準掌握室內立面圖繪制技巧。 |
學習打印,掌握單比例圖紙的打印方法,打印出符合《國標》的圖紙,以及AutoCAD圖紙導出其他格式圖片 | 學習模型空間按照《國標》設置打印。掌握單比例圖紙的布局方法,打印出符合《國標》的圖紙,以及AutoCAD圖紙導出JPG和PDF圖紙,以及兩種格式圖紙的優(yōu)缺點對比,**實戰(zhàn)考核,對學員更深層次知識盲點與誤區(qū)進行挖掘與矯正,使學員達到職業(yè)化標注水平 |
學習內容/教學節(jié)點 |
目標成果標準 |
3dsmax 發(fā)展歷史和基礎工具知識 |
(1)3dsmax發(fā)展史、MAX界面詳解和4視圖關系(2)3dsmax創(chuàng)建命令(3)3dsmax修改命令.**以上學習配合知識要點,達到可以獨立制作基礎的茶幾,座椅等。 |
3dsmax 3D物體常用的形變命令 |
(1)彎曲,扭曲,錐化,漣漪,噪波,晶格,FFD命令。 |
3dsmaxNURBS曲面和擴展幾何體 |
(1)3dsmaxNURBS曲面 |
3dsmax 可編輯多邊形復雜物體 |
(1)3dsmaxNURBS曲面 |
3dsmax 歐式家具和花紋制作 |
掌握3dsmax可編輯多邊形復雜物體 (拓撲) |
3dsmax家具和花紋制作(中式家具) |
掌握3dsmax對典型性復雜中式家具及細節(jié)的建模制作,讓學員在未來職場中能從容應對所有的繁復模型 |
3dsmax 可編輯多邊形復雜物體(軟包與設計結合) |
根據(jù)所學知識要點,結合軟包,設計理念,材質搭配,空間學,讓其融匯貫通,理論與實踐項目相結合,錘煉真正的繪圖高手! |
Vray材質與光影渲染
本模塊目標:能熟練的獨立完成實景級室內三維渲染圖制作
學習內容/教學節(jié)點 | 目標成果標準 |
VRay高級光能傳遞渲染器快速渲染設置技巧 | 能夠熟練使用Vray渲染器來快速預覽和調整效果圖的渲染效果 |
Vray中的各種光效 | 認知、理解光源和光影,具備為場景創(chuàng)建逼真光感的職業(yè)能力 |
Vray常用材質 | 使用Vray渲染能夠滿足客戶要求的足尺寸大圖,做一名功力全面的設計人員 |
Vray光影實戰(zhàn)訓練,Vray照片級別效果圖實戰(zhàn)訓練 | 渲染逼真的三維場景,達到單反照片級別表現(xiàn)效果,獲得在圖面效果上征服客戶和讓同行羨艷的“秘笈” |
Vray小樣圖渲染設置,Vray**終照片級別大圖渲染設置 | 使用Vray渲染能夠滿足客戶要求的足尺寸大圖,做一名功力全面的設計人員 |
實用——清理
本帖**后由 圖坦卡蒙 于 2016-7-27 09:15 編輯 清理
對場景進行清理,其功能包括有:
- 清理垃圾:清理Trackview、Particlaview、以及Reactor的碰撞信息。
- 清理緩存:清理場景的緩存。
- 丟失插件:清理場景的丟失插件,以防止每次打開場景都彈出丟失插件,以及防止網(wǎng)渲出錯。
- Raytrace:清理或轉換光線跟蹤(Vray是不支持光線跟蹤的)
- 材質:清除所選物體的材質
- 修改器:清除所選物體的修改器
- 空圖層:清除空圖層
- 貼圖坐標:清除所選模型的貼圖坐標
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