張家港平面設(shè)計技能培訓(xùn)_平面設(shè)計培訓(xùn)
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班制:周末班
蘇州上元教育培訓(xùn)中心平面設(shè)計未來趨勢發(fā)展
01、設(shè)計能開拓新市場
企業(yè)的運營和管理者越來越意識到,設(shè)計師們可以利用他們的才華去創(chuàng)造機 會、解決問題,甚至是開發(fā)新的市場。所以在我們這里,他們是可以游走在公司規(guī)則之外的一群人。
02、設(shè)計的界限一定會消失
在未來的五年,傳統(tǒng)的平面設(shè)計師、UI 設(shè)計師和技術(shù)人員之間的界限會逐 漸模糊、以至于消失。Jony Ive 就接管了蘋果的產(chǎn)品設(shè)計,今后這一類跨界一定會變得越來越多。這也意味著,對設(shè)計師來說跨平臺設(shè)計的能力變得 越來越重要。尋找結(jié)合點變得很關(guān)鍵。
03、產(chǎn)品設(shè)計會影響到使用者的空間感
一提到智能設(shè)備,人們想起的就是生產(chǎn)運動記錄器的 Fitbit 或是智能溫控 器制造商 Nest 。我們都知道,單單把電路板接到網(wǎng)絡(luò)里是無法創(chuàng)造出“聰明”的產(chǎn)品的。你的產(chǎn)品如何設(shè)計,將直接影響到用戶的體驗,甚至影響到 用戶的空間感。
04、自學(xué)成才的設(shè)計師會逐漸增多
自學(xué)成才的設(shè)計師人數(shù)將超過各大院校設(shè)計專業(yè)的學(xué)生。審美和技術(shù)是在不 斷進步的,大學(xué)里的教學(xué)課程已經(jīng)跟不上它的步伐。記住,要時刻的保持自我更新。
05、HELLO, CEO
有越來越多設(shè)計出身的人開始擔(dān)任企業(yè)的 CEO 了,這幾乎成為了一個趨勢 ,但并不是每位設(shè)計師都能成功。設(shè)計專業(yè)讓他們對產(chǎn)品有良好的判斷,但同時還需要對生意有著精準、全面的理解。
素描 | 設(shè)計素描是一種現(xiàn)代設(shè)計的繪畫表現(xiàn)形式,在工業(yè)設(shè)計過程中,是設(shè)計師收集形象資料,表現(xiàn)造型創(chuàng)意,交流設(shè)計方案的語言和手段。設(shè)計素描也是現(xiàn)代設(shè)計繪畫的訓(xùn)練基礎(chǔ),是培養(yǎng)設(shè)計師形象思維和表現(xiàn)能力的有效方法,是認識形態(tài)、創(chuàng)新形態(tài)的重要途徑。 | |
速寫 | 視覺藝術(shù)造型基礎(chǔ)訓(xùn)練,重點培養(yǎng)學(xué)生敏銳觀察、快速準確地表現(xiàn)物象的造型能力,從速寫常識、基本技法、作畫步驟和作品欣賞幾方面展開,以大量的速寫習(xí)作剖析了人物、產(chǎn)品、室內(nèi)、建筑及景觀等不同培養(yǎng)方向的專業(yè)速寫要求與目標。 | |
色彩 | 主要從設(shè)計色彩概述、色彩知識、設(shè)計色彩的藝術(shù)特征、設(shè)計色彩的表現(xiàn)步驟與方法、走進教學(xué)講解、中外經(jīng)典色彩藝術(shù)作品賞析等。課程以教學(xué)實踐與理論講述為線索,配以精美的經(jīng)典圖片資料和大量有啟發(fā)性的學(xué)生作品,使學(xué)生能夠形象直觀地理解并掌握設(shè)計色彩的內(nèi)涵、特點以及表現(xiàn)方法。 | |
平面設(shè)計交互制作培訓(xùn)課程 | ||
三大構(gòu)成 |
(1)平面構(gòu)成 ?? (2) 色彩構(gòu)成 ?? (3)立體構(gòu)成 |
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圖案 |
圖案設(shè)計的專家與許多型式的設(shè)計相關(guān)(包含包裝設(shè)計),如簡介手冊的編排、辦公室文具、產(chǎn)品的銷售賣點及運輸工具之標識。在所有的設(shè)計工作中具有創(chuàng)造性的鑒賞力是必須的要素,如何將印刷品的編排做一平衡以達到易讀性皆是圖案的基本原則。 |
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設(shè)計軟件操作 |
(1)Photoshop (2)Illustrator (3)CorelDRAW (4)InDesign (5)相關(guān)軟件介紹(Acrobat、FreeHand) |
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基礎(chǔ)設(shè)計 |
(1)基本設(shè)計概念 (2)基本設(shè)計流程 (3)常規(guī)設(shè)計項目 |
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常用設(shè)計原理及設(shè)計知識 |
(1)標志設(shè)計 (2)包裝設(shè)計 (3)海報設(shè)計 (4)VI設(shè)計 (5)版式設(shè)計 |
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后期制作及生產(chǎn) |
(1)印刷生產(chǎn) (2)數(shù)碼生產(chǎn) (3)實地考察 |
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就業(yè)綜合指導(dǎo) |
(1)簡歷制作 (2)面試技巧 |
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平面設(shè)計專業(yè)提升課程 | ||
視覺傳達語言 |
(1)實驗繪畫:單色寫生(用鉛筆畫線描圖)、灰色調(diào)畫(透過取景器,選擇、畫出靜物的局部)。學(xué)習(xí)黑白灰色調(diào)的運用; (2)應(yīng)用色彩:單色畫組合、九宮格畫; (3)工作室技巧:裁剪、粘貼和拼貼畫、撕邊與拼貼圖形、相同題材,不同工具的繪畫、電腦周邊設(shè)備的使用,掃描儀、打印機、刻錄機、數(shù)碼相機的實踐操作等; (4)平面繪畫表現(xiàn)手法:物體訓(xùn)練、平涂畫、水粉防染畫、點畫、磨擦畫、線條畫; (5)字體的運用:字體、設(shè)計字體、圖文混排、字距、美術(shù)字原理、文字畫。 |
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平面設(shè)計原理 |
(1)創(chuàng)意的來源:掌握造型風(fēng)格及重要的設(shè)計創(chuàng)意方法;圖像情感,深入學(xué)習(xí)表現(xiàn)主義造型、構(gòu)成主義造型、浪漫主義造型; (2)圖案文字的設(shè)計:文字造型、文字圖案設(shè)計以及文字與布局、文字尺寸、文字色彩、文字樂趣; (3)高級色彩的運用:學(xué)習(xí)運用色彩手段設(shè)計完成作品的基調(diào)和主題。 |
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設(shè)計流程 |
(1)整理思路:學(xué)習(xí)整理思路的方法;
(4)高級工藝應(yīng)用:掌握后期制作的特殊工藝及材料; |
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商業(yè)設(shè)計實務(wù) |
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企業(yè)形象設(shè)計實務(wù) |
(2)CI的構(gòu)成(MI、BI、VI)、CI戰(zhàn)略視覺設(shè)計開發(fā)程序、VI手冊的編制內(nèi)容等; (3)了解企業(yè)標志特征、企業(yè)標志設(shè)計與難點、商標的種類及其特點; (4)學(xué)習(xí)CI概述、CI的淵源、CI在中國、CI的功用企業(yè)視覺識別系統(tǒng)、CI發(fā)展史。 |
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書籍裝幀與版式設(shè)計理論及實務(wù) |
(2)學(xué)習(xí)內(nèi)版面設(shè)計、雜志、書籍設(shè)計; (3)版式設(shè)計概述、書籍設(shè)計回顧、對書籍設(shè)計的認識、書籍設(shè)計的語言、書籍的規(guī)格; (4)書籍的組成部分、封面設(shè)計、內(nèi)頁排版等。 |
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產(chǎn)品包裝設(shè)計理論及實務(wù) |
(1)系統(tǒng)學(xué)習(xí)完成產(chǎn)品包裝的設(shè)計工作; (2)學(xué)習(xí)包裝設(shè)計概述、包裝的分類、包裝的作用與機能; (3)包裝設(shè)計的視覺傳達、包裝設(shè)計的表現(xiàn)手法、包裝結(jié)構(gòu)學(xué); (4)包裝立體效果圖、包裝工程、包裝制版等。 |
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商業(yè)廣告設(shè)計實務(wù) |
(1)學(xué)習(xí)廣告學(xué)發(fā)展史、概念和分類; (2)廣告招貼、廣告創(chuàng)意、廣告構(gòu)圖與草圖繪制、POP廣告設(shè)計、DM廣告設(shè)計; (3)廣告與市場、消費者心理、廣告與法律等。 |
從「手勢交互」出發(fā),分析產(chǎn)品設(shè)計背后的原理
@Daidai丶呆 :隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,國內(nèi)設(shè)計知識的沉淀是越來越深,許多設(shè)計師已經(jīng)慢慢培養(yǎng)起新的設(shè)計理念,如「基于交互模式的設(shè)計」、「公司業(yè)務(wù)驅(qū)動的設(shè)計」等等。用一句話來概括的話,我會說:如今的設(shè)計師已經(jīng)培養(yǎng)起與用戶使用場景共情的思維模式了(就是站在場景角度來設(shè)計產(chǎn)品)。
而手勢交互,通常會被大多數(shù)人所遺忘。然而這些人都沒意識到,移動產(chǎn)品的設(shè)計是建立在手勢交互的基礎(chǔ)上的。
手勢熱區(qū)的誤區(qū)糾正
按照正常的手機觸控?zé)釁^(qū)圖來說,我們應(yīng)該把重要功能放在用戶容易點擊的區(qū)域。但是大部分設(shè)計師在這個過程中往往沒有真正將其運用到位。 我之所以得出這個結(jié)論,是因為在這次功能測試中,也遇到了同樣的問題。所以我測試了其他公司的一些產(chǎn)品,果然有類似問題存在。
正常來說,大部分設(shè)計師基本都是在一張 375×667 的畫板上開始設(shè)計界面的。所以假如設(shè)計師是按照這個熱區(qū)來設(shè)計界面中功能位置的話,重要功能應(yīng)該是放置在「易操作區(qū)域」附近的(如下圖)。
注:本文所有熱區(qū)均以右手為基礎(chǔ)繪制。
這時候問題來了,因為大部分設(shè)計師是直接導(dǎo)出 @x3 倍圖來適配 plus,所以當在大尺寸設(shè)備上操作的時候,當初把功能控制在 @x1 倍圖的熱區(qū),在大屏上就不適用了。(如下圖)
所以當有用戶反饋當前頁面操作起來很吃力的時候,我就沒辦法理解,直到自己嘗試使用了之后才發(fā)現(xiàn)問題。**后只好單獨再在大屏設(shè)備上優(yōu)化設(shè)計方案。
這里再給大家普及一個知識:大部分人誤以為,手指在屏幕上的熱區(qū)是永恒不變的,但其實手指熱區(qū)會根據(jù)設(shè)備的變大而縮小。因為手掌支撐設(shè)備的重心靠后走了,所以拇指操控屏幕的范圍也就變小了。詳情見下圖。(提示:這里的熱區(qū)圖都是我自己隨意畫的,如果想學(xué)習(xí)的**好找些比較規(guī)范的資料。)
雖然以上情況更多出現(xiàn)在單手持機的場景,但是雙手情況下,也是類似。我們在設(shè)計的過程中,首先要考慮單手容易操作的前提,然后再考慮雙手。原因是,市場上小屏手機還是占以主導(dǎo)地位;單手如果沒問題,雙手問題也不會太大(當然不是絕對)。
內(nèi)容在上,操作在下
許多人設(shè)計 App,但是沒人研究過 App 為什么要這么設(shè)計。我說的為什么如此設(shè)計不是狹義上的功能設(shè)計,而是廣義的產(chǎn)品設(shè)計。
正是上面那個問題,讓我在跟朋友討論的過程中開始延伸思考,為什么起初要把標簽欄放底下呢?關(guān)于這個問題,當初我也是問了許多人,而基本都只是說這是**方設(shè)計規(guī)范。
**翻閱多方資料,我發(fā)現(xiàn)在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域有一條重要的基本設(shè)計原則:內(nèi)容在上,操作在下。
或許在電腦上操作的時候,你意識不到這個問題,即鼠標的點擊,跟這條設(shè)計原則的關(guān)系其實不大。而當操作涉及到手指的時候,問題就開始顯現(xiàn)出來了。
智能手機以及平板電腦的普及,讓我們慢慢開始依賴手勢的作用。比如我現(xiàn)在每天大部分生產(chǎn)力工作都是使用 iPad Pro Smart Keyboard 來完成,如寫文、腦圖、看書等等(原型還是在電腦上畫的)。而手勢涉及的操作原則是非常多的,這里提到的「內(nèi)容在上,操作在下」就是其一。
操作在下意味著使用者在操作過程中,手指始終處于界面下方,而內(nèi)容在上面,就不會出現(xiàn)手指遮擋內(nèi)容的情況。
如下圖的鍵盤操作提示:
基于此,相信你也知道為什么標簽欄在下方而不是上方了吧?
下面再來兩個例子詳細說明一下:
1. 為什么 iOS 要把返回放在上面而不是下面呢?
- 返回按鈕如果放在下面,用戶會輕易點擊,而放在上面,用戶需要打破目前聚焦于內(nèi)容的狀態(tài)才能點擊返回。
- 將標簽欄與工具欄全部置于下方,會容易導(dǎo)致發(fā)生誤操作(如 Android 設(shè)備),所以我們在設(shè)計的過程中要視情況而做合理的布局調(diào)整。
2. 為什么 iOS 設(shè)計規(guī)范建議將「編輯」按鈕放置在界面右上方的位置呢?
界面右上角的位置對拇指來說顯然是不友好的。然而,這樣做的原因也是顯而易見的,編輯功能會讓數(shù)據(jù)發(fā)生變化。將這類控件放在難以操作的位置上(與左上角的返回是一個道理),就是一種防御性的設(shè)計策略,可以在一定程度上避免因為太容易產(chǎn)生誤操作而導(dǎo)致的破壞性的結(jié)果。
所以 iPhone 其實是打破了原有的設(shè)計理念,在原來的基礎(chǔ)上做了創(chuàng)新,這就是其優(yōu)秀之處。
操作路徑與操作效率
當傳統(tǒng)的確認彈窗逐漸被手勢操作取代,大家就應(yīng)該察覺到,以往從電腦遷移到移動設(shè)備上的交互行為已逐漸被改善。
曾經(jīng)我們在移動設(shè)備上選擇刪除某項數(shù)據(jù),都會彈出警告框,詢問我們是否確認刪除。雖然這種方式會打斷我們的操作行為,但久而久之,用戶已經(jīng)對此交互方式習(xí)以為常,或者說免疫了。且這種彈框的方式始終被認為是不好的一種交互手段。所以側(cè)滑刪除,已經(jīng)被更多產(chǎn)品功能用來取代彈框。
也許很多人沒思考過底層原因,或者僅僅只是覺得其相比彈框顯得更友好。其實這個行為是基于手勢交互做了相應(yīng)的優(yōu)化,讓用戶操作起來更加方便。
到了這里,我再舉個所有人都熟悉的例子,就是輪播圖了。
輪播圖**早出現(xiàn)于網(wǎng)頁端,后來被大量商家模仿,以至于到移動端還備受各產(chǎn)品設(shè)計人員的歡迎。但其實很多人對輪播圖的使用方法都是錯誤的。
下面我來告訴你輪播圖與手勢的關(guān)系。試想,你的輪播圖有 6 張 Banner,你要翻到第 4 張,無論是往前翻還是往后翻都要產(chǎn)生 3 次交互行為。而大部分產(chǎn)品的用戶在界面停留的時間不會這么久,更不會看完你 Banner 的內(nèi)容。甚至有研究表明,除了**張 Banner 的點擊率有 83% 之外,其余的點擊率都非常低。
有人說可以點擊下面的原點指示器做跳轉(zhuǎn),這么小的點,你覺得點擊它現(xiàn)實么?所以手勢交互與輪播圖是相互矛盾的一種設(shè)計方式。
所以當運營策劃了一個活動,而你就往頂部的輪播圖里塞,這個行為就已經(jīng)注定這個活動的用戶參與度是很低的了。除了個別電商產(chǎn)品,他們以賣廣告位給商家作為盈利點,但即便如此,我相信這個廣告位除了**張圖的點擊量稍高外,其他圖片的點擊量相對于產(chǎn)品本身的用戶體量而言還是很低的。這也是為什么部分產(chǎn)品把輪播圖規(guī)則改為用戶進入首頁隨機展示輪播圖頁面,而不是強制指定于顯示**張的原因。
如果你的產(chǎn)品有很多活動是在同時期進行的,那么我給部分產(chǎn)品的建議是放一個活動主題入口,如下圖。(當然,這要視情況而定,并不是通用的。)
另外,如果你的產(chǎn)品頂部 Banner 僅僅只是展示位,那么我建議不要浪費空間,把它利用起來??梢宰銎放菩麄?、可以做產(chǎn)品推廣、可以做數(shù)據(jù)展示等等。這一點,我覺得「大眾點評」的設(shè)計方式就很棒。想了解的,可以去親自體驗下。
小結(jié)
很多人一直在做移動端的產(chǎn)品設(shè)計,但是很少會去理解其背后的原理。而了解這些原理,能夠幫助你更好的設(shè)計產(chǎn)品。我個人還是主張具體問題具體分析,這里只是給各位一個思考的路徑,至于具體設(shè)備、情況、功能,還是要基于當下情況來做詳細解析。
以上知識是我早期學(xué)習(xí)并總結(jié)的一小部分內(nèi)容,長期存儲于我的個人筆記中,更多的是用來自我總結(jié)。這次分享給各位,希望能有所幫助。
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