廈門火星時代
300,000+學員人才庫 輕松解決
火星高端人才獵頭服務(wù)
全新獵頭服務(wù)滿足企業(yè)所需
快速咨詢角色特效 |
本課程主要學習毛發(fā)和布料的角色特效技術(shù),學習使用 MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 撥系統(tǒng)。包括 各種長短撥的創(chuàng)建,造型,動力學解算;學習Maya nCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等 布料模擬系 統(tǒng),包括造型和動力學解算等技術(shù),在課程開始還會學習 三維基礎(chǔ),并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學員 了解 色特效的制作流程及規(guī)范,**終完成產(chǎn)品級的角色特效 鏡頭。 |
Maya特效 |
本課程主要學習Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bifrost 流體特效等特效技術(shù),同時還會學習Maya特效的渲染分 層及合成技術(shù),**后會安排學員進入Maya特效的項目實 訓,以鍛煉學員技術(shù)達到行業(yè)制作規(guī)范,提高學員的職業(yè) 技能和項目經(jīng)驗。 |
3ds Max特效 |
本課程主要學習3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技 術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體 破碎技術(shù), 3ds Max特效分層渲染及合成技巧,后帶學 員進入Max動力學項目課,正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項 目中,**項目制作提高學員在工作流程中的溝通能力以 及技術(shù)制作水平,使學員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。 |
程序建模 |
本課程主要帶領(lǐng)學員學習Houdini的制作思路和使用方 法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統(tǒng)講解,并學習 產(chǎn)品級的程序建模方式,**Houdini SOP ( 表面編輯模 組)節(jié)點的學習,完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通 過課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完 成符合行業(yè)規(guī)范的模型。 |
材質(zhì)渲染 |
本課程主要學習Houdini中的燈光制作方法,包含三點照 明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案 例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,并學會創(chuàng)建自己的 高級材質(zhì)系統(tǒng),學員會在課程中獨立制作符合生產(chǎn)要求的 燈光、材質(zhì)作品,深入體會在Houdini中對現(xiàn)實世界的模 擬方法。 |
程序特效 |
程序特效 本課程會著重深入學習Houdini SOP (表面編輯模組), 理解掌握Houdini基于點線、面的屬性概念和常用的函 數(shù)表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學習 Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制 作的方法,學會封裝otl制作資產(chǎn)。**后帶領(lǐng)學員進入程序 特效項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。 |
剛體特效 |
本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物 體斷面添加置換效果;詳細介紹RBD剛體、Bullet剛體、 Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學習 HardConstraint. Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方 式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬 效果。 |
煙火特效 |
本課程將學習Houdini中體積的概念和參數(shù)的運用,課程會 帶領(lǐng)學員學習Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細參數(shù)及其 使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會**實戰(zhàn) 案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,**后帶領(lǐng)學 員進行煙火特效項目課,**不同項目的鍛煉,讓學員能夠 針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。 |
煙火特效 |
本課程將學習Houdini中體積的概念和參數(shù)的運用,課程會 帶領(lǐng)學員學習Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細參數(shù)及其 使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會**實戰(zhàn) 案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,**后帶領(lǐng)學 員進行煙火特效項目課,**不同項目的鍛煉,讓學員能夠 針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。 |
流體特效 |
流體特效 本課程將學習使用Houdini Flip (流體系統(tǒng))進行流體模 擬,結(jié)合案例詳細講解Flip動力學模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù) 及使用技巧;還會對Houdini Ocean (海洋系統(tǒng))進行系 統(tǒng)學習,并**SOP (表面編輯模組)、DOP (動力學編 輯模組)的結(jié)合使用學習不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧, 后**項目實戰(zhàn)讓學員可以**多種方案解決影視級別 的流體特效效果。 |
項目實訓 |
本課程讓學員能獨立針對測試結(jié)果及解決方案進行正式項 目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔 體、發(fā)布料對效果進行分類,進行仿真模擬的解算以及緩 存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及**終分層輸出,**后對項 目輸出的分層序列進行合成包裝,并制作片頭及花絮。 |
在畢業(yè)階段,學員會參加就業(yè)指導(dǎo)課,根據(jù)自身優(yōu)勢完善個人簡歷,制作個人作品就業(yè)老師也會根據(jù)學員的綜合特質(zhì)推薦合適的企業(yè),讓學員100%滿意入職。
Pixomondo、MORE、Base FX、VHQ每日視界、諾華視創(chuàng)…….知名影視公司都有火星學員加入,甚至有的企業(yè)近一半員工都從火星畢業(yè)。學長學姐經(jīng)常返回火星招聘學弟學妹、
火星時代教育連續(xù)多年舉辦大型公益CG專場招聘會,為學員搭建就業(yè)直通車,目前累計30000家企業(yè)參加,并優(yōu)先錄取火星學員。
資深影視特效師,七年影視特效制作與CG教學經(jīng)驗,參與多項電影、電視包裝及游戲CG廣告篇制作。
資深特效師,七年CG制作與CG教學經(jīng)驗,參與多項影視劇與CG廣告制作。
實拍電影、網(wǎng)絡(luò)電影、電視劇、網(wǎng)劇、 視頻短片、電視欄目、廣告、宣傳片等
1實拍電影、網(wǎng)絡(luò)電影、電視劇、網(wǎng)劇、視頻 短片、廣告、宣傳片等
2實拍電影、網(wǎng)絡(luò)電影、電視劇、網(wǎng)劇、動畫電影、電視欄目、廣告、宣傳片等
3實拍電影、網(wǎng)絡(luò)電影、電視劇、網(wǎng)劇、 動畫電影、電視欄目、廣告、宣傳片等
4項目協(xié)調(diào)
特效制片
5有感性思想,假定一部影片滿是理性、數(shù)據(jù)化的東西,就沒方法感動他人,人是感性動物,喜怒哀樂都是感性的。
豐富自己的閱歷,“藝術(shù)來源于生活,高于生活”,假定什么都沒有經(jīng)歷過的話,許多東西都是坐而論道,只需實戰(zhàn)過才能夠真實的了解,關(guān)于咱們做編排來說也是相同的,你經(jīng)歷過的日子,就會很有感觸,編排出來的片子也會比較有感覺。
添加自己音樂和美術(shù)方面的涵養(yǎng)影視后期其實也歸于藝術(shù)的范疇,咱們要考慮配樂,畫面構(gòu)圖,顏色調(diào)配等等,所以要是美術(shù)生學后期的話,會比較有優(yōu)勢。不是美術(shù)生也沒事,業(yè)余時間多添加音樂和美術(shù)的涵養(yǎng)。
我剛畢業(yè)工資低
想要高薪捷徑
我是職場老鳥
想轉(zhuǎn)行進大廠
我特效零基礎(chǔ)
要高逼格工作
我熱愛電影, 看
過的電影數(shù)不勝數(shù)
我會一些軟件基礎(chǔ)
我對色彩敏感
喜歡炫酷的畫面
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)**早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)?;鹦菚r代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
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