Unity3D開發(fā)
1.Unity3D圖形操作
(1)Unity引擎布局,熟練界面流程。
(2)Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
(3)Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
(4)Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
(5)Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項目實戰(zhàn)。
(6)Unity光照系統(tǒng)。
(7)Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
(8)Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。
2.C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
(1)C#初級,開發(fā)語法打底。
(2)C#中級,面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。
(3)C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
(4)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
(5)游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
(6)游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。
3.Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)
(1)Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
(2)Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚))。
(3)Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
(4)Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
(5)服務(wù)器同步方案。
(6)客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
4.Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊合作
(1)MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
(2)Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
(3)Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), **,加載訓(xùn)練。
(4)Unity游戲優(yōu)化技巧。
(5)VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
(6)團(tuán)隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
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