CCNA 思科認證網(wǎng)絡管理員
課程目標:**培訓,學員將可以為小型網(wǎng)絡安裝、配置和運營LAN、WAN和撥號接入業(yè)務。
課程特點:理論講解與動手實踐各占一半,講師以豐富的理論與實踐經(jīng)驗幫助學員在短期內(nèi)吸收課程精華,并能順利應用到實際當中,勝任工作。
學習內(nèi)容:思科網(wǎng)絡基礎,包括設備的裝配、布線、操作、配置和管理;Catalyst交換機互連,主要講述基本交換操作與VLAN配置;思科路由器互連,包括TCP/IP路由、流量管理以及IPX配置;將網(wǎng)絡擴展成WAN,包括序列對等連接、ISDN BRI、幀中繼PVC連接。
考場介紹
Examination Room
蘇州三網(wǎng)IT教育是Pearson VUE授權(quán)考場、考試中心及國家高新技術考試中 心,專業(yè)從事IT行業(yè)的高級認證培訓、高級應用技能培訓和考試。
可提供Cisco CCNA、CCDA、CCNP、CCDP、CCSP、CCVP、CIW、微軟MCSE、 ITIL、CompTIA、Juniper、Check Point、IBMLPI、Radware、Citrix、Avaya、EMC、Oracle、SUN、Lotus、MySQL、VERITAS、Adobe、Siemens、DELL、 Intel、Nokia、SuSE、D-Link等3000余種國際IT認證考試。
CCIE路由交換筆試
考試代碼: 400-101;考試費用: 450美元;考試時間: 140分鐘;考試分數(shù):滿 分1000分, 804分**考試。
考試題型:單選題、多選題及拖圖題,題量共100題。
考試地點:筆試部分考試在中國各個省會城市或一線城市基本都能考。
預約考試: CCIE筆試的預約可以**VUE 預約考位,報名學員將由老師統(tǒng)一安排預約考試(由于我們本身就是考場,預約時間可以跟隨考生時間隨時安排考試)
CCIE路由交換LAB考試
CCIE LAB考試時間為8小時,總分100分, CCIE LAB考試內(nèi)容共分為三個模塊
1) TS (Troubleshooting)故障排錯總分24分,大于等于20分, pass
2) DIAG (Diagnose)故障診斷總分6分大于等于4分, pass
3) CFG (Configuration)配置總分70分,大于等于56分, pass
我們將為您提供考試的**新信息。 (lab的考試需要去北京或者香港,我們老 師會全程跟蹤)
電競顯示器是什么意思?電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別
近年來,電競游戲的飛速發(fā)展,為電競玩家推出了游戲耳機、游戲鍵鼠等游戲外設,而顯示器也推出了電競顯示器。那么電競顯示器是什么意思?下面裝機之家分享一下電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別,來看看吧!
顯示器刷新率:
說到電競顯示器,首先想到的會是高刷新率,普通顯示器的刷新率普遍都是60hz,即是1秒內(nèi)顯示器會顯示60幀的畫面,電競顯示器的刷新率一般都在120hz以上,普遍是在144hz,即是1秒內(nèi)刷出144幀畫面,這會使我們看見的畫面會更加的流暢,**直接的感覺就是你鼠標在屏幕上滑動會很順滑,像在CS:GO這種游戲中,需要快速地轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)動視角,以及瞄準點射,那么高刷新率顯示器帶來的提升就非常大了,這也是電競顯示器與普通顯示器**大的區(qū)別。
同樣,電競顯示器還有一些特殊的參數(shù)配置,例如暗部場景平衡、色彩飽和度調(diào)節(jié)以及DyAc等,下面我簡單介紹一下這些參數(shù)。
暗部場景平衡(Black eQqualizer):
這個功能在對**近比較火的絕地求生游戲有非常大的幫助,由于這款游戲有很多比較黑暗的場景,特別是下雨天和機場的大樓里,當你在地圖內(nèi)較暗的地方搜索時黑暗的場景無法讓你看見敵人,這時候你肯定想**調(diào)整亮度及對比度來讓暗處變亮,但這種方法往往會讓本來明亮的地方變得更亮,嚴重影響游戲的畫面,但你可以**調(diào)整暗部場景平衡功來改變這樣的現(xiàn)狀。
色彩飽和度調(diào)節(jié):
所謂色彩飽和度調(diào)節(jié)就是**顯示器的參數(shù)調(diào)節(jié),讓屏幕的色彩更加濃郁鮮艷,以絕地求生為例,色彩飽和度調(diào)節(jié)可以讓你更加容易區(qū)分周圍的環(huán)境,特別是躲在草叢中的“幻影坦克”以及趴在地上的“伏地魔”,普通的色彩度可能沒辦法看清躲在里面的人,但是調(diào)高色彩飽和后,由于人物與草叢顏色本身的差距被放大,這樣就更容易看清楚這些LYB了。
這個功能其實跟顯卡設置里面的,數(shù)字振動有一些類似。相比較而言,XL顯示器的色彩自然飽和度的好處是有2個。**,是色彩自然飽和度的色彩對比范圍調(diào)節(jié)度會更加寬廣。第二,則是更加方便,如果要**數(shù)字振動來調(diào)節(jié)色彩對比的話,我們沒有辦法直接在游戲畫面進行調(diào)節(jié),還需要進行畫面切換來對比調(diào)節(jié),可能沒有辦法把握到**適合自己的游戲畫面,色彩飽和度則是可以直接在游戲畫面上進行調(diào)節(jié),方便快捷。
DyAc:
DyAc主要應用在FPS游戲內(nèi),像CS:GO游戲中**后座力的產(chǎn)生是不可避免的,對于喜歡使用AK的人來說,在射擊的時候會感覺整個屏幕的晃動幅度很大,并且畫面的晃動是呈不規(guī)則晃動,導致了準星也會呈不規(guī)則晃動,這給我們的瞄準帶來了極大的影響,DyAc技術就是降低這種不規(guī)則震動的幅度,讓我們能更清楚的看見彈道的走向,從而可以更好的壓槍。在CS:GO實戰(zhàn)中,面對敵人互相射擊,如果開啟了DyAc,畫面順滑流暢的感覺能讓我們更容易地控制彈道,壓槍的手感也大大提升,并且**后坐力的快速震動畫面更清晰,AK掃射時的彈道更好控制,可以把掃射時的亂飄修正成為了正常的后坐力震動,震動幅度也變小很多,讓我們可以更 地開槍射擊,壓槍,爆頭,完成擊殺。并且在絕地求生這款游戲中它的優(yōu)勢類似于垂直握把的功能,它可以降低因為**后坐力帶來的畫面振動幅度,讓我們可以更好的壓槍,效果就好像讓AKM可以多一個垂直握把的配件。
G-Sync和Free-Sync技術
G-sync和Free-Sync的工作原理相同,區(qū)別在于一個是N卡,一個是A卡,都是防畫面撕裂的技術。顯卡的信號輸出和顯示器的信號輸出在實際工作中,是無法完全實現(xiàn)同步的,這就導致了畫面的撕裂。G-Sync的特點就是防止畫面撕裂,他會強制要求顯示器和顯卡的輸出信號保持同步,但是顯卡傳給顯示器的畫面與顯示器的顯示畫面是有一定時間差的,如果將兩者強行同步,結(jié)果就是顯示出的畫面并不具備即時性。如果是LOL和DOTA2等MOBA類游戲的話,影響不會很明顯,但是如果在CS:GO這種即時反應十分重要的FPS游戲中,G-Sync帶來的影響就十分可怕了,對方在顯示器中明明是在那個位置,實際上卻不在這個地方,我們能不能打到對面就只能看運氣了,所以像FPS游戲中一般是不會選擇帶有這種技術的顯示器的。
電競顯示器在很多方面,如人體工程學設計的可調(diào)視角,耳機架等等一些細節(jié)上也是與普通的顯示器有所不同的,所以**這些細節(jié)再加上種種對游戲有幫助的參數(shù)設定,電競顯示器才能在游戲中幫助到玩家。
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