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西安火星時代原畫設(shè)計培訓(xùn)
挑戰(zhàn)月薪15K+項目提成
老師掌舵,成就未來主美人生
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學(xué)畫畫=沒出路?你out很久了
原畫設(shè)計前景
近年來,無論是影視還是游戲行業(yè),發(fā)展前景都是非??捎^的,并且隨著人們對影視游戲作品質(zhì)量的不斷提高,入行門檻也越來越高,所以想要從事原畫設(shè)計的小伙伴們只有更好的提高自己的綜合實力,就業(yè)才會更 。而原畫設(shè)計不僅作為游戲設(shè)計階段不可缺少的重要存在,同時也是游戲行業(yè)中具有發(fā)展?jié)摿η覔屖值囊粋€職業(yè)。但是想要成為原畫設(shè)計師,必須要擁有一定的基礎(chǔ) ,并且了解原畫設(shè)計以及行業(yè)對原畫設(shè)計的需求,才能夠進行游戲人物和場景的設(shè)計創(chuàng)作,所以說基礎(chǔ)對于原畫設(shè)計師們來說是非常重要的,直接決定了今后的職業(yè)發(fā)展。
拿起畫筆感受從無到有的創(chuàng)作欲望
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游戲原畫手繪基礎(chǔ)課
本階段主要講解:游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識;游戲道具造型及刻畫設(shè)計表現(xiàn),經(jīng)過對于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。
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中國唯美古風(fēng)表現(xiàn)課
本階段主要講解:游戲角色設(shè)計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。
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二次元風(fēng)格角色表現(xiàn)課
本階段主要講解:三頭身、五頭身Q版設(shè)計、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。
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MOBA游戲英雄設(shè)計課
本階段主要講解:MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計技法。
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根據(jù)你的興趣選擇班型
火星時代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進行課程研發(fā)、打磨、升級,重磅推出三款就業(yè)班型,不論你是零基礎(chǔ)小白還是想要跳槽進階,都可以在火星邁出夢想的第一步!
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游戲角色實訓(xùn)班
課程時長:4個月
學(xué)習(xí)內(nèi)容: 手繪基礎(chǔ)
多風(fēng)格角色設(shè)計
推薦就業(yè)
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游戲原畫提升班
課程時長:6個月
學(xué)習(xí)內(nèi)容:手繪基礎(chǔ)
多風(fēng)格角色設(shè)計
自然&人文場景設(shè)計
推薦就業(yè)
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游戲原畫高級設(shè)計師班
課程時長:8個月
學(xué)習(xí)內(nèi)容:手繪基礎(chǔ)
多風(fēng)格角色設(shè)計
自然&人文場景設(shè)計
美宣&插畫表現(xiàn)
推薦就業(yè)
原畫師需要學(xué)什么
原畫師對于影視、游戲行業(yè)都是非常重要的,它們都需要原畫師來為后期的美術(shù)設(shè)計提供制作標(biāo)準(zhǔn),比如3D模型的創(chuàng)建,正是參照原畫稿件來完成骨骼搭建、貼圖、渲染工作的。而且原畫師不僅僅是對項目角色形象、場景、道具內(nèi)容進行概念設(shè)計哦,影視原畫師還需要掌握世界觀設(shè)計、數(shù)字繪景設(shè)計、分鏡頭臺本設(shè)計,為拍攝工作提供整體的美術(shù)方案;游戲原畫師除了要掌握各風(fēng)格、類型游戲的設(shè)計特點外,有時候還需要兼任游戲美宣插畫師、加載圖插畫師的工作,甚至是游戲UI設(shè)計師。從上面我們可以看出,原畫師需要學(xué)的內(nèi)容,應(yīng)該針對具體的行業(yè)進行劃分。不過整體來說,原畫師對于美術(shù)繪畫技能的要求會高于電腦軟件的操作,除此之外還需要掌握大量的行業(yè)專業(yè)理論知識。
游戲主美級別教師坐鎮(zhèn)講堂
不怕學(xué)不會
火星時代原畫設(shè)計培訓(xùn)優(yōu)勢
火星時代的原畫設(shè)計培訓(xùn)課程采用先進的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)員主動參與到課程中來,結(jié)合海內(nèi)外的經(jīng)典實例,根據(jù)企業(yè)實際的工作模塊,設(shè)置豐富的教學(xué)內(nèi)容。為學(xué)員打下良好的基礎(chǔ),開發(fā)動手動腦能力,激活原創(chuàng)潛能,掌握全面的專業(yè)技能。所以,想要轉(zhuǎn)型或者精進自己原畫設(shè)計能力的朋友,都可以前來火星時代學(xué)習(xí)該課程,經(jīng)過此課程,大家的原畫設(shè)計能力都會有一個質(zhì)的飛躍。
多款熱門游戲風(fēng)格原畫,讓你一次學(xué)個夠
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二次元風(fēng)格
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動漫IP風(fēng)
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奇幻風(fēng)
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唯美古風(fēng)
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寫實風(fēng)
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Q版卡通風(fēng)
火星26年游戲原畫教育背景給于你國際級藝術(shù)氛圍
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幕后大師揭秘
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全國就業(yè)網(wǎng)絡(luò)
就業(yè)指導(dǎo)中心與30000家企業(yè),建立人才合作關(guān)系 ,免費為學(xué)員提供就業(yè)服務(wù)
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企業(yè)專場直招
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先學(xué)習(xí)、后付款
火星超震撼助學(xué)金計劃,就業(yè)后在付款,大機構(gòu)的放心承諾
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游戲原畫高級設(shè)計師班
學(xué)習(xí)技能:游戲原畫手繪基礎(chǔ)、中國唯美古風(fēng)表現(xiàn)、二次元風(fēng)格角色表現(xiàn)、MOBA游戲英雄設(shè)計、自然場景設(shè)計、人文場景設(shè)計、游戲美宣繪畫表現(xiàn)、游戲插畫手繪表現(xiàn)
可從事崗位:插畫師、游戲原畫設(shè)計師、漫畫家、動漫原畫設(shè)計師、藝術(shù)家
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游戲3D美術(shù)設(shè)計師班
學(xué)習(xí)技能:模型,貼圖制作基礎(chǔ)、次時代流程講解、Q班手繪角色模型制作、次時代角色模型制作、U3D引擎關(guān)卡設(shè)計
可從事行業(yè):工業(yè)行業(yè)、動畫行業(yè)、建筑行業(yè)、游戲行業(yè)、室內(nèi)行業(yè)、V/AR行業(yè)
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游戲動作設(shè)計師班
學(xué)習(xí)技能:角色動作、生物動作,輔助知識、項目實戰(zhàn)
可勝任崗位:游戲動作設(shè)計師、3D游戲動作設(shè)計師
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游戲UI設(shè)計師班
學(xué)習(xí)技能:游戲UI設(shè)計基礎(chǔ)、高級游戲GUI設(shè)計、項目實訓(xùn)
可勝任崗位:游戲UI設(shè)計師、游戲界面設(shè)計師
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游戲特效設(shè)計師
學(xué)習(xí)軟件:PS、AE、3dsMax、Unity3D、虛幻4
學(xué)習(xí)技能:2D游戲特效制作、Unity3D特效制作、UE4特效制作、項目實訓(xùn)
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VR視效與交互大師班
學(xué)習(xí)技能:VR產(chǎn)品交互設(shè)計、VR室內(nèi)交互設(shè)計、VR景觀交互設(shè)計、VR游戲設(shè)計
可從事崗位:VR技術(shù)美術(shù)師、3D模型師、地形編輯師、UE4藍圖工程師、UE4美術(shù)師、VR交互開發(fā)工程師
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U3D游戲開發(fā)工程師班
學(xué)習(xí)技能:C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)、游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接、真機項目實戰(zhàn)
可勝任崗位:U3D游戲開發(fā)工程師、U3D特效設(shè)計師、U3D技術(shù)美術(shù)、VR場景設(shè)計師、VR游戲開發(fā)工程師、VR虛擬現(xiàn)實模型師
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虛擬4高級程序開發(fā)班
學(xué)習(xí)技能:藍圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用、C++語言學(xué)習(xí),UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用、虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)、小組項目開發(fā)
可勝任崗位:引擎開發(fā)、UE4特效師、UE4客戶端程序員、UE4開發(fā)工程師、UE4游戲開發(fā)
西安原畫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)
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火星時代教育
「火星時代教育」- 25年專注數(shù)字藝術(shù)教育,國內(nèi)值得信賴的教育機構(gòu),全國各地?fù)碛卸鄠€教學(xué)中心,30大類線上線下數(shù)字藝術(shù)課程(UI設(shè)計、影視特效、剪輯包裝、室內(nèi)設(shè)計、游戲原畫、商業(yè)插畫)等,整合線上教學(xué) 線下面授 教學(xué)資料的模式,開始「AI全場景學(xué)習(xí)」時代!
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課程簡介
西安原畫設(shè)計培訓(xùn),在火星時代教育6個月的學(xué)習(xí)周期中,前三部分為局部設(shè)計。基礎(chǔ)課圍繞靜物,包括素描、透視,了解靜態(tài)石膏的五官、頭像以及羅馬雕塑;道具設(shè)計課主打圖形、色彩的美學(xué)搭配,以及道具(包括武器、飾品等)的設(shè)計;在第三部分深入主角,整體構(gòu)建人物的設(shè)計方案,頭像、軀體多個部位,掌握不同風(fēng)格人物的設(shè)計技巧。