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青島完美動力教育

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青島游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)班

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課程介紹

學(xué)游戲開發(fā)需要注意什么?

確保與聯(lián)合創(chuàng)始人的愿景一致 每個企業(yè)家都有創(chuàng)辦公司的理由和他想要實現(xiàn)的愿景。細化愿景并與創(chuàng)業(yè)伙伴分享愿景可能是一項挑戰(zhàn),但重要的是確保所有共同創(chuàng)始人的愿景是一致的,并明確傳達給團隊和利益相關(guān)者。為此,你應(yīng)該首先討論:成功應(yīng)該如何定義? 在創(chuàng)業(yè)的過程中,你的個人目標和公司的目標一樣重要。個人目標對你和你的商業(yè)伙伴都很重要,因為這些目標將不可避免地影響他們的未來。例如,如果你的個人目標是成為世界上最好的游戲設(shè)計師,那么聯(lián)合創(chuàng)始人的個人目標就是致富。因為你的個人目標是不一致的,你做決定的想法可能會完全不同。如果你不

  • 1

    優(yōu)勢一


    10多年品牌沉淀,全國數(shù)千家合作企業(yè)資源,互推互享


  • 2

    優(yōu)勢二


    較早在全國各地開設(shè)直屬分校,10余年合作企業(yè)開拓,本地優(yōu)勢明顯


  • 3

    優(yōu)勢三


    專門職業(yè)指導(dǎo)部門,旨為學(xué)員提供個性化就業(yè)、擇優(yōu)就業(yè)


  • 4

    優(yōu)勢四


    職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)及職業(yè)學(xué)習能力貫穿培訓(xùn)全過程


游戲開發(fā)需要具備哪些技術(shù)

1.一個游戲的開發(fā)需要一個游戲總策劃為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互鏈接,計算游戲公式,以及整個游戲世界的所有細節(jié)。 2.需要游戲程序員。根據(jù)游戲策劃人的計劃,游戲程序員需要不同的計算機語言和不同的游戲引擎來開發(fā)不同的游戲。 例如,在線游戲程序需要使用C++語言、cocos2d-x游戲引擎、untiy3d游戲引擎、DX等技術(shù)。手機游戲程序,采用java計算機語言、Android平臺技術(shù)、IOS平臺技術(shù)等。 3.游戲藝術(shù)。游戲藝術(shù)家主要是游戲原畫、2D和3D游戲藝術(shù)家,需要手繪、PS、3dmax等軟件。在游戲中設(shè)計和制作角色、場景、動畫、特效等。

Unity3D課程簡介

  • 01

    Unity3D圖形操作

    1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
    2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
    3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
    4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。
    6、Unity光照系統(tǒng)。
    7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
    8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓(xùn)練。

  • 02

    C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法

    1、C#初級,開發(fā)語法打底。
    2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?br /> 3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
    4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
    5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
    6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。

  • 03

    Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)

    1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
    2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
    3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
    4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
    5、服務(wù)器同步方案。
    6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。

  • 04

    Unity強化訓(xùn)練、團隊合作

    1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
    3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。
    4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
    5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
    6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。

游戲美術(shù)課程簡介

  • 01

    游戲美術(shù)基礎(chǔ)

    Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習方法。

  • 02

    游戲場景道具

    學(xué)習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。

  • 03

    游戲角色

    由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。

  • 05

    次世代道具場景

    次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。

  • 06

    次世代角色

    學(xué)習人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標準。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學(xué)習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

如何學(xué)習好游戲開發(fā);游戲引擎包含多個部分,上面的渲染只是游戲引擎的一部分。還有其他一些,如著色器編寫、地形編寫、物理引擎編寫、模型和動畫、人工代理設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)編程等。完成渲染的基本學(xué)習后,您可以選擇感興趣的部分進行專門研究。畢竟,我們的大部分實際工作是團隊發(fā)展,而不是孤軍奮戰(zhàn),每個人都應(yīng)該精通自己擅長的領(lǐng)域。

學(xué)習環(huán)境

舒適的教學(xué)環(huán)境,良好的學(xué)習氛圍 ,完善的教學(xué)設(shè)備,寬敞的學(xué)習空間


游戲設(shè)計就業(yè)方向
游戲策劃;游戲設(shè)計師通常負責角色設(shè)置、故事情節(jié)、世界觀設(shè)置、游戲內(nèi)對話、謎題和基于游戲類型的關(guān)卡設(shè)計。我們需要密切關(guān)注游戲的構(gòu)建和進度,并將測試人員的反饋整合到設(shè)計決策中。 游戲規(guī)劃職位的系統(tǒng)規(guī)劃門檻相對較高,很少使用缺乏經(jīng)驗的新手。主要職責是為游戲設(shè)計主要系統(tǒng),并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡。同時,要經(jīng)常與項目部溝通,跟蹤各項功能的實現(xiàn)情況。

機構(gòu)介紹

Institutions to introduce

完美動力成立于1999年,是一家集影視特效制作、動畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動漫圖書出版、動漫門戶網(wǎng)站運營、動漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團公司。完美動力動畫教育以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作最具影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國影視及游戲動畫藝術(shù)新格局。

完美動力1999年涉足影視行業(yè),是中國第一家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設(shè)計與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。 2004年完美動力教育開始集團化運營,同時也是國內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈最完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位。完美動力多次榮獲全國權(quán)威機構(gòu)頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內(nèi)譽為CG人才培養(yǎng)領(lǐng)域的"黃埔軍校"。目前已在北京、成都、南京、重慶、青島、武漢、西安等城市開設(shè)了完美動力教育培訓(xùn)中心。共同推動中國CG教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,為中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。完美動力集團以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作最具影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國CG教育行業(yè)新格局。

服務(wù)范圍

影視后期、C4D欄目包裝、影視合成、游戲美術(shù)設(shè)計、原畫設(shè)計、影視動畫、商業(yè)插畫、視頻剪輯、UI設(shè)計等職業(yè)培訓(xùn)

教學(xué)優(yōu)勢

小班授課、名師大咖教學(xué)、一對一服務(wù)、實戰(zhàn)項目教學(xué)

服務(wù)優(yōu)勢

1元免費試學(xué)、一線大咖授課、簽訂就業(yè)協(xié)議、線下實體授課、0元入學(xué)后付款

青島游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)班

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