游戲開發(fā)

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南京哪個(gè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)好

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開課學(xué)校 南京原力藝術(shù)

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課程介紹Course Introduction

南京概念藝術(shù)原畫班


本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個(gè)完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過(guò)大量的練習(xí)來(lái)強(qiáng)化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場(chǎng)景道具、場(chǎng)景氣氛稿、海報(bào)以及Matte Painting的原畫繪畫等技法,同時(shí)根據(jù)公司素材和項(xiàng)目要求進(jìn)行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識(shí)和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計(jì)的實(shí)用范疇中。同時(shí)研究各種游戲原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。


原畫課程大綱(場(chǎng)景為主)
基礎(chǔ)部分
Lesson vesion class hour
Lesson1 介紹概念藝術(shù)(2周) 1.1 了解概念藝術(shù)工作的流程和規(guī)范 8
1.2 練習(xí)動(dòng)態(tài)素描景物 8
1.3 Photoshop界面學(xué)習(xí) 8
1.4 學(xué)習(xí)手繪板素描 8
1.5 色彩理論 8
道具部分
Lesson2 學(xué)習(xí)道具設(shè)計(jì)(3周) 2.1 道具設(shè)計(jì) 40
2.1.1 盾牌設(shè)計(jì) 8
2.1.2 兵器設(shè)計(jì) 8
2.1.3 刀、劍、槍、斧子、弓箭、錘子 8
2.2 設(shè)計(jì)物件icon 40
2.2.1 盔甲(肩、腿、護(hù)腕) 8
2.2.2 武器(刀、錘子、劍) 8
2.2.3 魔法道具(寶箱、藥水瓶) 8
2.2.4 男人頭/女人頭/怪物頭 8
2.3 特效設(shè)計(jì)icon 40
2.3.1 盔甲(肩、腿、護(hù)腕) 8
2.3.2 武器(刀、錘子、劍) 8
2.3.3 魔法道具(寶箱、藥水瓶) 8
2.3.4 特效表現(xiàn)方式 8
場(chǎng)景部分
Lesson3 場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)(3周) 3.1 筆刷的學(xué)習(xí)
3.1.1 火、樹、石頭 8
3.2 場(chǎng)景道具設(shè)計(jì) 80
3.2.1 場(chǎng)景結(jié)構(gòu),透視的學(xué)習(xí) 8
3.2.2 場(chǎng)景小物件設(shè)計(jì)(包括卡通道具設(shè)計(jì)) 8
3.2.3 設(shè)計(jì)理念、審題、資料 8
3.3 房屋道具設(shè)計(jì) 80
3.3.1 剪影、線稿、色塊的表現(xiàn)手法 16
3.3.2 學(xué)習(xí)建筑物、自然環(huán)境機(jī)械體的設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法 8
3.3.3 東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭(zhēng)等風(fēng)格的場(chǎng)景道具 16
Lesson4 手游場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)(5周) 4.1 手游卡通場(chǎng)景道具設(shè)計(jì) 40
4.1.1 手機(jī)游戲的一些常見的變形透視方法和規(guī)律 8
4.1.2 小物件的夸張變形 8
4.1.3 場(chǎng)景小物件設(shè)計(jì)(包括卡通道具設(shè)計(jì)) 8
4.1.4 設(shè)計(jì)理念、審題、資料 8
4.2 歐洲建筑風(fēng)格設(shè)計(jì) 40
4.2.1 剪影、線稿、色塊的表現(xiàn)手法 16
4.2.2 學(xué)習(xí)建筑物、自然環(huán)境機(jī)械體的設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法 8
4.2.3 東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭(zhēng)等風(fēng)格的場(chǎng)景道具 16
4.3 橫版項(xiàng)目的規(guī)范和流程 60
4.3.1 不同橫版游戲的制作方式 20
4.3.2 作業(yè)測(cè)試一個(gè)橫版游戲場(chǎng)景 20
4.3.3 演示橫版的基本表現(xiàn)方式 20
4.4 手游RPG類型關(guān)卡設(shè)計(jì) 60
4.4.1 如何區(qū)分于傳統(tǒng)的pc游戲 15
4.4.2 如何做到簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)但不乏味 15
4.4.3 如何概括設(shè)計(jì)元素達(dá)到3d的基本要求
15
4.4.4 設(shè)計(jì)一個(gè)Rpg小游戲關(guān)卡 15
Lesson5 場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì)(5周) 5.1 魔幻場(chǎng)景設(shè)計(jì) 60
5.1.1 學(xué)習(xí)場(chǎng)景的透視概念 16
5.1.2 風(fēng)格設(shè)計(jì) 16
5.1.3 具有魔幻題材的場(chǎng)景設(shè)計(jì) 16
5.2 場(chǎng)景氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì) 60
5.2.1 光線、材質(zhì)、上色方法的學(xué)習(xí) 8
5.2.2 講解寫實(shí)建筑、氣氛稿、透視 8
5.2.3 國(guó)風(fēng)、歐風(fēng)等房屋場(chǎng)景設(shè)計(jì) 8
5.2.4 宣傳界面,loading過(guò)場(chǎng) 8
Matte painting部分
Lesson6 學(xué)習(xí)PS/Matte painting(2周) 6.1 主要學(xué)習(xí)遮罩繪畫,繪景,接景 40
6.2 隱藏物體 40
角色部分
Lesson7 寫實(shí)設(shè)計(jì)(2周) 7.1 寫實(shí)人物 80
7.1.1 形狀的重要性 16
7.1.2 服飾的學(xué)習(xí) 16
7.1.3 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 16
7.1.4 線稿和黑白稿的學(xué)習(xí) 16
7.1.5 疊加顏色和套裝的學(xué)習(xí) 16
7.1.6 西方魔幻、韓國(guó)唯美等風(fēng)格學(xué)習(xí) 16
7.1.7 人物設(shè)計(jì) 16
Lesson8 卡通設(shè)計(jì)(2周) 8.1 卡通人物 40
8.1.1 卡通人物設(shè)計(jì)(線稿) 8
8.1.2 卡通風(fēng)格學(xué)習(xí)(顏色搭配) 8
8.1.3 卡通換裝設(shè)計(jì) 8
8.2 卡通動(dòng)物 40
8.2.1 卡通動(dòng)物結(jié)構(gòu)(線稿) 8
8.2.2 動(dòng)物、植物、昆蟲、元素、組合、機(jī)械等卡通 8
8.2.3 卡通怪物圖設(shè)計(jì)一張 8
Lesson9 畢業(yè)考試(一周)
就業(yè)方向與薪酬
就業(yè)方向 專業(yè)的游戲動(dòng)畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手機(jī)游戲公司、游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大學(xué)等
就業(yè)崗位 原畫師 概念設(shè)計(jì)師 原畫培訓(xùn)講師
薪資待遇 3000~8000 8000~15000 4000~8000



學(xué)員作品


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學(xué)校介紹University Profile

OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強(qiáng)大的制作實(shí)力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級(jí)別的資深藝術(shù)家親自授課,堅(jiān)持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中用公司曾經(jīng)做過(guò)的項(xiàng)目來(lái)教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團(tuán)隊(duì)合作等其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)無(wú)法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。


概念設(shè)計(jì)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計(jì)師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識(shí)的時(shí)間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時(shí)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場(chǎng)演示*新的項(xiàng)目制作要求,介紹行業(yè)*新動(dòng)態(tài),對(duì)學(xué)員進(jìn)行*直接的項(xiàng)目輔導(dǎo)。


游戲美術(shù)師資介紹:原力動(dòng)畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗(yàn)以及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的組長(zhǎng)級(jí)人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過(guò)很多高端項(xiàng)目,國(guó)外的項(xiàng)目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項(xiàng)目,國(guó)內(nèi)的項(xiàng)目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍?jiān)谔臁罚€有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團(tuán)隊(duì)是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。


cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團(tuán)隊(duì)是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員全部來(lái)自原力動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗(yàn)和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團(tuán)隊(duì)成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國(guó)戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時(shí)參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢(mèng)工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險(xiǎn)》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實(shí)掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場(chǎng)景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識(shí)體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。


角色動(dòng)畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲(chǔ)備了雄厚的師資力量,教師團(tuán)隊(duì)龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗(yàn),很多大型國(guó)內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更有夢(mèng)工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動(dòng)畫制作有限公司是國(guó)內(nèi)影視動(dòng)畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無(wú)論電影級(jí)動(dòng)畫制作、電視動(dòng)畫制作、影視特效還是游戲動(dòng)畫方面有非常多的國(guó)內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目成為*有使用價(jià)值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,你可以直接參與到公司的制作項(xiàng)目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗(yàn)。


影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團(tuán)隊(duì)一貫堅(jiān)持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì)中,講師全部來(lái)自國(guó)內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場(chǎng)景特效部門中選拔的,并參與過(guò)眾多項(xiàng)目的資深高級(jí)藝術(shù)家組成,同時(shí)影視特效團(tuán)隊(duì)講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗(yàn)。影視特效講師團(tuán)隊(duì)人員參與的項(xiàng)目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍?jiān)谔臁?、《逆?zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們?cè)?jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國(guó)內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動(dòng)畫制作公司以及江蘇原力電腦動(dòng)畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。

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