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課程介紹Course Introduction
角色動畫課程設置(影視方向)
學習目標 |
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本專業(yè)課程是以培養(yǎng)職業(yè)影視動畫師為目的高端課程,針對影視類動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外優(yōu)秀藝術院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培養(yǎng)機制,著重從動畫師的動畫感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。課程涉及前期動畫創(chuàng)作部分:故事板、角色設計、二維傳統(tǒng)動畫(以加強動畫的原理學習)、三維layout,動態(tài)速寫;中期動畫制作部分:身體控制和動力學、重量感和復雜動作、肢體語言和表演、角色口型臺詞動畫、寫實仿真動畫、舞臺表演課等;后期畢業(yè)設計階段將根據(jù)公司的人才要求進行就業(yè)作品的完善和制作,并對即將就業(yè)的學員進行職業(yè)化的輔導,從而做好就業(yè)前的軟硬件準備。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、前期三維預設、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。 |
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學習模塊 |
時間 |
內(nèi)容簡介 |
圖片展示 |
授課老師 |
班級人數(shù) |
定價 |
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軟件基礎 |
1周 |
●三維軟件maya,max,zbrsh各模塊工作區(qū)的界面與操作流程 ● 菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。 ● Maya與3ds Max的美術模塊交互使用流程。 ● photoshop繪圖軟件的基本運用,人物速寫 ● 簡單場景道具與人物建模
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15人 |
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骨骼綁定 |
2周 |
●了解人體骨骼和設置 ●了解控制器的運用和概念 ●學習綁定的具體要求和原理 ●讓學生熟練掌握角色動畫或道具武器的綁定 ●了解權(quán)重技巧并制作完成 |
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前期二維動畫流程 |
3周 |
●基礎理論、傳統(tǒng)動畫、劇本創(chuàng)作、文字腳本、設計場景及角色、故事版制作、二維分鏡、影視剪輯、二維動態(tài)分鏡。 ●傳統(tǒng)動畫理論知識 、動態(tài)速寫、動態(tài)肌肉人 pose設、 動物速寫 骨骼基礎知識、 骨骼造型設計、卡通骨骼、全身骨、 手 頭 足速寫 卡通頭部表情、連續(xù)動作設計 ●二維傳統(tǒng)動畫制作流程, 四個故事版、多格故事版,靜態(tài)故事版、 動態(tài)故事版 |
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動畫原理 |
6周 |
●動畫基礎理論 ●從了解動畫基本概念以及十二法則開始。運用并且制作簡單的動畫 ●小球量感動畫及小球動畫設計、尾巴動畫、小球尾巴動畫設計 ●動畫表演的學習及表演技巧 ●學習使用動畫的制作流程。 ●運用所學的動畫原理基礎自己創(chuàng)作一段帶生命力的小球短片 |
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中級動畫 |
5周 |
●學習制作影視動畫里的基礎動作如:呼吸、走路、跑步、跳躍等,了解制作這些基礎動作的原理和方法 ●學習影視類動畫里鳥類飛行,滑翔,四足類基礎動作 ●熟悉國際影視動畫的規(guī)則和方法 |
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高級動畫 |
8周 |
●學習各種表情,口型。 ●學習分析男女老少的性格差異 ●學習表演技巧,分析舞臺表演和動畫實際運用表演的區(qū)別 ●學習動態(tài)捕捉及數(shù)據(jù)修改的技巧。
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三維layout |
2周 |
●視覺預覽基礎知識,Previs基礎講解 ●三維軟件Camera講解 ●三維layout實戰(zhàn)制作 ●maya軟件攝像機模塊學習,學習攝像機和鏡頭的運用 ●把前二維期動態(tài)分鏡制作成三維layout ●完成此階段作品 |
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短片創(chuàng)作 |
11周 |
●學習短片制作的流程及方法,設定故事版本,全程輔導制作短片。 ●制作一段畢業(yè)作品-無聲表演,全程輔導 ●緊抓細節(jié)動作,學習細節(jié)動作的處理方法 |
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合成課 |
2周 |
●講解AE數(shù)字合成的核心概念和功能。主要內(nèi)容包括:跟蹤、校色、摳像、遮罩, Effect,攝像機以及多通道合成等。 ●講解VEGAS視訊合成、進階編碼、轉(zhuǎn)場特效、修剪、及動畫控制等。音頻的采集與拼接,特效,視音頻的結(jié)合等. ●畢業(yè)作品的剪輯合成 |
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項目實訓 |
4周 |
●接觸公司正式項目,正式項目更好的學習流程及動畫技巧,為以后就業(yè)打下扎實基礎 ●培訓老師全程配合帶領制作項目,同時配備專業(yè)項目組導師配合完成項目實訓 |
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44周(1320課時220天) |
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就業(yè)方向 |
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影視動畫電影制作公司、專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手游公司、欄目包裝公司等 |
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就業(yè)崗位 |
CG影視動畫師,CG動畫技術總監(jiān)、CG動畫主管 |
動畫前期導演 |
三維Layout預設 |
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游戲動畫師 |
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薪資待遇 |
3000 -- 20000 |
3000 --18000 |
3000 -- 8000 |
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3000 --10000 |
學校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術學院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術家親自授課,堅持工程式教學,在學習的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學,學員們從培訓期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓機構(gòu)無法學習到的內(nèi)容。
概念設計師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學方法能**縮短學員掌握知識的時間和提高學習效率,并且記憶深刻。同時負責項目的主美親自教學,現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學員進行*直接的項目輔導。
游戲美術師資介紹:原力動畫游戲美術行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術,制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心CG教學團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術制作流程,教學團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學經(jīng)驗,更有夢工廠一線導演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學案例。在學習的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學員畢業(yè)后,相當于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。
影視特效師資介紹:“培訓是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔任重要崗位和職務。