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學(xué)游戲動作課程哪有靠譜的學(xué)校

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班制:周末班

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上課(咨詢)地址:南京市棲霞區(qū)紫東國際創(chuàng)意園
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課程介紹

培養(yǎng)目標(biāo)

依托強大的師資團隊、豐富的教硏經(jīng)驗,結(jié)合當(dāng)前IT行業(yè)熱門、實用的技術(shù),集中培訓(xùn)105天,把市場所需要的先進、前沿的技術(shù)傳授給學(xué)員,通 過就業(yè)老師對學(xué)員的就業(yè)進行精心的指導(dǎo),讓學(xué)員畢業(yè)后順利的進入游戲、VR和AR領(lǐng)域,在行業(yè)中找到適合的工作,并持續(xù)不斷的提升自己的核心技能。


適學(xué)人群

計算機相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生

薪資低想要改變現(xiàn)狀的人

渴望提升技能的職場小白


課程內(nèi)容

 ??一階段:軟件基礎(chǔ)

了解和掌握三維運動的基本概念和原理,

快速學(xué)習(xí)3ds Max/ps/游戲開發(fā)引擎的基本操作。


第二階段:二維運動基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)動畫規(guī)律,掌握基本二維動畫原理,為三維游戲動畫打下堅實基礎(chǔ)。了解基礎(chǔ)的加速、減速、勻速運動等速度變化原理,以及迪士尼運動12法則的概念。


第三階段:三維運動基礎(chǔ)

學(xué)習(xí)將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間,并系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds Max動畫系統(tǒng)。如:關(guān)鍵幀設(shè)置、Key幀工具、路徑動畫、曲線編輯器使用等。


第四階段:動作Pose設(shè)計訓(xùn)練

學(xué)習(xí)游戲動作制作中Pose設(shè)計的規(guī)律和理論。結(jié)合二維運動原理以及三維運動基礎(chǔ),理解力的運動方向?qū)ose構(gòu)成的影響,注重設(shè)計的合理性、美觀度。


第五階段:骨骼綁定

結(jié)合解剖學(xué)理論知識,在3ds Max軟件中應(yīng)用Bones骨骼系統(tǒng)及Character Studio骨骼系統(tǒng)設(shè)定各種常見的游戲角色并搭建骨骼。學(xué)習(xí)使用游戲中主流蒙皮修改器Skin,**終獨立完成低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè)和蒙皮制作。


第六階段:游戲角色運動規(guī)律

學(xué)習(xí)運動規(guī)律的理論知識,**寫實類男性、女性、生物動作的實例分析及制作,掌握游戲中走、跑、跳等運動規(guī)律,不同角色性格以及重量感的體現(xiàn)。重點強化對重心運動的韻律和曲線處理,并制作符合游戲工作要求的原地循環(huán)運動。


第七階段:游戲角色待機動作

學(xué)習(xí)游戲動作中常見的待機動畫,并能獨立完成普通待機以及戰(zhàn)斗待機動作。掌握CS骨骼游戲動畫的Key幀規(guī)則和流程,掌握對武器重量感的體現(xiàn)以及不同武器在攻擊動作設(shè)計中的要點和Pose體現(xiàn)風(fēng)格。


第八階段:游戲角色被擊動作

學(xué)習(xí)各種被擊中效果體現(xiàn)。掌握擊中、擊退、擊飛、擊倒、擊暈等常見形式的體現(xiàn)。重點講解游戲角色死亡的動作制作,掌握常見的多種死亡形式的體現(xiàn),并能獨立完成被擊以及死亡的動作設(shè)計。


第九階段:游戲角色施法動作

學(xué)習(xí)法系角色常見施法動作的設(shè)計及制作。了解常見施法類型制作套路,以及大型施法技能的設(shè)計思路。**終能夠制作出符合業(yè)界規(guī)范的技能。


第十階段:煙火特效

使用3ds Max插件Fumefx進行煙火特效技術(shù)、煙火動態(tài)、色彩、比例處理技巧,并結(jié)合Thinking、Particle進行實戰(zhàn),可制作出電影級爆炸效果。


第十一階段:流體特效

**粒子知識完成流體制作效果,用不同的模擬軟件進行模擬,經(jīng)過渲染和后期制作,不管是煙霧、龍卷風(fēng),還是浪花河流,你都能夠在軟件中制作出來。


第十二階段:破碎特效

在進行特效前期資料搜集、特效元素分析,完成制作思路與計劃后,進行仿真模擬階段以及緩存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染,利用軟件插件完成項目輸出。


第十三階段:角色特效

主要學(xué)習(xí)包括角色的毛發(fā)以及布料效果,了解動物以及人物毛發(fā),**案例講解掌握毛發(fā)分層渲染以及模擬解決方案;了解布料的解決方案和布料技術(shù)的特點,針對具體的情況選擇合理的制作思路,完成寫實布料動態(tài)。


第十四階段:多風(fēng)格項目開發(fā)

模擬實際項目制作流程,按照學(xué)員能力進行分組,分配職務(wù),針對在畢業(yè)設(shè)計中所暴露的問題,進行查遺補漏。通 過畢業(yè)作品的制作,再次加深對所學(xué)知識的理解和消化。


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