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課程介紹Course Introduction
模型材質(zhì)專業(yè)班
學習了國際 頂級動畫軟件Maya的建模、材質(zhì)、燈光、渲染等相關(guān)課程。在動畫模型訓練方面,主要強調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓練,包括道具、場景、寫實角色、動物角色 等;專項貼圖材質(zhì)訓練方面,學習各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制技術(shù)。綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Mudbox等三維紋理繪制等 實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型與場景設(shè)計。
學制 12周 未來發(fā)展領(lǐng)域 三維動畫、影視動畫、廣告制作、工業(yè)設(shè)計、游戲美術(shù)、虛擬技術(shù)等行業(yè)。
課程特色 具有多年項目制作經(jīng)驗的講師將在授課過程中分享自己的項目制作經(jīng)驗,這是
絲路教育一貫的特色,以不可復制的多年項目經(jīng)驗提高學員的社會競爭力。
學習目標 **對模型、材質(zhì)的學習和研究,使學員熟練掌握各種技術(shù),在提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出符合行業(yè)要求的作品。
適合學習人群 善于觀察生活,心思細膩,對模型材質(zhì)制作有興趣的中等學歷人士。
專業(yè)認證 絲路培訓合格**/絲路項目實訓合格**/參加Autodesk Maya考試,**者獲得全球通行的Autodesk Maya產(chǎn)品專家資質(zhì)認證。
學習階段 課程安排
**階段:認識Maya
Maya是一個神奇的軟件,它的強大功能令人驚嘆。此階段講師會將Maya介紹給你認識,并且分享他的使用經(jīng)驗。1)認識Maya的基本界面。2)學習Maya的基本操作方法。3)使用Maya的一些技巧。
第二階段:模型基礎(chǔ)
了解動畫模型制作的規(guī)范,以及市場上動畫公司對模型的要求,從初級開始學習模型制作,為以后的高模學習打好基礎(chǔ)。1)點、線、面建模。2)NURBS曲面建模。3)Ploygon多邊形建模。
第三階段:道具模型
利用前一階段所學的模型制作知識,學習制作一些簡單的道具,如臺燈、凳子、椅子、刀劍等。經(jīng)過此階段的學習,你會發(fā)現(xiàn)模型制作并不如想象中難。1)制作簡單的使用道具。2)簡單的擺放道具。3)制作裝飾道具。
第四階段:場景模型
了解場景建模規(guī)則,參考圖及架設(shè)參考物的擺放范圍,明白大型場景中各道具間相互的關(guān)系。掌握各種風格建筑物的模型創(chuàng)建方法。1)建筑物歷史資料的來源與獲取。2)建筑物的構(gòu)造及簡單的材質(zhì)與紋理貼圖。3)各種植被、景觀、河流、山川的嵌入及擺放,以及它們在場景中光影關(guān)系的處理方法。
第五階段:寫實人物
講解人體肌肉結(jié)構(gòu),**逐步細化的方式制作標準人體,詳細解析制作思路及布線規(guī)范,幫助學員領(lǐng)悟人體建模的細節(jié)及要領(lǐng),*終完成標準的人物模型。1)人體解剖及造型基礎(chǔ)。2)角色頭部比例關(guān)系、結(jié)構(gòu)特點、布線的詳細講解。3)寫實人頭大體形狀制作。4)五官及其頭發(fā)制作。5)細節(jié)調(diào)整。
第六階段:ZB制作
學習ZB筆刷及遮罩的使用方法,利用ZB拓撲模型,生成法線貼圖,制作高精度角色模型,你會動畫人物也可以做得和真人一樣逼真。1)繪圖功能及其軟件相關(guān)基礎(chǔ)操作命令的講解。2)ZB雕刻學習,使用3D球體雕刻頭顱模型。3)球創(chuàng)建模型的方法 Z球與3D mesh 之間的轉(zhuǎn)化技巧。4)ZB法線雕刻技法,法線貼圖的制作。5)ZB置換貼圖的制作方法,精模的制作。
第七節(jié)段:Maya&zb
將Maya與ZB模型雕刻技術(shù)結(jié)合,從低模到高模,明確制作要點,熟練掌握各類模型的制作方法。 1)maya結(jié)合ZB制作高精度生物角色。2)后期模型包裝及其命名規(guī)范。
第八階段:燈光基礎(chǔ)
燈光是*容易營造氣氛的因素,**本階段的學習,掌握各種打燈的技巧,同一個畫面可以給人完全不同的感覺。1)燈光的的特性及分類。2)室內(nèi)與室外的打燈方法。3)不同環(huán)境的打燈技巧,如清晨、黃昏、夜晚等。4)了解Vary的渲染屬性,并利用Vary打燈的技巧。5)光線跟蹤的原理、光線跟蹤的運用。
第九階段:材質(zhì)基礎(chǔ)
了解何為材質(zhì),在三維動畫中有什么表現(xiàn),材質(zhì)的作用是什么,材質(zhì)使用的規(guī)則,為以后的學習打基礎(chǔ)。1)材質(zhì)的表現(xiàn)形式及在動畫中的制作要點。2)掌握HYPARSHADER、blinn球的屬性。3)了解并運用材質(zhì)球。4)學習層材質(zhì)概念并掌握Maya材質(zhì)球的運用。
第十節(jié)段:UV
UV是定位2D紋理的坐標點,好的貼圖紋理必須基于合理的UV分布。**此階段的學習,掌握UV貼圖技巧。1)UV的基本投射。2)UV拆分的規(guī)則。3)UV layout軟件拆分UV的使用方法。
第十一階段:項目實訓
在制作公司成立實訓小組,項目經(jīng)理帶領(lǐng)絲路學員同步參與絲路集團大型項目的制作,以實際項目進一步磨礪學員技術(shù)。1)了解項目前期策劃,熟悉制作要求。2)在絲路集團實訓小組與絲路前輩共同工作。3)項目經(jīng)理即時指導,分享制作經(jīng)驗,提升學員核心競爭力。
學校介紹University Profile
絲路學院從成立伊始就秉承"不走技術(shù)捷徑"的原則,由簡到繁、從淺至深教授學員Maya、3d Max、Auto CAD、V-ray等CG應(yīng)用技術(shù)。為每一位學員均能擁有成為精英的潛力,我們將對基礎(chǔ)知識的靈活運用進行考核,**考核者才能進行更高層次的學習。在中國,如此重視基本功,不進行灌輸式教學,關(guān)注學員未來發(fā)展的CG培訓學校僅此一家。
在借鑒歐美CG教育經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,我們設(shè)置了影視動畫、建筑表現(xiàn)、游戲美術(shù)三大課程體系。在這三方面,絲路均擁有豐富的經(jīng)驗和卓越的能力,我們的老師不僅精于技術(shù)亦善于教學,塑造學員開放思維的同時鼓勵學員進行創(chuàng)意行動。
絲路設(shè)置了為期3年的專科和4年的本科課程學習,學員將獲得相應(yīng)的高等學歷證書。此學歷為國家承認學歷,可以教育部網(wǎng)站上查詢到相當信息。
無論你是學生為了獲取實用的技能,以便為將來的就業(yè)作準備;還是受雇的藝術(shù)家,希望增強自己的能力;Autodesk認證都是對您知識和技能的可靠證明。 絲路教育以上萬個大型項目制作經(jīng)驗來培養(yǎng)學員的創(chuàng)造力,以迎接一個日新月異的行業(yè),并使得學員在此行業(yè)里獲得穩(wěn)固的地位。