課程簡(jiǎn)介:南京游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)零基礎(chǔ)躋身“金領(lǐng)”游戲開(kāi)發(fā)下一個(gè)爆款游戲,由你親自設(shè)定!快速咨詢?yōu)楹我獙W(xué)VR/AR/游戲繼智能手機(jī)、平板電腦之后,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)被認(rèn)為是下一個(gè)重大通用計(jì)算平臺(tái)。**數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)5年AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,VR則為近800億美元。尤其是10年內(nèi),僅移動(dòng)VR用戶就有10億人。VR、AR結(jié)合的MR應(yīng)用領(lǐng)域更是廣泛,目前也已站上風(fēng)口。游戲行業(yè)則一直火爆,并因...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:課程內(nèi)容繪畫(huà)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)PhotoshopCC及繪畫(huà)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)游戲道具、裝備武器的設(shè)定,掌握原畫(huà)設(shè)計(jì)中的基本表現(xiàn)手段和技法頭像設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)理解頭部的比例和結(jié)構(gòu)、人體的比例和動(dòng)態(tài),達(dá)到靈活運(yùn)用與發(fā)揮的境界,自由塑造不同感覺(jué)的角色頭部,不同氣質(zhì)、職業(yè)的角色體態(tài)。角色設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)游戲角色設(shè)計(jì)的繪制步驟,控制對(duì)不同體型、總體風(fēng)格、職業(yè)的刻畫(huà),合理運(yùn)用表現(xiàn)手法表現(xiàn)游戲角色中各種元素。核心技能你將學(xué)習(xí)到Photoshop...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:課程介紹學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng)·角色綜合技能和二次元技能·3dsMax軟件結(jié)合應(yīng)用·制作場(chǎng)景和武器附魔特效可就職崗位Unity3D手機(jī)游戲特效師·Unity3DAR/VR項(xiàng)目特效師·Unity3D客戶端游戲特效師根據(jù)你的興趣選擇班型火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級(jí),重磅推出三款就業(yè)班型不論你是零基礎(chǔ)小白還是想要跳槽進(jìn),都可以在火星邁出夢(mèng)想的*步!包攬真實(shí)游戲大...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:課程介紹戲行業(yè)逆勢(shì)爆發(fā)原畫(huà)師乘風(fēng)破浪“宅”經(jīng)濟(jì)影響下,游戲行業(yè)業(yè)績(jī)“飆紅”,更多游戲應(yīng)運(yùn)而生,大波崗位來(lái)襲現(xiàn)在進(jìn)入游戲圈,你將有更多就業(yè)選擇。一階段在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)美術(shù)基礎(chǔ)讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題第二階段在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì)讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì)特征設(shè)計(jì)的線性思路及表達(dá)小學(xué)習(xí)古風(fēng)服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計(jì),掌握寬衣長(zhǎng)袖衣褶絲紗材質(zhì)學(xué)習(xí)光影表達(dá)表...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:南京插畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)火星時(shí)代讓你妙筆生“金”商業(yè)插畫(huà)的概念商業(yè)插畫(huà)顧名思義就是以商業(yè)為目的,繪制符合商品和吸引大眾的插圖。和我們以往認(rèn)識(shí)的工藝美術(shù)和傳統(tǒng)派的繪畫(huà)有很大的區(qū)別,也不同漫畫(huà)。傳統(tǒng)繪畫(huà)是純創(chuàng)作而和設(shè)計(jì)不沾邊,而漫畫(huà)有故事性,延續(xù)性。而插畫(huà)有屬于自己的領(lǐng)域和詮釋。商業(yè)插畫(huà)很多時(shí)候要單張表達(dá)它敘述的內(nèi)容,要和內(nèi)容相輔相成?;鹦菚r(shí)代商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)師班模塊課程目標(biāo)商插設(shè)計(jì)基礎(chǔ)商業(yè)插畫(huà)概述學(xué)習(xí)理解商業(yè)插...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:南京插畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)火星時(shí)代讓你妙筆生“金”商業(yè)插畫(huà)的概念商業(yè)插畫(huà)顧名思義就是以商業(yè)為目的,繪制符合商品和吸引大眾的插圖。和我們以往認(rèn)識(shí)的工藝美術(shù)和傳統(tǒng)派的繪畫(huà)有很大的區(qū)別,也不同漫畫(huà)。傳統(tǒng)繪畫(huà)是純創(chuàng)作而和設(shè)計(jì)不沾邊,而漫畫(huà)有故事性,延續(xù)性。而插畫(huà)有屬于自己的領(lǐng)域和詮釋。商業(yè)插畫(huà)很多時(shí)候要單張表達(dá)它敘述的內(nèi)容,要和內(nèi)容相輔相成?;鹦菚r(shí)代商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)師班模塊課程目標(biāo)商插設(shè)計(jì)基礎(chǔ)商業(yè)插畫(huà)概述學(xué)習(xí)理解商業(yè)插...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:南京插畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)火星時(shí)代讓你妙筆生“金”商業(yè)插畫(huà)的概念商業(yè)插畫(huà)顧名思義就是以商業(yè)為目的,繪制符合商品和吸引大眾的插圖。和我們以往認(rèn)識(shí)的工藝美術(shù)和傳統(tǒng)派的繪畫(huà)有很大的區(qū)別,也不同漫畫(huà)。傳統(tǒng)繪畫(huà)是純創(chuàng)作而和設(shè)計(jì)不沾邊,而漫畫(huà)有故事性,延續(xù)性。而插畫(huà)有屬于自己的領(lǐng)域和詮釋。商業(yè)插畫(huà)很多時(shí)候要單張表達(dá)它敘述的內(nèi)容,要和內(nèi)容相輔相成?;鹦菚r(shí)代商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)師班模塊課程目標(biāo)商插設(shè)計(jì)基礎(chǔ)商業(yè)插畫(huà)概述學(xué)習(xí)理解商業(yè)插...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲3D美術(shù)課程培訓(xùn)1.游戲美術(shù)基礎(chǔ)Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。2.游戲場(chǎng)景道具學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲3D美術(shù)課程培訓(xùn)1.游戲美術(shù)基礎(chǔ)Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。2.游戲場(chǎng)景道具學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲3D美術(shù)課程培訓(xùn)1.游戲美術(shù)基礎(chǔ)Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。2.游戲場(chǎng)景道具學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:Unity3D開(kāi)發(fā)1.Unity3D圖形操作(1)Unity引擎布局,熟練界面流程。(2)Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。(3)Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。(4)Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。(5)Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。(6)Unity光照系統(tǒng)。(7)Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。(8)Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。2.C#語(yǔ)法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲動(dòng)作特效課程培訓(xùn)1.U3D基礎(chǔ)本階段學(xué)習(xí)游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學(xué)習(xí)游戲特效師應(yīng)用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識(shí)以及場(chǎng)景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計(jì)技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2.五行色—技能進(jìn)階本階段針對(duì)技能部分學(xué)習(xí)戰(zhàn)士法師牧師等職業(yè)技能的設(shè)計(jì)技巧和具體案例。其中包含:二...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:Unity3D開(kāi)發(fā)1.Unity3D圖形操作(1)Unity引擎布局,熟練界面流程。(2)Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。(3)Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。(4)Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。(5)Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。(6)Unity光照系統(tǒng)。(7)Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。(8)Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。2.C#語(yǔ)法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲3D美術(shù)課程培訓(xùn)1.游戲美術(shù)基礎(chǔ)Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。2.游戲場(chǎng)景道具學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲3D美術(shù)課程培訓(xùn)1.游戲美術(shù)基礎(chǔ)Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。2.游戲場(chǎng)景道具學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及...[詳情]
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